徵服者還是電刑?

2021-02-26 鑰浪電競

但玩家不熟練的操作並不意味著永恩不強,相反的,這個英雄的對線和團戰能力,相對來說傷害著實有些恐怖,R技能的突進和擊飛無論是先手開團還是後手進場,都有著非常出色的表現,尤其是面對敵方無位移的雙C,殺傷力更是恐怖。

那麼對於永恩的符文,徵服者與電刑,到底應該如何選擇呢?

文章導讀

→徵服者與電刑符文解讀

→永恩觸發徵服者與電刑所需時間與傷害對比

→如何根據對線英雄選擇符文

→符文推薦

官方數據顯示,徵服者是永恩目前的主流符文,登場率頗高。達到了66.81%。

而電刑不僅登場率只有6.43%,並且勝率也比徵服者低出了接近4個百分點。

徵服者

技能和普通攻擊都能夠獲得兩層效果(遠程英雄減半),每層效果根據自身等級提供一定的攻擊力,最多可疊加12層,在滿層後會將自身的傷害以百分比形式轉化為治療效果。

徵服者隸屬於精密系,而精密系主打強化攻擊和持續傷害,徵服者在疊至滿層後,的確是持續作戰非常強力的符文之一,但需要一定的時間來疊加層數,以技能搭配普攻來講,近戰需要6次方能疊至滿層,獲得最大收益,徵服者沒有冷卻時間限制。

電刑

作為刺客的專屬符文,電刑講究的是一套技能的爆發,兩個技能搭配普攻便可觸發造成額外傷害,並且享受攻擊力和法術強度的加成,可以幫助刺客英雄增強爆發能力,無論是對線消耗或團戰切後排,都有著很大的收益。

在官方的英雄定位中,永恩同樣是一位刺客英雄,而在對線消耗方面,由於E技能的特殊性,前期需要進行一套一套換血達到斬殺線方能造成擊殺。

那麼電刑同樣是契合永恩的,能夠將爆發進一步強化,但在實戰中,電刑的表現是否比徵服者強呢?

徵服者固然強勢,但所需要的觸發時間相對來說是比較慢的,但在團戰方面會比較強勢,而主打爆發於對線的電刑,二者對比,前期究竟孰強孰弱呢?

下面我們來對兩個符文進行對比測試,同等級、同裝備,連招相似,那麼在前期所打出的傷害是否有很大差距?

徵服者


永恩的前期消耗連招大致是固定的,在攢出風以後,E技能接近目標將其吹起,A接WAAQ,剛剛好能夠觸發徵服者的效果,在E技能折回後,永恩同時也獲得了E技能的部分回復量。

這一套連招下來,永恩所打出的傷害為839.

但這只是理想連招的情況下,換做實戰遊戲裡,敵方並不是假人,不會站著不動讓人一直打,只要稍微拉開身位,空了一Q或者少了一發平A,再或者永恩被控制技能限制,那麼是不可能將徵服者疊至滿層的,也就是說實戰情況下,我們並不能打出如此高的傷害,也不可能獲得徵服者滿層效果的回血。

電刑


技能連招與上面類似,E起手,A接W,AQA,一套技能完成換血,電刑的觸發相對來說較為簡單,QAW便可以觸發電刑的傷害,在一套技能打完之後,完整傷害為772點。

看起來相同的連招,徵服者的傷害比電刑多出67點,但上面我們已經說到,在實戰消耗裡,徵服者的觸發條件是極為苛刻的,連招有任何的失誤,完全不可能將傷害最大化。

那麼下面我們再重新進行一次較為簡單的連招傷害測試。

同裝備、同等級,連招為QAW

徵服者在一套連招後,總傷害為386。

電刑的總傷害為438。

二者相差了52點傷害,毫無疑問,電刑在前期的消耗換血方面,是比徵服者更為強大的。

那麼在實戰遊戲裡,我們應該怎麼選擇符文呢?

