作者丨周思衝
「我和我最後的倔強,握住頭像絕對不放」——清水健。
TCG是個筐,按理來說什麼都能往裡裝。然而,大概是萬智牌的影響,實在有太多TCG往奇幻史詩的路上擠。像爐石這樣有底子的還好,有些TCG就很令人痛苦,小家子氣的設定硬扯上光暗大戰神魔相爭,救世者在小酒館外排起長龍,命運的齒輪都快轉脫了。
育碧的新TCG《瘋狂兔子英雄傳》(Rabbids Heroes)就一點不史詩。那群把「來打我呀」寫在臉上的兔子們又回來了,拿著痒痒撓和皮搋子互懟,「騎士」的武器乾脆就是根自拍杆……
自拍杆之劍! 底下的進度條很煩人是不是?那就對了……
這款TCG最大的特點就是,沒有站場生物。卡牌分為三種:武器牌,道具牌和法術牌。其中武器牌最為重要,因為只有在裝備武器時才能施展普通攻擊。在《瘋狂兔子英雄傳》沒有「每回合只能攻擊一次」的設定,取而代之的是「每件武器每回合只能攻擊一次」。那是不是牌組裡配滿武器,瘋狂換刀,直接砍死就行?不是的,請看遊戲的戰鬥界面。
《瘋狂兔子英雄傳》的戰鬥界面
我們可以看到,地上有一列格子,角色可以在上面移動。每個職業都擁有不同的移動能力。武器也有攻擊距離限制。最重要的是,角色在受到傷害後,會後退一格。也就是說,如果無腦換刀,會很快陷入夠不到敵人的境地。那麼,是不是把敵人逼到角落裡就好了?是的,但這並不容易做到。
本作的一個重要課題就是走位。如何接近敵人、如何避免被堵死、如何利用站位來強化攻擊……這些都有相應的卡牌或技能來解決。我們以「忍者」這個職業來說明。
忍者的四張代表性職業卡。順帶一提,左上角的」扔拖鞋扔死你」很稀有
右上角的「痒痒撓」可以說是忍者的核心武器。忍者的所有裝備、道具和法術都建立在「背刺」的基礎上。「痒痒撓」可以在背刺時使傷害+2。正好,忍者的移動能力是最強的,每回合可移動5格。因此忍者能相對輕鬆地進行背刺。左下角是「彈簧打擊」,直接在本回合增加4格移動力。看上去有點雞肋,但和左上角的「扔拖鞋扔死你」配合在一起,就是毀滅性的瞬間爆發。「扔拖鞋扔死你」會讓你本局的移動力清零,如果靠近了敵人,下回合會很被動。這時,如果有右下角的「暗影之爪」,就能縮回角落裡,躲到敵人的攻擊範圍之外。
我剛才說過「把敵人逼到角落裡就好」,那這張「暗影之爪」豈不是在自殘?
這要說到《瘋狂兔子英雄傳》的職業技能了。目前每個職業都有三個技能,但在每局開始只能選擇一個在本局中使用。遊戲中共有兩個道具位和一個武器槽位,放滿三個槽位後就能使用職業技能,代價是毀掉一件最便宜的裝備。職業技能每局只能使用一次。
忍者的職業技能有「遁入暗影」,「倒轉」和「下毒」。第一個技能和「暗影之爪」沒區別,第二個「倒轉」就很有意思了,它能讓對手轉過身去,乖乖讓你背刺。這樣就可以打出一套連擊:倒轉,背刺,敵人受到攻擊後轉過身面對你,換武器再走到敵人身後背刺,然後換武器,再背刺……直到沒移動能力為止,此時用遁入陰影逃出敵人的攻擊範圍。瀟灑,片葉不沾身。
目前遊戲有五個職業:忍者、獵人、騎士、法師和科學家。我都體驗了一遍,還是覺得忍者最好玩。
《瘋狂兔子英雄傳》有個與其他TCG最大的不同點:無需考慮過牌。手牌上限是五張,每局結束都會自動補滿,因此一定要儘快地把牌用出去。我認為這樣的設計中,儘量帶低費牌能最大化輸出。從目前的牌池來看,高費法術牌和裝備並不能造成與費用相匹配的傷害。因此,像忍者這樣有很多低費武器和裝備的職業比較佔便宜。
其他的幾個職業中,騎士設計得比較無聊。這個職業強調「肉」,幾乎所有武器、裝備和法術都能加護甲或者生命值。在爐石裡,「肉」是防戰打後期的資本,而《瘋狂兔子英雄傳》並沒有站場生物,高血量的代價是低傷害。這樣就比較沒快感。至於法師和科學家,這兩個職業沒有做出很好的差異性。
說到獵人,在任何遊戲裡我都會優先選擇獵人這個職業。但在本作中,獵人的技能並沒有體現出職業特質。獵人的三個技能分別能把對方逼到角落裡、毀掉對方的裝備、隨機讓對方棄一張牌。且不說和其他職業的技能沒什麼區別,這幾個技能的作用和「獵人」可關係不大……
當然,讓我放棄獵人這個職業的還是這個畫面:
……
我竟然沒想到應該如何吐槽。我確定職業選擇畫面裡獵人看上去一點不像個智障!這樣的《瘋狂兔子》式幽默在遊戲裡數不勝數,裡面布滿彩蛋,喜歡《瘋狂兔子》的玩家肯定會很開心,讓朋友來一起玩吧!
來自育碧的警告
「登陸Facebook或Uplay帳號和朋友們一起玩,你永遠不會是一個人!警告:並沒說能幫你找到現實中的朋友。要是你沒朋友,我們可無能為力,小朋友!」
真是嚴正的警告呢。目前遊戲還在App Store加拿大區悄悄測試。我覺得,在現有版本中,無論是卡牌設計還是職業設計都沒有完全成熟。但如果你厭倦了傳統TCG,《瘋狂兔子英雄傳》有一試的價值。雖然這些兔子不萌,但它們很欠啊!
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