經典街機《三國志2》遊戲心得,原來裡面的招式都是從這裡來的

2021-01-18 左左遊戲解說

前言

大約是在小學3年級的時候,家裡附近的雜貨店引進了兩臺街機,其中一臺是當時已經紅得發紫的《快打旋風II》,另一臺就沒看過了,但是看到熟悉的標題,這不就是每天都在家裡玩的那個RPG遊戲《吞食天地II》嗎?

FC版《吞食天地II》

竟然有大型電玩版!而且這畫面做得真不錯啊,不管是遊戲畫面、人物的設計和打擊流暢度都是一等一的好!只是當時很納悶的是,這些角色使出的招式不就是《快打旋風II》那些角色的絕招嗎!?包括了桑吉爾夫的原地十字拳(關羽),還有他最出名的那招金鐘罩(張飛),連隆的升龍拳(趙雲、黃忠)和古烈的腳刀(魏延)都有!當年其實我們這些小屁孩都沒有遊戲製作公司的概念,只是覺得這些熟悉的招式沒想到在這個遊戲裡也看得到,再加上又是小男生喜歡的三國題材,所以這個遊戲很快地就在當時傳開了,接下來我們說說這款經典街機遊戲。

街機版遊戲畫面
三國志裡面的招式取材

遊戲介紹

日文原名:天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い

中文譯名:吞食天地II 赤壁之戰

製作公司:CAPCOM

遊戲發售日期:

街機:1992年11月

PlayStation:1996年3月22日

Sega Saturn:1996年9月6日

FOMAi-αppli:2005年3月1日

PS3、PSP:2011年10月26日

PS4、XBOXONE、NintendoSwitch、STEAM版是收錄在《CAPCOMBELT ACTION COLLECTION》之中,發售日期是2018年9月20日(數字版)和2018年12月6日(實體版)。

遊戲類型:橫向清版動作通關

遊戲人數:1~3人(要看遊戲版本和街機設定)

基本上各版本的封面都是相同的,此為SS

蜀國五虎將 – 關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延??

因為當年在玩一樣是CAPCOM製作的紅白機RPG《吞食天地II–諸葛孔明傳》的關係,對於這些角色是有一定的認識。但是這裡有一個地方就很好笑了;首先黃忠和魏延擺明了就是赤壁之戰後才加入蜀國的武將,再來當時印象中的五虎將,魏延並沒有被算在裡面,記得是馬超才對吧!而我自己有四個想法,大家可以看看:

三國志2赤壁之戰(五虎上將)

1、既然這款遊戲是叫做《吞食天地》,那麼嚴格說起來這算是一款引據三國時代為背景的作品,並不是真正的《三國志》。打個比方來說,我們都知道《七龍珠》的主角叫做孫悟空,和廣為人知的《西遊記》裡面的孫悟空是同名同姓,但完全是不同的故事,這樣說明就可以理解了吧!也就是說我們在玩的並不是真正的三國志遊戲,只是一個二次創作的遊戲而已。

同名同姓不同作的孫悟空

2、日本人對於馬超沒有太深的印象,正史上劉備似乎因為怕給他太多權力會造反,其實並沒有很重用他。相較之下魏延的表現機會較多,因此日本人對魏延的印象是比較深的,才會讓他出場。

魏延

3、因為馬超也是持槍作為武器,形象上和趙雲會有所重疊,所以就把馬超換成魏延了。

馬超

4. 沒有為什麼,純粹就是日本人搞錯了。

還有的朋友還有第五種說法,那是因為馬超在西涼,距離荊州太遠了趕不回來。

殺掉董卓的不是呂布,而是劉備!
傳說中的五虎將,魏延也上榜了

這四個想法中不知道您支持哪個論點呢?

忠於原著的劇情

以前曾經有聽說過一件事情,那就是日本人以為羅貫中寫的三國演義就是真正的三國歷史,個人是覺得其實也不能怪他們這樣想,中國這幾千年來的歷史經歷過了這麼多朝代,為何只有三國到現在還是這麼紅呢?可以說受到三國演義的精彩劇情影響了不少。

回到正題,第一關博望坡之戰在遇到BOSS李典之後,退回橋的左邊可以放火造成敵人的傷害。

之後第二關背景就會有火焰,如果沒有放的話就不會有火焰!

接下來第三關的火燒新野也是一樣,有提供火把讓玩家放火燒城。

長板橋之戰那裡也重現了劉備夫人投井後,趙子龍單騎救主的演出。

之後的主要戰役– 赤壁之戰也有船與船之間靠攏後投射火箭的過場動畫,可以說CAPCOM對於劇情這一塊是相當用心的。

最後打曹操的時候會有三個結局:

選擇放走曹操 =>三國鼎立

選擇殺了曹操並成功 =>劉備統一全國

選擇殺了曹操結果失敗 =>五虎將全滅

畢竟只是個遊戲,多幾個結局也是無傷大

華麗並痛快的絕招與視覺盛宴

之前有提到,可操作的五人中都有《快打旋風II》裡面的招式,以當時《快打II》超紅的程度來說,無疑是很大的加分!除了基本的打擊技之外,還有摔技和個人專屬的必殺技能夠使用。甚至在家用版(SS和PS)中還可以在標題畫面下輸入特殊的指令,讓遊戲標題由紅轉藍之後,就能使出更加強力的必殺技!