徵服者強在持續作戰,面對戰士與偏坦克類法系英雄會較為強勢,並且團戰能力較強,而電刑則主打爆發,在面對脆皮法師時,消耗換血能力比較強,後期團戰刺殺AD更加容易。

徵服者在面對偏戰士類中單英雄時,這一類英雄比較偏向半肉出裝,電刑所帶來的爆發對於這一類英雄很難打掉太多血量,即便是到達6級後的一套爆發這不足以造成秒殺,處理這一類英雄需要持續作戰,徵服者所提供的攻擊力和回血,在面對這一類英雄時有著較為出色的表現。

而在面對傳統AP法師時,這一類英雄的身板是非常脆的,但同時傷害很高,電刑的爆發在換血上,不會陷入較大的劣勢,而到達6級之後的一套爆發,搭配電刑提供的傷害,能夠一套秒殺脆皮。 

徵服者的優勢在於團戰很容易觸發,永恩的技能均是AOE傷害,在技能命中多人的情況下,可快速疊至滿層,而電刑的優勢在於單點秒殺,面對敵方中單和AD這種脆皮英雄,進場後可快速造成敵方減員。

徵服者

主系以徵服者為基石,來增強持續作戰能力。

點出凱旋來增強團戰回復與收割能力,在單線對拼擊殺時能回復一定的血量,增強生存能力,擊殺後所提供的賞金能夠加快裝備的成型速度。

永恩和亞索有些相似,屬於比較吃攻速的英雄,歡欣所提供的攻速能夠加快其攻擊頻率,造成更多的傷害。

最後一欄點出堅毅不倒,徵服者效果在疊加至滿層後,能夠獲得回復效果,而堅毅不倒對低生命值的目標造成更高的傷害,也就意味著徵服者所提供的回血量也會得到增加。

副系可以選擇血之滋味與貪慾獵手來獲得吸血效果,彌補線上無續航能力的劣勢,如果自身熟練度不高,那麼也可以選擇堅決系的爆破和骸骨鍍層,增強推塔能力,減少敵方的技能傷害。

最後點出:攻速+攻擊力+護甲/魔抗。

下圖為韓服官方數據,可以看到,在其他符文不變的情況下,點出堅毅不倒的勝率,相較於致命一擊,高4出個百分點,當然這也是由於登場率的英雄,但堅毅不倒與徵服者的契合度,相對來說更高一些。

電刑

主系以電刑為基石,增強自身爆發能力。

而後,血之滋味來獲得一定的吸血效果,眼球收集器增加一定的攻擊速度,貪慾獵手進一步強化吸血,增強續航能力。

副系則點出歡欣增加攻擊速度,致命一擊與電刑的契合度相對來說是更高的,增強了自身的爆發傷害,收割殘血時也更加強勢。

最後一欄與徵服者無差異,攻速+攻擊力+護甲/魔抗。

結語:

