近日,《閃耀暖暖》製作組針對網絡上與明星合作的爭議作出回應,表示已終止與吳宣儀方合作。話題#閃耀暖暖#登上微博熱搜,而這已經不是疊紙遊戲第一次因為玩家抵制出圈上熱搜了。
事件起因疑似吳宣儀粉絲在周年活動前洩露商務物料引發遊戲玩家不滿,後發展為部分粉絲和玩家在網絡平臺相互爭論,甚至出現造謠辱罵、人身攻擊等行為。
對此,《閃耀暖暖》方表示:「與吳宣儀團隊推進合作的過程中,在未正式公布合作前,網絡上出現了失實合作消息,導致玩家對合作形式產生了誤解,且承受了不必要的爭議。 經過友好協商,雙方決定不再繼續進行合作。」
疊紙遊戲成立於2013年,是一家以移動端女性向手遊起步的遊戲公司,當前擁有暖暖系列及戀愛系列兩條主要產品線,其中比較具有代表性的作品有2014年上線的《暖暖環遊世界》和2017年上線的戀愛經營遊戲《戀與製作人》。
2019年8月,疊紙旗下IP暖暖的第四部作品《閃耀暖暖》在中國大陸首發,是一款集合了裝扮、養成等多種元素為一體的次世代3D RPG手遊。據悉,《閃耀暖暖》和《戀與製作人》兩款遊戲總流水均超10億元,佔疊紙遊戲營收的80%。
上線一周年,《閃耀暖暖》為疊紙帶來的除了可觀的流水,還有因為玩法不合理、活動頻率過高和暗改掉落率等運營問題導致玩家強烈不滿而被「罵」出的熱搜。
儘管疊紙一直被罵,女性向遊戲仍是香餑餑。
「女性向」一詞來源於日語中的「女性遊戲」(日語:女性向けゲーム),經歷了主打乙女向遊戲和BL遊戲的時期,如今的女性向遊戲主要以模擬養成類、休閒益智類、唯美古風類和RPG類為主。
圖片來源:遊戲茶館
同時,據行業數據顯示,在產品粘著度、遊戲時長和付費支出上,女性用戶相比男性用戶在遊戲時間方面多出35%,遊戲消費方面高出31%,並且女性在周留存率方面也遠高於男性。可以說,中國女性向遊戲市場雖然還未火爆,但已在逐漸成熟。