經典重燃!X系列續作《洛克人X DiVE》手遊日本免費榜奪冠!

2021-02-12 GameLook

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對於洛克人的粉絲而言,距離上一部洛克人X系列遊戲《洛克人X 反亂獵人》的發售已經過去了15年了,雖然在2013年,卡普空曾推出過一個跑酷遊戲叫做《洛克人 XOver》上線了移動端,但是因為只是套了個洛克人的殼,所以並不被玩家所承認,遊戲也於2015年被卡普空關服。

《洛克人X DiVE》早在今年3月24日就已經正式上線了臺服,在當時也引起了一定的反響。直到10月26日,遊戲在日服正式上線,在一天內,立即拿下了日本App Store免費遊戲總榜第一。作為洛克人X系列最新的作品,雖然遊戲目前只是上線了移動端,但是卻已經滿足了很多玩家的期望。

在遊戲上線臺服的時候,就曾有玩家在卡普空宣傳視頻下留言:「2010年的洛克人X系列粉絲是:我想要全新的用傳統2d風格來製作的X系列遊戲;2020年的洛克人粉絲:唉,雖然是手遊但總比什麼都沒有好。」可見粉絲對於洛克人X系列的態度了,並沒有發生「Do you guys not have phones?」的情況。

洛克人系列作為早在紅白機時代就聲名大噪的遊戲可以說是差不多兩代人的回憶了,由洛克人之父北村玲開創,並在1987年發布了第一部元祖系列遊戲作品《洛克人》,遊戲也已高難度和創意出名。目前整個洛克人已經有了七個不同的遊戲系列,以故事發生的不同的事件背景而區分開來。

洛克人X系列是洛克人的第二個系列,時間上承接著遠祖系列的故事線發生,以艾克斯和傑洛為主要角色,與以殲滅人類為目的的「非正規獵人」西格瑪進行抗戰為故事的主線劇情。X系列遊戲作品依舊以高難度水平見稱,系列中所有12部作品中有11部均屬於動作遊戲。

十五年後的《洛克人X DiVE》作為卡普空全新的嘗試,正如遊戲製作人橋本健一在日媒的訪談中說到:「遊戲的製作理念就是在智慧型手機上的洛克人X,讓玩家可以隨時隨地輕鬆地體驗到洛克人X的樂趣」。作為一款全新的角色扮演動作遊戲,能在數十年後依然得到X系列粉絲的認可,在Google Play Store上獲得4.2/5的評價,依靠的肯定不止是情懷的加持,遊戲本身的質量也不可小覷。

下面是遊戲的宣傳片:


    我是傑洛,也是西格瑪


遊戲一上來帶來的就是全新的故事設定,與傳統洛克人X的世界觀設定不同的是,我們玩家在遊戲中的角色,也是一名玩家,在遊戲中,我們被傳送到了一個名為深層記憶檔的地方,那裡是一個儲存著你的洛克人X系列遊戲資料,包括自己有關與遊戲的記憶的電腦世界。在劇情當中你會遇到第一個NPC也是新系列的全新角色Rico,她是深層記憶檔的管理者。

Rico會告訴你目前深層記憶檔因程序問題受損,如果不及時修復那麼主角會失去關於洛克人X系列的所有認知。主角需要操控洛克人X系列的主要角色,與非正規資料也就是敵人進行戰鬥,來修復深層記憶檔,在遊戲的過程中,玩家也會經歷不同的故事,找到檔案出錯背後的真相。

在遊戲當中,我們不僅可以操控X系列當中的一些正面角色,甚至包括遊戲中的大惡人,西格瑪,我們也可以在抽卡中得到並使用。每個角色都有兩個不同的主動技能,而被動技能則需要玩家後面自行收集材料才能解鎖,當然也可以在後期對於角色和技能進行升級,提高自己的戰鬥力。

遊戲的畫風就是日本的卡通畫風,不過不管是在戰鬥中還是在遊戲的界面,可能是因為受到國產遊戲的薰陶,一切都顯得過於的簡單和樸素了。包括角色的3D建模在內,可能人物原畫和設計早在1993年X系列開始就已經設定好了,所以不方便做出修改和潤色,這也導致遊戲的場景和戰鬥時候的效果都一切從簡。所以在一開始接觸遊戲的時候,就很容易產生一種我是在玩幾年前的手遊嗎的錯覺。

角色的獲取方式有兩種,一種是抽卡獲得,一種是用碎片來拼湊。得到角色之後,我們可以對其進行五個方面的升級,分別是基本能力、技能、升星、換裝和卡片。

其中基本技能需要我們使用角色完成相應的任務,才可升級,而技能的升級需要消耗的是技能點數,升星則是不同數量的角色的碎片,換裝就相當於更換皮膚。會有特殊的效果,卡片則相當於為角色佩戴不同的卡組,角色可以獲得數值上的加成和卡片自身帶有的被動。最後一個卡片應該是版本新加入的內容,因為在遊戲官網上的系統介紹裡,都還沒有進行及時的跟進。

除了可以隨意使用角色以外,在戰鬥前,玩家也可以為角色配置任意的武器和裝備,其中武器可在戰鬥前隨意調整,而裝備則包括,防具和晶片兩種需要在戰鬥前就配置到角色和武器上。同樣的,武器可以通過抽卡或者碎片來獲得,而裝備和晶片則是在戰鬥中掉落。

遊戲中的武器跟角色一樣,分為三個等級,分別是S級、A級、B級,稀有度依次遞減。武器也當然和角色一樣,有多個層面的升級,分別需要消耗不同的材料才能提升屬性或者是解鎖技能,而晶片則是可以鑲嵌在武器上的,提高武器的數值並提供特殊的戰鬥效果。防具顯而易見就是裝備在角色上提升角色屬性。

