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十一環境白皮書 決鬥都市·天津站←上期回顧
作為911時代最強的主題系列,十二獸有著甚至超越娛樂夥伴的史上最強級別初動、無與倫比的額外利用率、廉價好用的終端、穩定強勢的除去手段,甚至在陀螺的幫助下可以空場起爆秒人,可以說是過於優秀了。十二獸的出現,肯定會打破之前ABC、煉裝、DDD等卡組群雄爭霸的局面,衡量一套卡組是否優秀,將不再是「這套牌能不能下強貪壺」,而會變成「這套牌能不能掛十二獸」(當然,如果你可以特化割草,能割草也是一個判斷標準)。那麼這套牌到底應該如何玩,就讓我們來看看走進本期的走進科學——野獸先輩超十二獸。
一、單卡介紹
RATE-JP051(SR/SER)十二獣ブルホーン(十二獸 牛犄) 地 4階 獸戰士/XYZ ? ?
4星怪獸×2
「十二獣ブルホーン」1回合1次也能在同名卡以外的自己場上的「十二獣」怪獸上面重疊來XYZ召喚。①:這張卡的攻擊力·守備力上升這張卡作為XYZ素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。②:1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。從卡組把1隻可以通常召喚的獸戰士族怪獸加入手卡。
十二獸續航點的額外,能檢索範圍實際上就是地靈神、豹人、光道獸沃爾夫、光道弓手費莉絲、武神日孁、樹海的射手以外的所有獸戰士族。可以說除了地靈神之外其他卡片要不就是不能用,要不就是需要在特定主題中使用,實際上就是不給玩家抓地靈神。牛犄檢索範圍極大,而且即便是正規出場也很容易,只需要4X2即可,效果也並沒有限制同名卡一回合一次,這就給了靈擺系玩家們可以通過兩個牛犄,直接檢索泛用2-7刻度德拉科尼亞的獸龍騎兵+娛樂夥伴國王熊精;如果你投入了熱血獸王熊人,可以做出熱血教練抽3的夢幻COMBO;如果你有武神蛭子,還可以讓武神帝迦具土輕易登場……上述具體做法下面會詳細介紹。總之,牛犄是賦予了十二獸系統開放度的強大卡片。
RATE-JP052 十二獣タイグリス(十二獸 虎炮) 地 4階 獸戰士/XYZ ? ?
4星怪獸×3
「十二獣タイグリス」1回合1次也能在同名卡以外的自己場上的「十二獣」怪獸上面重疊來XYZ召喚。①:這張卡的攻擊力·守備力上升這張卡作為XYZ素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。②:1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除,以自己場上1隻XYZ怪獸和自己墓地1隻「十二獣」怪獸為對象才能發動。那隻「十二獣」怪獸在那隻XYZ怪獸下面重疊作為XYZ素材。
※タイグリス/ティグリス(tigris/虎) + タイグリス(tigress/雌虎) + アルティグリエリア(artiglieria/大炮)
虎炮是鼠COMBO中的關鍵角色,也是讓十二獸額外可以利用墓地提高攻擊力的關鍵。一般來說,虎需要和豬配合,去除作為素材的豬實現收益最大化。順帶一提卡圖十分之萌,而且是平卡,可以實現卡底。
RATE-JP053(UR/UTR/SER)十二獣ドランシア(十二獸 龍槍) 地 4階 獸戰士/XYZ ? ?
4星怪獸×4
「十二獣ドランシア」1回合1次也能在同名卡以外的自己場上的「十二獣」怪獸上面重疊來XYZ召喚。①:這張卡的攻擊力·守備力上升這張卡作為XYZ素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。②:1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。那張卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。
※ドラゴン(dragon/龍) + ランシア(lancia/槍、矛)
十二獸的斯卡哈,本家系統的終端,一般本家疊疊樂最終的結果。不要臉的二速破壞,除了沒有抗性之外非常強。可以簡單地實現2800甚至4000攻擊力,實際上也是主要的輸出手。
RATE-JP054( R )十二獣ワイルドボウ(十二獸 豬弓) 地 4階 獸戰士/XYZ ? ?
