中古挖掘機:艦隊遊戲《C》《R》《B》,正妻之爭不可避

2021-01-16 遊戲怎麼你了

「你這是在玩什麼呢?」

「艦娘啊!」

「艦C?」

「誰還玩那麼古老的東西啊……」

而這個「老古董」卻是一大批二次元宅男對「艦娘」遊戲最初的記憶。想當年(其實也沒幾年之前),小編也是《艦C》鎮守府裡的一名提督,而現在……

艦娘遊戲的鼻祖——《艦隊collection》

知道我為什麼要在艦娘後面加上「遊戲」二字嗎?

因為早在《艦隊collection》第一個伺服器「橫須賀鎮守府」建立的四年前,漫畫《鋼鐵少女》&《蒼藍鋼鐵的琶音》就已經出現了戰艦的少女化的角色了。

09年的《鋼鐵少女》

也是09年的《蒼藍鋼鐵的琶音》

而《艦隊collection》(下稱艦C)在日本也只能算是後來者。不過在2013年的日本,這款由成人遊戲社運營的艦娘遊戲絕對稱得上是艦娘遊戲的鼻祖。

原本運營《艦C》的DMM在2012財年(截止2013年2月)的全年營收僅為800億日元左右,總註冊用戶剛突破500萬,而同期GREE(日本著名的社交網站)在2012財年的營收就已經達到1582億日元了。

沒辦法誰讓人家是主營成人產品的呢?

但是日本是個社交平臺極為發達的社會,而《艦C》的開發團隊的前身,是同人社團「C2機関」。 沒有資源的前提下,想要推出好的效果,C2能藉助的只有自己畫師和成員在ACG同人圈內的社交關係,憑藉同人圈的口口相傳,聚集到了早期艦C的核心用戶群體。

然後這些核心用戶群體就開始像病毒一樣傳播開了。

推特、2CH、P站、niconico上開始出現了大量的《艦C》同人或者是遊戲玩家的帖子、視頻。

到了2013年年底《艦C》完全在日本火爆了起來。

爆滿的鎮守府、時常被玩家擠爆的伺服器。都成了當時網上二次元遊戲圈子的談資。

隨時爆滿的伺服器

世界二次元的盛會怎麼會缺少了中國人的身影。被小圈子帶進國內的《艦C》也開始了在中國二次元圈子裡的病毒式擴散效應……然後,就出現了小編現在回想起來還會頭疼的畫面……

啊啊啊啊!又貓了!

為了解決這一問題,甚至當時還出現了為了玩《艦C》而專門開發的VPN「某風GO」

這個應該是艦C提督們都很熟悉的界面

艦娘在本土也憑藉著商業運作,使其影響力也慢慢的擴大到了一個恐怖的地步。甚至超過當時的《東方Project》稱霸Comic Market漫展。

《艦C》一年內就完成了《東方》5年才達到的成就。

圍剿的開始!——《戰艦少女》的出現

也是在《艦C》火遍了中國二次元圈子的2013年,在百度的《艦C》貼吧裡,一個本命「穹妹」的宅男發了這麼一個帖子:

「史前遺物」

而這個ID是「CelsiusLynn」的樓主,就是現在國產艦娘遊戲《戰艦少女》的主催+創始人,大王——鈴蘭。

《戰艦少女》算得上第一款國產的艦娘遊戲

《戰艦少女》又或者一年前被叫做《戰艦少女R》的這款手遊經歷了運營和製作組的「一年戰爭」之後還是堅強的活了下來。雖然一開始有許多詬病,但他確實中國艦娘的第一款遊戲。

微博@永遠一粒米,一年戰爭的悲傷只有當事人能理解

不管怎麼說,經歷了許多風雨之後《戰艦少女》最終也是活在了中國二次元圈子的視野裡了。

那麼就要開始我們的正題了——「向端麗的吾父發起叛逆」

2016年,在二次元圈子認為《艦C》才是正統「艦娘遊戲」的時候,《戰艦少女》的運營組幻萌(被玩家們戲稱為「幼胡」)宣稱,將進軍日本市場,推出《戰艦少女》的日版。

16年《戰艦少女》日服的預約界面

當時這消息不亞於一顆重磅炸彈,雖然《戰艦少女》在中國的名聲漸漸好了起來,也慢慢的擺脫了中國玩家口中「寨遊」這一稱呼,但是原本大家眼中的中國產山寨艦娘遊戲居然在老祖宗《艦C》的地盤上開始紮根,這個話題足夠引起熱議了。

但是結果卻是大大出乎了眾人的意料,直到2017年,《戰艦少女》在日本APP上的評分還是好評居多,而大部分一星說是網絡連接的什麼問題,只有少部分說是抄襲問題的。

《戰艦少女》日服的評價

另外再加上《戰艦少女》本身也不是一款粗製濫造的遊戲,日本的玩家也不是瞎子,除了本身帶有惡意的,理性的玩家都會根據自己的實際體驗做出判斷。

總體上入坑的日本玩家還是認為《戰艦少女》是個值得一玩的遊戲,相關的評價推特上都有,niconico直播的up主也有相應的客觀評價,而玩家對遊戲的認可,自然而然會在熱度上體現出來。

甚至日推上有人自發的做起了艦C與艦R的對照表,

就這樣,《戰艦少女》在日本這個艦娘文化的起源地成功獲得了一席之地。

完成了華麗的「叛逆」!

