槍迷科普:大片遊戲中近距離快速射擊姿勢對嗎?

2021-01-18 中國新聞網

  全球城市化進程的推進,未來戰爭的激烈槍戰發生在城市建築物內等狹小空間的機率越來越大。在筆者所涉獵的戰爭影片和遊戲中,近距離快速射擊的情節也越來越多。筆者從事專業射擊多年,這些大片和遊戲中出現的裝備和戰術動作自然是筆者關注的焦點,其實,這些射擊動作與傳統的精確射擊動作有著很大的區別。究竟誰對誰錯,哪個標準,筆者近期在一系列靶場試驗中對許多近距離快速射擊的動作進行了分析對比,希望能夠給大家一些啟示。

  瞄準方式:用單眼還是雙眼?

實戰證明:採用雙眼瞄準戰場存活率更高。

  傳統的精度射擊一般採用單眼瞄準的動作,很多影視作品也是這麼呈現的。單眼瞄準能夠讓人注意力更加集中,更好地看清準星與缺口,但是雙眼瞄準更具優勢。

  首先,雙眼瞄準增加了視界範圍。科學研究表明,人類雙眼的視界為120°,在實戰中,視野開闊與否至關重要。當閉上一隻眼睛就會減少三分之一的視野,這對於實戰中發現敵情和協調配合是致命的缺陷。其次,雙眼瞄準能夠形成整體瞄準的感覺。當雙眼瞄準時,人的注意力便不會過度集中到靶心,而會著重於整個武器和整個目標的視覺關係,更容易形成瞄準的整體感覺,容易養成槍隨眼動的本能快速反應。而且,雙眼瞄準更有利於減輕身體疲勞。兩眼都睜開時,人體臉部肌肉會放鬆,身體也會感到自然。這對進行高強度、長時間實戰尤為重要。最後,雙眼能夠更快速地瞄準。採用雙眼瞄準可以省掉由閉起一眼到構成瞄準之間的時間,雖說可能對於許多人來說只有零點幾秒,但是在實戰中,這零點幾秒往往就是生與死的區別。

  當前特種部隊近距離射擊訓練會強制要求「睜開雙眼」,這對許多習慣了單眼精度瞄準的老兵來說的確是一個難以適應的改變,但是面對瞬息萬變的戰場形勢,張開雙眼才有更大的生存機率。

  手槍姿勢:單手還是雙手?

雙手射擊,並且保持曲臂,這樣能保證射擊速度和穩定性。

  手槍單手射擊和雙手射擊優劣之爭一直存在,單手射擊的優勢是瞄準基線長,對提高精度有利,因此國際上氣手槍比賽都是單手射擊的動作,另外單手側身射擊有利於減少身體暴露面。但是在近距離快速射擊中,單手射擊卻存在諸多缺點,因此國際上反恐部隊普遍選擇雙手持槍為主要方式。

  過去各類國產戰爭片中手槍的標準姿勢就是單手持槍,特別是《平原遊擊隊》《鐵道遊擊隊》等經典影片,主角單手使用20響駁殼槍,平擺槍身側向射擊的「高大」形象一直深入人心,也許當時人們沒有時間對各種射擊動作進行分析對比,就一直採用這種「傳統」姿勢。不過現在各種警匪片、射擊遊戲單手持槍的姿勢幾乎絕跡,就是因為雙手持槍在近距離快速射擊中具有絕對的優勢。

  雙手射擊能夠保持射擊的速度和穩定性。通過靶場試驗:一個訓練有素的射手,在雙手持握的情況下,7米距離上3.5秒內能夠連續射擊10發子彈,散布能夠控制在9環以內,而單手持槍姿勢卻需要7秒以上,射彈散布會增大到7環,大量訓練數據表明,雙手射擊的速度比單手射擊快1倍以上。另外,雙手射擊更容易形成身體的肌肉記憶。這種雙手持槍的肌肉記憶瞄準能夠更快、更自然、更穩固地實現快速瞄準。而且雙手持槍在實戰中更難被搶奪。

  儘管雙手射擊有許多優勢,但是單手射擊的訓練也不能完全廢止,因為在手臂負傷或者快速奔跑向後射擊等應急情況下都需要單手持槍射擊。

  搜索前進:持槍還是據槍?

