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第1812天。
2D動畫中的3D應用,一方面是在成片畫面中,通過3D來完成一些原畫師較難表現的部分(第一季裡,米多星上跨越城牆的鏡頭就是通過3D完成),另一方面,3D在中期製作中也起到了有效的輔助作用。
在畫面內容上,大家在各類作品中都已經有所了解;那麼在中期製作中,3D能起到怎麼樣的輔助作用呢?
眾所周知,3D需要建模,在建立的立體模型中,物件的大小、位置都是明確的參數,當你想要知道從某個角度看過去,人物和背景以及周遭物件之間的空間關係,通過3D沙盤模型就能夠很準確地得知。
在先前的活動中大家也都知道了,3D動畫師並不需要美術基礎。那麼3D動畫師需要什麼能力呢?
我們先來了解一下2D動畫中的3D動畫師平時需要幹什麼吧~
建模:根據美術提供的平面概念圖進行3D模型建設;
動畫:用模型製作3D動畫。
在建模的時候,主要調動的是空間想像能力,這也是為什麼很多工程師並不具備美術基礎,卻一樣能夠很好地使用CAD等軟體進行3D繪製。
如果你還具備良好的美術功底,那麼也許你可以嘗試雕塑方向的轉職啦。
3D動畫製作,美術功底的部分實際上已經由美術組在前期定下,3D人員的主要工作就是將平面變為立體。
理論上來說,3D動畫師並不需要美術功底,但實際上,擁有美術功底的人通常也擁有更好的觀察力、空間想像能力以及對人體解剖上肌肉、骨骼的理解基礎,這些都能幫助3D動畫師更快更好更準確地完成模型。
第一季裡,飛船墳場和米多星等場景裡的戲份,在一些較難的鏡頭中使用了3D;而在大網大中,3D仍是不可或缺的一部分。
軟科幻的題材必然遭遇大量機械鏡頭,在這方面,3D動畫師為畫面的完美呈現做了很多貢獻,老司機飛船也有一些鏡頭哦(大家到時候多看我兩眼謝謝!
愛你們晚安~
啊噠噠噠大網大~
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