大殺器出世——《碧藍航線》的發布!

與國內轟轟烈烈的市場爭奪戰不同,日本的《艦C》在宅圈的遊戲裡面鮮有對手。依靠角川和DMM在市場上的影響力以及日本對的版權極其嚴格的審核,日本本土的「艦娘遊戲」裡《艦C》一支獨大。

然後就出現了運營就膨脹了,田中就「飛媽」了(請原諒我的粗鄙之語,但是玩過《艦C》的玩家應該都知道田中這廝幹過些什麼。)

田中的著名表情包

這一切都為最後的大魔王出世打下了伏筆

2017年6月,由國內最大的二次元集散地「B站」代理的戰艦擬人即時海戰手遊——《碧藍航線》上線了

在《碧藍航線》的戰鬥系統中玩家的操作也能夠影響戰局,戰鬥路線也更加的靈活。不同於《艦C》複雜的戰鬥系統,簡單的硬碰硬也是的玩家更好上手。

《碧藍航線》的戰鬥界面

並且最大的區別就是加入了上面兩款遊戲所沒有的主線劇情,豐滿了世界觀和遊戲代入性。

遊戲中赤城加賀所代表的「重櫻」(就是日本艦娘)

毫無疑問的,《碧藍航線》在上線不久之後也進入了日本市場。那麼《碧藍航線》到底在日本有多火呢?

甚至在官方的百度貼吧都有人戲稱

「日服的《碧藍航線》才是正服,國服才是外服。」

日服的氪金量遠超國服

人類艦娘是無法互相理解的!

入侵開始了

話說「三個女人」一臺戲,更何況是三個艦娘呢?

遊戲之間的戰爭兵不見血,比拼的都是遊戲可玩性&運營。

我們先來看看遊戲性:

《艦C》作為「艦娘遊戲的鼻祖」,推圖撈船、大建改造、好感結婚,這艦娘遊戲的三把刀系統玩的是爐火純青。但是《艦C》的數值設計其實相當的複雜,而且為了避免數值膨脹,做了很多繁瑣的系統進去。

艦C攻略wiki有關戰鬥流程、數值的根目錄(部分)

有著複雜數據的戰鬥系統就使得遊戲變得很麻煩了,相比較於《戰艦少女》和《碧藍航線》的戰鬥,計算這些數值就更麻煩了。

但是為了防止「沉船」當「糞提」你又不得不去計算這些。以至於有日本玩家比喻,《艦C》活動通關的瞬間宛如考試結束的那一刻,成就感只有1%,解放感卻有99%。

在這方面,《戰艦少女》就極為簡單的將戰鬥系統變成了數值的相加減和看臉的打擊目標。

而《碧藍航線》的戰鬥系統可以更簡潔的概括成「生死看淡,單縱就幹!自律不行,手操擦彈!」

簡答好上手的遊戲系統瞬間就剝奪了《艦C》打大量外圍玩家。

再說說運營……

好吧,田中都被中國玩家製成表情包了,《艦C》的運營我還有什麼好說的呢?

而《戰艦少女》&《碧藍航線》兩款遊戲的日服活動都是在國服完成之後再上線了,基本是相差了一年。雖然國服經常鬧出運營事件,但是日服卻是風調雨順。

這怎麼打嘛!國產手遊在日服是真的 「親媽服」啊!

鼻祖的反擊

被外來「艦娘」蹬鼻子上臉的「鼻祖」怎麼會甘心就如此沉淪?DMM和角川都不是這種願意服輸的公司。反圍剿的戰鬥也慢慢的提上了日程。

PSV版《艦隊Collection改》早在2013年就宣布製作,而最近最火熱的移植平臺當屬世嘉授推出的《艦隊Collection 街機版》。

基於世嘉對街機市場的控制力,以及日本用戶對街機的超高接受度,本就熱度很高的《艦C》在街機平臺順理成章地取得了成功。

而且早在2015年《艦C》就推出了同名的TV動畫,將遊戲裡各位提督的老婆搬上了熒幕。這一記有力的重拳相當於是告訴後來者「誰才是艦娘圈子的老大。」

甚至是2018年的現在日本宅圈的聖戰Comic Market仍舊保留著《艦C》的不滅神話。

結語:

不論是《艦C》、《艦R》(戰艦少女)還是《艦B》(碧藍航線),喜愛艦娘的玩家總會有自己鍾愛的一款艦娘遊戲。

不管是「田中飛馬」(艦C玩家對策劃的問候)、「蟲群爆破」(艦R玩家對自己的暴稱)還是「油料航線」(艦B玩家對遊戲的調侃),喜歡的艦娘遊戲總會有自己艦娘的圈子文化,牢牢的吸引著一群人。

雖然也許有一天我們會棄坑。但即使已經離開港口了,你也要相信,你心愛的艦娘們還在鎮守府等著你。

提督不在的日子,只有艦娘留守港口。

願你在人生的旅行中總會遇上你的本命艦娘少女。

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