遊戲中不管是角色還是道具的獲得,都可以通過抽卡來得到,遊戲的抽卡系統一共有兩個卡池,一個是角色和武器碎片卡池,一個是角色和武器卡池,其中碎片卡池可以使用金幣抽取,而完整卡池則需要使用到礦晶,礦晶也分為有償和無償兩種,有償需要購買,而無償可通過做任務獲得,有償的抽卡概率會更高,而無償則沒有任何加成。

不過就遊戲的爆率來看,總體其實並不低,抽中S級角色的概率為1.5%,武器是3%。但是均攤到具體角色上,因為沒有保底的設定,所以單個角色的出貨概率為0.041%,武器為0.136%,所以整體的抽卡體驗會更傾向於《陰陽師》,而不是《原神》。

抽卡唯一一點要吐槽的是,過場實在太多太長了,開始和結束抽卡,都要跑一次條,抽卡十連的話,每出一個物品,不論稀有度都需要玩家點擊一下,並且如果是角色,在加載模型的時候還會卡頓,導致整體的抽卡流程實在過於太拖沓了,據筆者測試,單次十連抽卡,一般都在一分半左右,如果玩家不注意,沒有及時點擊,那時間會拉得更長。

    看到了嗎,我脖子以下全是肝

遊戲的戰鬥也是多種多樣,首先我們先來看PVE中最基礎的劇情關卡,劇情關卡採用的是章節是的設計,每一個章節中都會有數個小的關卡,通關一個章節的所有關卡之後,方可解鎖下一個章節。章節的關卡難度分為普通和困難,通關了某一關卡的普通難度之後,才會解鎖之前相應關卡的困難難度。劇情模式的關卡全都來自原先X系列遊戲關卡的改編,再選關界面,左下角會顯示由當時關卡的縮略圖。

每個劇情關卡都會有戰鬥力的提示,供玩家當作參考,玩家準備好之後就會進入戰鬥。遊戲戰鬥是2.5D的橫板格鬥模式,移動上除了左右以外還有衝刺和跳躍,下蹲等,其中衝刺和跳躍可以互相結合,也可以和攻擊相結合,達到不同的效果,跳躍在靠近牆體時可以達到爬牆的效果,而下蹲則主要用於躲開敵人的子彈。

不過遊戲整體攻擊的手感並不好,不管是近戰還是遠程,整體都偏軟,並沒有拳拳到肉的感覺,作為一款動作遊戲這方面還是需要有所提高的。

除了劇情關卡以外,還有和好友共同戰鬥的共鬥關卡,模式與劇情關卡類似,需要一關關解鎖,但是戰鬥上則是需要和好友組隊才能完成,就相當於劇情關卡的多人模式。另外,還有一種多人關卡就是全服Boss需要整個伺服器的所有玩家去共同挑戰,在有限時間內擊敗Boss,根據戰鬥的傷害和貢獻來分發獎勵。

除此之外,還有兩種PVE的戰鬥模式,分別是Boss挑戰關卡和活動關卡,其中Boss挑戰關卡顧名思義就是挑戰各種各樣的boss,挑戰難度會逐漸增加,關卡只會掉落用於提升防具的素材。而活動關卡則更豐富多樣,可以獲得經驗值、金幣、強化素材等物品,並且還會有限定大型積分活動,會有不少特殊關卡和 BOSS。

這種需要靠刷刷刷才能獲取道具和升級素材的副本對於很多玩家來說也並不陌生,他們的存在,除了說提升遊戲的可玩性以外,就是給了普通玩家更多肝的機會,要想變得更強,要想升級,就只有依靠耗費時間來打副本升級了。氪金不一定會變得更強,但是氪金加肝,會大大增強你變強的機率,此處@某御魂師。

遊戲唯一的PVP就是競技對戰了,也就是我們常說的排位賽,作為一款戰鬥遊戲,這就是玩家之間比拼裝備強度和操作的時候了,遊戲的排位賽會定期舉行,分為1V1練習賽和1V1排位賽兩種形式,其中排位賽計入分數,會根據排位賽的排位賽排名為玩家分發獎勵,同時戰鬥中也會掉落綜合性道具。

    老情懷,新故事

《洛克人X DiVE》作為一款2020年的手遊,說他是X系列嚴格意義上的續作,其實並不嚴謹,因為除了角色,和關卡設計又利用15年前的X系列的元素以外,就連最主要的戰鬥系統,其實都有了很大的改變。所以如果是衝著劇情或者是找回當年的味道而去遊玩的話,遊戲可能並不會讓你那麼滿意。

正如製作人所說的,他們要做的其實也不是所謂的續作,而是要跟著時代的步伐,利用移動平臺來展現洛克人這個IP的魅力,然玩家能夠隨時隨地的體驗到洛克人遊戲的快樂。這也就從根本上決定了遊戲的整體風格自然不可能和之前在PC或其他平臺上一樣。

但是如果你對於洛克人這個IP有自己的情感所在,對於遊戲畫面和操作的手感要求沒有那麼強,有時間願意肝遊戲的話,那麼《洛克人X DiVE》這個遊戲就非常的適合你,他沒有那麼強的氪金點,抽卡爆率也還行,操作難度也沒有那麼高門檻,角色的成長也有很高的操作空間,這在同類型的遊戲裡,雖然算不上頂尖,但遊戲的完成度已經算得上是優秀了。

總體來說,《洛克人X DiVE》除開洛克人這個IP以外,想要在同類遊戲中有更加明顯的優點和優勢,還需要一段時間的磨合,不管是遊戲的戰鬥還是玩家的體驗上,都還不完美,但畢竟才剛剛2.0的版本,還有很長的路要走。

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