遊戲也提供了馬匹可以讓玩家上馬體驗另一種操作,就變成騎馬打仗的玩法了,雖然感覺很猛但受擊的面積也變大了,被兩個小兵前後輪流戳可是很容易被秒殺的,沒有一定技術的玩家可別輕易嘗試啊!

將敵人卡住後使出讓敵人無法閃躲的絕技,非常痛快!

敵人在被打倒時會依據玩家所使用的武器或是絕招而有不同的死法;例如被打成肉醬或是被切成兩半之類的,BOSS級的大將甚至還有斷頭演出!當年只見一群小男生在遊戲廳紛紛殺紅了眼。記得以前將SS在過年時帶回外公家玩,結果看到姨父告訴表弟說不要看,這太暴力了,現在想想還真是覺得有趣。

可以將小兵砍成兩半或是直接打爛!

天馬行空的神兵利器

在遊戲過程中,敵人或是路上的箱子都有可能會掉出可供使用的消耗性武器。一開始的時候大部分都比較正常,通常都是長劍、三叉戟、狼牙棒之類的武器,到了第三關新野城之後竟然會掉日本武士刀(菊一文字、正宗之類的),也有一些特定的敵將會掉出特定的武器(青釭劍和七星劍、流星錘)。後面赤壁之戰時可以打出隱藏的聖劍EX咖哩棒,最後華容道竟然還能打出傳說中的草薙之劍!雖然可使用時間很短,但這種武器的出現只能說真不愧是日本人的創意啊!

聖劍EX咖哩棒!

草薙之劍的威力真的很扯,雖然只能用一小短時間。

風格多變的敵役

一開始遇到的多半是拿著長槍的小兵,之後會有趙家五兄弟那種肌肉男出現。再來還會有弓箭手和拿著釘頭槌的肥肥、難纏的刺客。白河關卡後甚至還會有女性敵役出現,雖然大部分都是異色版,但不至於讓玩家感覺到敵人種類的單調。再加上敵人的AI都算滿聰明的,不把他們弄到同一側的話被圍毆時會很容易陣亡,這也是考驗著玩家的技巧。

很多小夥伴為啥喜歡用張飛?

BOSS級的就非常明顯,看起來就是比較大個,血量也比一般的小兵多出很多,還滿有壓迫感的。有些BOSS也會《快打II》裡面角色的招式,例如許褚和呂布就會布蘭卡的翻滾攻擊,明明就那麼大個還能這樣滾,真是一點都不科學啊!最後的呂布不愧是最終BOSS,一手拿劍一手拿鞭,不但血量超長還能防禦,以及破壞平衡的衝撞攻擊,再加上一堆圍毆玩家的小兵,可說是實質上的最後一關呢!

最終BOSS呂布

打贏BOSS時的勝利宣言,因為諧音的關係常被戲稱為「敵羞,吾去脫他衣」

「敵羞,吾去脫他衣」

雙人以上遊玩時的體驗

之前有提到這遊戲可以雙打,甚至三打。當然敵人的血量會隨著人數變多也跟著上升,但還有一個蠻明顯的問題,就是玩家們是可以打到對方的!雖然傷害量並不會像打到敵人時那麼多,但對其他玩家還是會有一定程度的阻礙。我就曾經看過原本可能不會死掉的,結果被隊友打到後反而扛不住敵人給予的傷害而領盒飯。還有1P使用投擲技摔敵人後,然後影響到2P。諸如此類的意外想必也是造成了不少真人快打的場景上演吧!

互相傷害

還有在打完第二關時有吃包子的小遊戲,每次玩到這邊感覺都快把機臺給拆了,我相信一定有很多老闆在吼叫不準給我吃包子吧!

街機廳老闆之怒

吃包子(X) 拆機臺(O)

後期在和孫權結盟時,如果是單人就是打木人曹操(還會跑),雙人的話就是PK,那就又是一次友誼的小船說翻就翻的時候。

總結

這款《吞食天地II赤壁之戰》不僅陪伴了我的整個童年,相信對眾多玩家來說也是一個很重要的回憶。話說如果能一筆通關的話,還能看到美美三姐妹對於玩家技術的稱讚呢!實際操作著三國武將進行華麗又充滿爽度的戰鬥,在當年也是讓許多玩家流連忘返的原因。如今雖然已經多年過去,對於本作有情懷的玩家們想必仍有一份情在上面,革命性的動作設計和爽快的打法,《吞食天地II赤壁之戰》確確實實地能夠被稱為一款經典之作。

姐妹花三人組

喜歡懷舊遊戲的朋友,別忘了關注哦,左左第一時間帶你一起回憶更多街機、紅白機時代的那些事。

文章皆是手工創作和整理

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