《三國志2》作為街機廳中出現頻率最高的遊戲之一,同時也是前期吃幣最多的遊戲之一,其原因是因為第二關BOSS夏侯惇作為勸退新人的BOSS,不僅會使出刃馬一體的殺招,傷害非常高,以至於很多新人玩家(包括知事兒當年也是),在剛開始面對騎著馬的夏侯惇,也只能交出2、3個幣來當學費。
後來,當我在成為街機廳中的旁觀者之後,才發現原來在大神玩家眼中,《三國志2》只不過是一個入門級遊戲,不僅輕鬆實現一幣通關,而且各種必殺連招也是例不虛發。
比如被我們一致認為沒傷害,操作難度又高低的黃忠,卻能夠在大神手中玩出花來。比如B↓A+↓↑+A 這套旋轉弓組合技,就能夠在面對群戰的時候,對敵人造成成噸傷害。
再加上→+B.B+連按A,這一套高爆發的三連箭招式,更是能夠輕易在BOSS戰中,打掉BOSS的一管血量,並使得敵人無法近身。
所以俗話說得好,沒有難用的角色,只有不會用的玩家,如果要說有什麼缺點的話,那就是每次打完一局,雙手都在微微發抖吧……
《餓狼傳說2》《餓狼傳說》作為經典的格鬥遊戲,在街機廳時代裡,憑藉出色的遊戲特效和優質的打擊感,成為了最受玩家喜愛的格鬥遊戲之一,就連在《餓狼傳說2》裡登場的不知火舞,都成為了格鬥遊戲史上最成功的女角色。
因為在街機廳裡面,不知火舞也成為了玩家們選擇最多的角色之一,同時在沒有出招表的情況下,她也是被玩家們最先找到所有招式的角色,所以當玩家用她打出一套連招,雖然能夠很華麗的帶走對手,但是對於雙手的壓力,總歸是令我們感到有些吃力。
其中不知火舞的超必殺技能,更是需要極快的按出 →←↙↓↘→B+C 才能釋放出來,不過每當有一名玩家使用出不知火舞的超必殺,那麼身後的玩家必然會發出一陣驚訝。
只不過,有些時候哪怕釋放出超必殺,也會出現絲血沒死的情況,最後被敵人通過連招的方式一套帶走我們。於是,就有玩家開發出了兩套連招式,通過跳輕腳+站輕拳+輕腳重腳+超殺,打完再接蹲下蓄力使出飛鼬之舞,然後在對手剛落地之時使出,最後追加重腳+超殺,這兩套連下來不僅能夠直接帶走對手,同時還能直接帶走我們的雙手。
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