《伊甸之魂》公布核心玩法,競技策略手遊新體驗!

2021-02-15 雷亞Rayark

      《伊甸之魂》的核心玩法視頻終於曝光啦~~這款新作將顛覆眾多玩家對雷亞的看法,因為這是一款以電競為主軸的大作!


 

遊戲製作人林昱廷表示:「希望用更合適的操作和思考方式,將手機對戰遊戲帶到一個嶄新領域。」製作團隊認為,即時對戰的MOBA類遊戲在移動平臺上難以精準操作,並不適合長時間遊戲或者做深度技巧的比拼。另一方面,目前市場上的卡牌遊戲遊玩方式多半是回合制,操作簡單上手容易,但對競技性或者觀賞性而言,對戰刺激程度較低,多是純策略或者數值的。所以《Soul of Eden》設計上提取兩者在移動平臺上的優勢之處,採用即時制,融合RTS(即時戰略遊戲),讓玩家使用更快的節奏進行迅速思考。



這款新作數天前我們已經發布了大量的設定圖,從角色的風格可以看出,種族之間的差異涵蓋奇幻到科幻,不同種族如人類、機械、獸族、異形等等,都各具特色。

遊戲可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建築和法術,越強的單位需要消耗越多的能量,單位召喚出來之後,便會以它的特製AI自動行動,玩家只需要在對的時間和位置放置即可。雖然操作相較於MOBA或RTS簡化許多,但在戰略上,釋放時機和地點會有決定戰局的影響,例如先放置坦克吸引對方的主力攻擊部隊,再放置爆破兵衝入對方主堡帶來巨大傷害,如果順序放錯,就會有完全不同的結果。每個玩家可以組合出不同的隊伍,打出完全不同的戰術策略,這將是《Soul of Eden》最刺激也是最有趣的地方。

《Soul of Eden》開案製作已一年,原定今年夏天公布玩法公測,此時提前公布玩法,是因為《部落衝突》(Clash of Clans)製作大廠Supercell日前發布了新作《皇室衝突》(Clash Royale),與《伊甸之魂》在核心玩法上類似,由於雷亞的一向以原創企劃為原則,避免屆時造成玩家有過多猜想,所以提早公布釋疑。製作人林昱廷表示,雖然《皇室衝突》與《Soul of Eden》有著類似玩法,但在許多方面仍有差異,這些差異包含了戰鬥系統、戰術、操作層面與深具勢力對抗的世界觀。視覺上表現也是全3D化,林昱廷曾擔任《聚爆Implosion》的3S視覺總監,他表示會帶來比《聚爆Implosion》更精進的渲染技術,讓玩家在場景上的對戰猶如身臨其境。

《Soul of Eden》也延續了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰,其中包含了奇幻與科幻的陣營。雷亞目前先透露了其中一個奇幻國度「伊甸」的設計概念:

【伊甸國度】


        伊甸國境內充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸汽朋克以及劍與魔法的元素。

另外,也公布了在伊甸國度中的兩個角色:


【騎士】

身為最衷心的騎士,擁有強大戰技與睿智戰術的他有著無比的虔誠,帶領軍隊對抗敵方陣營的勢力。騎士為了理念奮戰的同時,心中也對敵方陣營泛起一絲好奇心。而在追查敵我陣營的淵源過程中,他也逐漸接觸了整個世界的真相。


【操偶師】

看似年幼的小女孩,卻擁有對抗敵營的強大戰力。傳聞小女孩背後的精靈,是她的天才科學家父親,在仿製敵方陣營武器的實驗中出現了致命錯誤,意外賠進了自己的性命,而成為全新的生命體。為了保護年幼的女兒不被敵方陰謀控制,他轉化為全新的存在伴隨在女兒身邊,同時也為了自己的野心及欲望而追求科學知識。

雷亞遊戲以音遊起家,自研發三年的重磅AAA級動作手遊《Implosion聚爆》上線起與龍淵網絡合作,由龍淵網絡進行全大陸的推廣運營。鑑於雷亞遊戲已經和龍淵網絡達成長期戰略合作夥伴關係,《Soul of Eden》也會由龍淵網絡在大陸範圍內代理。林昱廷認為,《Soul ofEden》自成一格的遊戲氛圍,相信能為玩家帶來截然不同的感受。龍淵網絡對這款遊戲的評價為:競技策略手遊,競技性極強,其玩法會讓所有玩家耳目一新。

這似乎意味著,雷亞遊戲終於開始要向時下最火熱的遊戲領域——電子競技進軍了,想了解更多《Soul of Eden》的信息,請大家持續關注官方動態!

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