刀槍大開大合,劍弓招式伶俐,醫者普度眾生,這些職業相信玩家都不會陌生,而集合了這些強力職業在江湖裡遍灑青春熱血的,是承載起十多年遊戲歷程和回憶的《熱血江湖》。
自問世以來,風趣幽默的劇情、豐富多彩的遊戲內容都受到玩家的喜愛,《熱血江湖》擺脫了傳統武俠網路遊戲風格,提倡一種「明朗而愉快的武俠」精神。
畫面上即不會太隨意又不會過於沉重,畫面乾淨清馨。活潑可愛的人物造型,並在外觀上採用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。
3D品質標誌著網路遊戲跨越時代的視覺技術,只有極至的畫面、唯美的場景、絢麗的效果、流暢的動作,強勁的引擎才能夠構築起3D效果的遊戲。
《熱血江湖》在這一點上就做得非常優秀,遊戲利用新一代的3D RPG 引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界。在這個江湖中,有飄忽迷霧的高山,有山花爛漫的草地,有惡人出沒的伐木場,有野獸橫行的廢墟,有浮雲片片的天空。各種自然的光效、聲效、風效都惟妙惟肖。
藉助漫畫的巨大影響力,和幽默武俠的輕鬆思路。《熱血江湖》似乎在眾多嚴肅的武俠遊戲面前顯得有些格格不入,除了輕鬆幽默之外,還顯得格外現代和時尚。
比如創建的新角色會在不同的位置顯示多樣的動作,樹上坐著的角色會用渴望的眼神直視玩家選擇自己,或晃著腿,或打盹等,另外遊戲中不時閃現的時尚符號表情,比如人物尷尬時頭上流下的巨大汗珠等流行漫畫表現風格,讓人在遊戲過程中感到親切又放鬆。
遊戲中提供有大量的物品裝備,而且還可以通過遊戲中的強化石,合成石對裝備進行強化和合成,使物品裝備有無數的變化。並也可以根據需求與其他玩家交換或買賣。
遊戲中的戰爭系統是非常龐大的,因為緊緊依靠漫畫的背景,正邪派之間的爭鬥在雙方勢力平衡中不斷發展。在遊戲中演變成為勢力戰,領域戰,攻城戰,門派戰四種戰爭方式。
「領域戰」屬於為爭奪各個小門派間的領域而進行的戰鬥,當某個門派佔領某區域時,該區域經濟權在於該門派玩家手中。
「攻城戰」屬於擴大的領域戰,是為了佔領更多更廣區域而進行的戰鬥,除了決定物品價格的經濟系統外還適用徵稅統治系統。
最後,遊戲中最大的戰爭「門派戰」是在遊戲正邪兩大對立陳營間的萬人大戰。是整個遊戲中最能享受戰鬥樂趣獲並使用遊戲全部經濟系統的戰爭系統,遊戲中就會出現小說和電影中的「一統江湖」。
而《熱血江湖》擁有火爆的戰場,每個戰場都有其獨特之處,其中「風雲大戰」除了火爆刺激的團體PK外還加入了陷阱、奪旗等戰略性玩法,更增加了戰鬥的趣味性和可玩性。
「風雲大戰」是正派和邪派之間的戰爭模式。加入「風雲大戰」的正派和邪派玩家,需要使用各種方法打敗對手,在規定的時間內,讓己方勢力獲得更多的積分,從而獲得勝利。首先擊殺對手後可以奪取對方勢力旗幟。
當然奪取旗幟的過程也會相對困難,需要玩家互相配合,才能成功獲得旗幟。獲得旗幟後,如果獲得旗幟的玩家死亡,則旗幟會掉落。同一勢力的玩家獲得旗幟可以繼續接力,所以在「風雲大戰」中團隊配合尤其重要。戰鬥中,成功佔領守護塔也可獲得高額的積分,並且可以召喚出強力的支援軍NPC與敵方勢力戰鬥並幫忙守護中央塔。
在「風雲大戰」的戰鬥中,玩家不但可以擊殺對手來奪取對方勢力的旗幟,還能通過攻擊對方場地中的多個據點來最大限度獲得積分。除了單純的PK擊殺以外,「風雲大戰」還別出心裁的提供了陷阱道具,讓玩家可以在PK中給對手設置陷阱。
戰鬥中,玩家可以在戰鬥區域內安放陷阱,同一勢力設置的陷阱己方可以查看,但無法看到敵對勢力設置的陷阱,大大增加了戰鬥的趣味性。想要贏得勝利還是需要團隊整體的配合,光是勇猛拼殺在「風雲大戰」中是不行的,還是要配合計策謀略來打贏這場戰鬥才可以。
這是一款超過我們常規思維的武俠遊戲,裡面沒有了大家熟知的少林,武當,峨嵋等門派,這個江湖也不再是金庸,古龍筆下群俠的江湖。一個超過我們常規思維的毛頭小子成了江湖的主角,江湖也變成了正派和邪派的爭鬥,正派也有心懷不軌的陰險角色,邪派也有大義當前的忠貞之士。
風雲大戰,展現王者風範,使參與大戰的玩家在大戰過程中酣暢淋漓,趕快來參加《熱血江湖》的火爆團隊戰吧!