永恩作為一個偏向刺客的戰士英雄,其技能機制是偏向爆發的,當敵方陣容偏向坦克類,那麼徵服者毫無疑問是收益最高的符文,其持續作戰能力優異。

而電刑則是將永恩的爆發進一步提升,在面對偏向脆皮英雄的陣容時,電刑所帶來的傷害增益在單點秒殺上更為強力。

以上就是教練對於徵服者和電刑兩個符文的解讀,如果對你有所幫助,別忘了點波關注支持一下哦。

順手點個「關注」就是對鑰娘最大的支持~ 

QQ交流群:725876971

相關焦點

  • LOL:打野盲僧—電刑盲僧時代已過,徵服者盲僧強勢崛起
    掌盟打野登場率排名而原先盲僧的天賦都是以電刑為主,而在如今的全民徵服者時代,盲僧也緊跟潮流,帶上了徵服者這個天賦,但是在一些對局中往往還是能夠見到電刑盲僧的存在的,那麼接下來小編就來詳細分析一下兩套天賦的優缺點以及如何在不同的對局中做出正確的選擇
  • LOL:10.13徵服者被削,新版本盲僧打野首選電刑強勢上分
    自徵服者推出以來就一直作為近戰神器,被各大近戰英雄想方設法攜帶,以獲得極強的持續作戰能力與團戰能力。而在10.13版本中徵服者終於迎來了設計師們的一次削弱。設計師們將徵服者觸發的層數由十層增加至了十二層。這一次削弱可以說是削得恰到好處。
  • 還在無腦帶電刑?徵服者成為刺客另一選擇!韓服第一劫的符文你一定要看!
    各位小夥伴大家好呀~今天大木就給大家帶來徵服者劫的相關內容吧,繼徵服者男刀之後,徵服者劫也是現在的熱門打法,我們一起來看看吧。這是韓一劫ZED99的近期戰績,從一開始的徵服者和電刑對半開到現在完全倒向徵服者,可見徵服者這個符文的魅力有多大,韓一劫僅憑劫這個英雄,就上到了韓服王者1300點,可見他對劫的理解是有多深。
  • 相位、叢刃、電刑?男槍符文太多不知道怎麼挑?一起來看一下吧
    (在今年之前男槍在LPL比賽登場還是2018年9月由JDG.Clid操刀) 壞處就是傷害比電刑差了點,拿傷害換機動性,還是可以接受的。 ·傳統迅捷步伐
  • 新版本徵服者被大削,盲僧跌落野區神壇,這寧王還怎麼carry?
    不只是寧王,很多打野這個版本也一直都是優先考慮盲僧,其最大原因就是基石符文徵服者對於盲僧的加持,讓這個非常能創造奇蹟的英雄即便在野區面對上善於單挑的其他打野時,也有一戰之力。但是就在最近,新版本更新徵服者被大削,從原來的十層激活增加到了12層,而多這兩層對於盲僧而言就是致命的打擊,直接讓其從版本T1變成了備選。
  • OPGG首次進入前10,徵服者削得好啊!
    而在這其中給人印象最深的應該就是徵服者了,上路戰士可以帶,中路法師可以帶,打野可以帶,ADC也可以帶,如果不是不用輔助打傷害,那輔助也可以帶,是今年泛用性最強的一個天賦,帶上一個徵服者,和對面對拼的時候心裡都會自信不少。 這麼一個超模的天賦自然是受到了拳頭的重視,所以前段時間就動刀對徵服者進行了削弱,讓一些玩家直呼舒服了的同時也讓一些玩家犯了難。
  • OPGG首次進入前10,徵服者削得好啊!
    而在這其中給人印象最深的應該就是徵服者了,上路戰士可以帶,中路法師可以帶,打野可以帶,ADC也可以帶,如果不是不用輔助打傷害,那輔助也可以帶,是今年泛用性最強的一個天賦,帶上一個徵服者,和對面對拼的時候心裡都會自信不少。這麼一個超模的天賦自然是受到了拳頭的重視,所以前段時間就動刀對徵服者進行了削弱,讓一些玩家直呼舒服了的同時也讓一些玩家犯了難。
  • 全民徵服者終於涼了?LOL新版本更新,最受傷的卻是2個ADC
    但是最為火爆的天賦還是徵服者。在徵服者剛剛出來的那個版本,只要觸發了之後就可以對敵方造成真實傷害,並且將真實傷害轉化為自身的治療效果。由於這個天賦的出現,直接導致坦克英雄的滅絕!後來直接大砍一刀,取消了徵服者的真實傷害,坦克英雄才重新出現在玩家視野,但也僅限於少部分比較全面的坦克英雄。
  • 英雄聯盟武器大師賈克斯打野還帶徵服者符文?別人帶不一定適合你
    想必很多玩家玩武器大師都喜歡帶徵服者符文然後配合三相之力,這次咱們不說上單,只說打野,很多玩家選完英雄後都直接用一鍵推薦的符文,然後根據對面的情況修改一下,有選擇徵服者、電刑的、如果對面陣容比較肉或者傷害比較高有選擇耐久控制的都有!這個官方網站的數據在哪看?
  • 電刑安妮勝率登頂 新版本五大強勢套路
    符文出裝核心符文點出徵服者,以連招穿插平A快速疊滿徵服者,然後點出韌性減控制搭配堅毅不倒,低血量持續作戰能力強。副系點出猛然衝擊配合Q提供雙穿,然後再點出一個貪慾獵手最大化自己的回血能力。打野刀選擇藍色戰士,提供減速留人效果,核心兩件套是黑切死舞,綜合屬性拉滿,尤其是冷卻縮減和生命偷取,配合暗凱被動效果好,之後可以出振奮血手復活甲等裝備。