前面三人採用據槍方式,後兩人採用持槍方式,避免誤傷。

  持槍搜索時槍託抵肩不貼腮,槍口約45°朝下(以下稱持槍);據槍搜索前進時槍口略低於視線,輕微貼腮,槍口與視線略成水平。

  在許多國產影視作品中都會出現這樣的鏡頭,分隊呈典型的戰術隊形後,都會採取槍隨眼動的據槍動作,如吳京主演的《戰狼》中,特戰分隊一旦運動速度降低,特種兵們就會採取據槍搜索的姿勢,這種姿勢不但遮擋視線,而且後面人指向前面,沒有注意槍口指向的管理,非常危險。

  相比之下,在《美國狙擊手》的電影中海豹分隊的特種兵在建築物內進行小隊搜索前進時,大部分時間採用持槍搜索前進的姿勢,而且隊形轉換時,還會採用槍口朝上的擎槍動作,確保小組內部的安全。在射擊遊戲《秘密潛入》的敵方特種兵大部分時間採用的都是槍口斜下的持槍警戒動作,只有在發現敵人的時候,才會做出據槍的動作。實際上持槍搜索在實戰中比據槍更具優勢:

  據槍姿勢遮擋視野空間。據槍的姿勢,槍枝佔據了視線正前方的部分重要空間,戰鬥員只有不停地晃動槍身,才能不斷掃視死角,一旦停止,就會在正前方出現致命的觀察死角。二是據槍姿勢更容易造成肌肉疲勞。槍枝的重量全部在雙手的持握上,而且要保證隨時移動,無疑會帶來更嚴重的肌肉疲勞。相反,持槍姿勢槍口朝斜下,槍枝重量主要靠肩背部的槍背帶牽引,雙手可以相對放鬆,發現情況能夠迅速反應。

  遭遇多目標:順序射擊還是聯發?

採用聯發方式,能對多目標實施精準打擊。

  在實戰過程中,近距離突然遭遇到多個敵人,是對他們逐一開槍,還是對每個目標射擊2~3發,達到足夠的殺傷效果呢?我們通過步槍實彈射擊的數據來說明:10名優秀射手,步槍6發子彈對距離15米的3個胸環靶採用單點瞄準方法快速射擊試驗,方法一:對3個目標逐一雙聯發射擊,平均用時3秒,平均命中5.5發;方法二:對3個目標各發射1發子彈,平均用時1.75秒,平均命中2.7發;方法三:對三個目標用順序射擊6發(1,2,3,3,2,1的射擊順序),平均用時3.95秒,平均命中4.5發。通過步槍實彈射擊對比發現,採用雙聯發射擊的方式,射擊時間最短,而且命中率最高。

  在實戰中,近距離突然遭遇多名敵人是一種非常緊急的情況,各種射擊方案應該根據實際情況靈活處置,但是採取連續雙聯發射擊的方式,在命中速度和殺傷效果上能夠取得較好的平衡,是一種非常實用的實戰技能。而快速連擊也是遊戲中玩家常常使用的射擊方法,就是對同一個目標進行二到五發的極限快速射擊,類似於「點射」。但是實彈射擊過程中筆者發現,雙聯發射擊能夠有效地命中目標,但是採用三聯發、甚至五聯發射擊時,其餘的子彈是很容易打偏的。因此國際上流行的「莫三比克射擊術」,就是對人體的軀幹部位快速聯發射擊2發子彈,再對頭部精確射擊1發子彈。

  實戰化近距離快速射擊訓練總體原則是,「絕對地快、相對地準、符合戰術和安全要求」,絕對地快是指射擊速度要快,快速猛烈地打擊多個目標,讓敵人迅速失去反抗能力;相對地準,是指在高速度射擊的基礎上,保證多發連續命中目標的有效區域,而不片面強調一槍斃命;符合戰術和安全要求是指射擊習慣和動作細節符合戰術配合和安全的要求,比如每次完成射擊後要左右觀察,手指在非射擊時保持在扳機護圈外,槍口的指向保持規定的範圍等等。除此以外,實戰化近距離快速射擊與傳統的精度射擊相比還有很多不同,值得我們一一探討分析。

  (軍迷 龔利威)

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