【店長手記】貳 · 對桌遊吧來說,狼人是個繞不過去的話題

2021-02-26 桌遊居BoardGame

「桌遊」到底是什麼?目前還沒有,以後可能也不會有,一個讓所有人滿意的定義。但有一點是肯定的,如果有一家桌遊店開張了,絕對會有人探頭進來,小心翼翼的問,有狼人(殺)嗎?

 

開桌遊吧,狼人是個繞不過去的話題。

說起來,狼人遊戲——現在多被叫做「狼人殺」——興起也不是這幾年的事了。遊戲來源有很多種說法,但到底如何,並沒有人真正關心。在三國殺還未興起的時代,狼人遊戲就已經和殺人遊戲一起進入了最初的桌遊店。

桌遊吧起的起,倒的倒,但這兩個遊戲,從未真正離開。

後來,殺人遊戲逐漸去低齡化,保留了競技性,維持在了相對的小眾的層面上。而狼人遊戲因為門檻較低,一直對初級玩家敞開著大門.直到今年的直播熱潮,徹底炒熱,開始進入最大眾的視野。


易於網際網路化,成就了狼人(殺)的直播熱潮

狼人遊戲火到什麼地步?



↓  表現一: 學生們大多都玩過,學校裡甚至在課堂和操場上都可以找到狼人遊戲的身影。會玩狼人成為一種時尚;


華東師範大學桌遊社的狼人活動

↓  表現二:一些術語已經可以慢慢進入日常生活;



術語口語化是一件事物大眾化的標誌之一



↓ 表現三: 網絡紅人會開始掛靠這個IP



LOL人氣主播JY的狼人實體店人氣爆棚,價格更是不菲,實現了線上流量線下變現


↓ 表現四:需要人流量的實體店,大都開始藉助狼人遊戲來增加客戶黏性


……圖文無關



↓ 表現五: 以及我們這種小公眾號,都已經開始專門立項討論「狼人」了







狼人遊戲這麼火,所有人都喜歡狼人嗎?

未必。


傳統意義上的桌遊玩家很多會刻意地與「狼人」保持距離,甚至視之為仇讎(因為會產生新人資源爭奪、以及氣氛幹擾的問題)……但相關玩家其實並不在意。

他們同樣不在意的,是某家桌遊店的生死。因為狼人這種遊戲,有場地,有紙牌,就能玩。最重要的,要有人。在這方面,桌遊吧能提供的東西,性價比其實沒那麼誘人。而且桌遊店是件很奇怪的物事,總有倒的,也總有人前赴後繼的再開起來。總的來說,不愁沒地方玩。

要愁的是桌遊吧的老闆們。

開店之前,滿心歡喜,以為發現一個賺錢的好機會。店面稍加裝修,買點桌椅板凳,連設備都不用上,就有傻瓜來聊天付錢。門檻簡直低到負一層。一些有咖啡店夢想的人,乾脆把「咖啡」兩個字划去,改成「桌遊」了。大差不差。反正哪個夢想不是實現?

財富自由仿佛近在眼前。創業,有時就是這麼輕鬆。


慢慢地,他們發現,好像不是這麼回事。

在上好地段租一間房(不然哪來客流?),花錢裝修好了,做出氣氛,交著房租、物業、水電,做著團購和微信公眾帳號,為各種數得出數不出的費用埋單——迎來的大爺按人頭收費?

按人頭收費?!


滿打滿算,整間屋裡坐滿了,能掙多少錢,加上酒水飲料,所見即所得,掰著指頭就能數的過來。就這樣,還要承擔組織、協調玩家的任務,之後陪玩陪聊、甚至組織集體活動。而且經常是白天要出門,然後直接營業到後半夜,口乾舌燥,第二天繼續。心力憔悴。當初省下的設備費用,變成了更高昂的人力成本。

這哪是賺錢,這是做公益吧?


就算不賺錢,當玩玩總可以吧?

可以可以,當然可以,只要你沒有養家餬口的重任。各地好多店家確實也在開店的過程中和玩家建立了深厚的感情。不過,只要你開始有賺錢的心思,心力發生傾斜,去忙別的一下下……客流量就會告訴你:一心不可二用。

這時店家會發現一個殘酷的事實:開店時所謂的低成本優勢,離近了看,已經變成了核心競爭力的缺乏。準確一點說,狼人玩家本身竟然才是店家的資產。玩家,特別是老玩家,事實上在為客人提供遊戲體驗的服務。所以他們掌握了店面的命脈。他們之間的羈絆,店家一時得利,但最終是享受不到的。通過遊戲本身認識的朋友,在為其增加幸福感的同時,也讓天平更向玩家這一方傾斜——即使這原本是店家努力的成果。

這就陷入了一個尷尬的悖論:沒有狼人遊戲,不來客人;有了狼人遊戲,來了人也不掙錢。搞不好還得把人搭進去。

最後,當店家發現街對面新起了一家因為豔羨其人流量而開的、裝修更好、價格更低的店面時……這家店的周期也就基本結束了。


門庭若市的表象下,狼人店的盈利始終保持在很低的水平

所以不管是專門做狼人,還是掛靠狼人業務的店面,最核心的難題就是,缺少贏利模式。


由於盈利模式缺失,桌遊店們空守著人流量,無法轉換為大量現金流,進而缺少了進一步吸引社會資本注意——用套路一點的話叫「講故事」——的能力,形成」沒錢就沒法增長,不增長更沒錢「的惡性循環。

於是我們看到了一個看似矛盾的現象:一方面,泛桌遊概念在培育了多年後,逐漸登上檯面。過去的這兩年,一些人才開始流入桌遊行業(因為找不到工作?),也有一些社會資本進入(因為實在沒地方投了?)。桌遊行業整個開始恢復之前「看起來潛力很大」的模樣,實體店面數量也有抬頭。「桌遊」這個詞,我們聽見得越來越多了。

但另一方面,這次看起來很美的「回暖」,和實體店經營其實沒太有牽扯。與其說是桌遊行業發展了,倒不如理解為部分社會資源被當前經濟形勢擠壓後,把桌遊行業作為一個也許是暫時的落腳點。電商、直播等多種新興盈利方式,拾起「桌遊(狼人)」這個IP,不像是發展,更像是借屍還魂。一個實體店的前臺接起電話,裡面響起的聲音多半還是:「你們那裡有狼人殺嗎?人多嗎?」

這樣的發展模式,終究不是長久之計。


對於桌遊店來說,狼人遊戲靠不住、又躲不開

那到底該怎麼辦呢?



所以說,我們是專業的桌遊公眾帳號

二、四、六更新

相關焦點

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