  • 10.22國服強勢套路推薦 徵服者狗頭制霸上單
    徵服者狗頭10.22狗頭的大招從持續獲得雙抗改為直接獲得大量雙抗,讓狗頭能夠帶偏向輸出的徵服者符文。符文加點精密系&啟迪系,屬性碎片1減CD 1護甲 1魔抗基石符文選擇徵服者,10.22版本狗頭開啟大招就能獲得高額的雙抗,不再那麼依賴堅決系來提供坦度,所以主系換成徵服者,用來打輸出和回血,哪怕沒有吸血裝備配合被動也有恐怖的回覆能力
  • 電刑波比韓服崛起 版本五大熱門反制英雄
    符文選擇徵服者流,以AQA搭配W來快速疊加徵服者的層數,再點出傳說歡欣提升巨魔的攻速水平(巨魔比較吃攻速),最後一行點出堅毅不倒。 打法核心 技能加點選擇主Q副W,巨魔核心輸出與換血手段為AQA,自身擁有很強的賴線能力,對陣坦克英雄的時候可以互相Rush兵線發育,6級之後開始佔據線權和對拼的主動,以W的加速搭配AQA疊徵服者,搭配E技能來配合打野GANK或者留人追擊。
  • 英雄聯盟手遊巴德電刑輔助怎麼打?巴德電刑打法對拼攻略
    英雄聯盟手遊巴德電刑輔助打法是怎樣的,巴德電刑打法有什麼特點,巴德電刑打法對拼如何換血。本期小編就會帶大家一起來看看。  巴德在輔助中的定位是非常高的,有控制有回覆還有保護,自身被動也是可以在前中期可以不斷遊走,傳統打法中的巴德大多都是選擇守護者或者是艾黎打法,但現在版本卻有一種電刑流巴德在排位中十分吃香。
  • 徵服者卡特新思路,旋轉跳躍我閉著眼,教你玩轉卡特琳娜
    首先是在符文方面的選擇,過去卡特的符文都是選擇主宰系符文,以提高她的爆發能力為主,電刑可以提高額外的爆發傷害,或者是成長型的黑暗收割,對於中後期來說非常的有效。但是在新版本中,卡特的符文卻是選擇了徵服者,徵服者所提供的是自適應加成,也就是說不管是AD還是AP,都可以適用於這個符文,卡特想要疊滿徵服者也是非常簡單的,因為她的技能會留下一個匕首,在她撿起匕首的同時會造成一個aoe的傷害。
  • Sofm開發盲僧新套路,韓服千分局亂殺,這個天賦完美取代徵服者
    大家也都知道徵服者在新版本遭到了削弱,很多英雄都跟著遭了殃,比如說皇子,本來觸發的條件就很苛刻,現在變得更加痛不欲生。盲僧相對來說可能要好一些,沒有皇子那麼誇張,而且即使是削弱了,徵服者也要比電刑之類的要厲害,所以大部分盲僧玩家現在依舊選擇徵服者。但是從Sofm的rank記錄來看,Sofm的盲僧已經放棄了徵服者,正式該用相位猛衝了。
  • 徵服者男刀攜手後期最強卡薩丁稱霸峽谷!
    值得一提的是,目前版本流行的是徵服者男刀,有別於我們常見的電刑男刀,徵服者男刀會用到最新的抗性版死亡之舞,持續輸出能力比之前的純穿甲要強上不少。而在加點方面,也和傳統的主W推線打爆發的加點不同,徵服者男刀會選擇主Q,為的就是提升對拼強度,獲得更強的持續作戰能力,而不是單純的打一套爆發。
  • lol手遊烏鴉電刑流如何輔助? lol手遊烏鴉電刑流輔助打法推薦
    lol手遊烏鴉電刑流如何輔助?烏鴉一直都是比較冷門的英雄,不過自從他重新製作之後就開始進入熱門行列了,有興趣的玩家都來看看小編準備的攻略吧,希望大家喜歡。  lol手遊烏鴉電刑流輔助打法推薦  斯維因在沒重做之前一直都算是冷門英雄,在中單位就尤為冷門,更別說作為輔助,但在重做之後斯維因一度成為版本之子,高額的傷害和承受能力,讓斯維因出現在三路的機率大大提高,有玩家將烏鴉用作在輔助位置上
  • 《LOL》10.6中路電刑安妮怎麼玩 電刑安妮符文天賦介紹
    導 讀 LOL10.6中路電刑安妮該怎麼玩?
  • 徵服者戰士全面崛起 版本九大強勢套路
    事實證明,老婆還是惹不得的!不然下次就是要感謝老闆送的一百個離婚2333333 打法思路讓賈克斯崛起的兩個主要原因分別是新版徵服者的到來以及綠刀(朔極之矛)的重做。賈克斯是最適合新版徵服者的戰士之一,他可以通過連續地攻擊敵人,用Q以及AWA配合E可以快速疊滿徵服者獲得真傷/吸血效果,在前期的對線期即可發揮出威力,在達到6級之後配合被動傷害非常恐怖。
  • 皎月女神黛安娜 W傷害削弱了5% 目前版本是副W好還是副E好
    皎月自重做後登場率大幅上升,但是大部分玩家還是保持著原先主Q副W的模式。設計師就是為了削弱皎月的高爆發,避免「0.6秒」拿人頭的尷尬局面,所以才把衝刺改到小技能上。這使得如果不副E的話爆發傷害就跟不上,副E的話失去了W的護盾支撐則會降低皎月的生存能力。 玩皎月要的不就是高爆發?