4星怪獸×5
「十二獣ワイルドボウ」1回合1次也能在同名卡以外的自己場上的「十二獣」怪獸上面重疊來XYZ召喚。①:這張卡的攻擊力·守備力上升這張卡作為XYZ素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。②:這張卡可以向對方直接攻擊。③:持有的XYZ素材數量是12以上的這張卡給與對方戰鬥傷害時才能發動。對方的手卡·場上的卡全部送去墓地,那之後,這張卡變成守備表示。
十二獸最終的BOSS是個豬仔總感覺有點掉逼格,不過這並不影響豬的強力。豬弓有最為浪漫的特殊效果,可以和星守的7素材效果THE WORLD效果媲美。當然實際使用時比較多是作為第一個被疊出來的額外當跳板……也有時候可以通過留場的其他十二獸額外實現超高攻擊力直接攻擊秒殺。
RATE-JP014( R )十二獣モルモラット(十二獸 鼠騎) 地 4星 獸戰士 0 0
①:這張卡召喚成功的場合才能發動。從卡組把1張「十二獣」卡送去墓地。②:持有這張卡作為素材中的原本種族是獸戰士族的XYZ怪獸得到以下效果。
●1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。從手卡·卡組把1隻「十二獣モルモラット」特殊召喚。
※モルドレッド(莫德雷德,亞瑟王傳說中背叛並殺死亞瑟王的騎士) + モルモット(豚鼠) + ラット(rat/鼠)
十二獸的主系統初動點,雖然不能為十二獸額外帶來攻擊力,但是通過鼠-豬-虎的鏈條,可以把卡組另外的2個鼠都調動起來,實現終端非常多樣的初動,可以說是十二獸效果怪中效果最優秀的,即便是外掛也是必須下的卡片。除了初動,本身召喚的效果可以堆墓,也無論是湊方合的目標還是堆方合
RATE-JP015 十二獣ラビーナ(十二獸 兔銃) 地 4星 獸戰士 800 800
①:這張卡被戰鬥·效果破壞的場合,以「十二獣ラビーナ」以外的自己墓地1張「十二獣」卡為對象才能發動。那張卡加入手卡。②:持有這張卡作為素材中的原本種族是獸戰士族的XYZ怪獸得到以下效果。
●這張卡為對象的對方的魔法卡的效果發動時,把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。那個發動無效。
※ラビット(rabbit/兔) + カラビーナ(carabina/卡賓槍)
萌系生物,暫時沒有想到如何使用,如果確實喜歡可以嘗試投入1的卡片。
RATE-JP016 十二獣ヴァイパー(十二獸 蛇笞) 地 4星 獸戰士 1200 400
①:以自己場上1隻獸戰士族XYZ怪獸為對象才能發動。把自己的手卡·場上的這張卡在那隻怪獸下面重疊作為XYZ素材。這個效果在對方回合也能發動。②:持有這張卡作為素材中的原本種族是獸戰士族的XYZ怪獸得到以下效果。
●這張卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算後發動。那隻對方怪獸除外。
※ヴァイパー(viper/毒蛇) + ウィッパー(whipper/鞭打者)
十二獸打點補充者之一,攻擊力1200雖然不夠高,但是勝在可以手牌直接填充進素材,非常靈活,要注意對方選擇攻擊目標後塞進額外做素材,是不能卷回攻擊的,十分隱蔽。作為素材還可以賦予十二獸額外非常變態的戰鬥後不取對象除外能力,星茲暗黑破壞者都瑟瑟發抖。總的來說,這張牌是在拉鋸戰中最強的下級。
RATE-JP017(SR/SER)十二獣サラブレード(十二獸 馬劍) 地 4星 獸戰士 1600 0
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發動。從手卡丟棄1張「十二獣」卡,自己從卡組抽1張。②:持有這張卡作為素材中的原本種族是獸戰士族的XYZ怪獸得到以下效果。
●這張卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給與攻擊力超過那個守備力的數值的戰鬥傷害。
※サラブレッド(thoroughbred/純種馬) + ブレード(blade/劍)
攻擊力最高的下級,為了攻擊力也必須要投入的卡片。有一個觸發條件很簡單的丟1抽1效果。也是在拉鋸戰中需要考慮的資源。
RATE-JP018 十二獣ラム(十二獸 羊衝) 地 4星 獸戰士 400 2000
①:這張卡被戰鬥·效果破壞的場合,以「十二獣ラム」以外的自己墓地1隻「十二獣」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。②:持有這張卡作為素材中的原本種族是獸戰士族的XYZ怪獸得到以下效果。
●這張卡為對象的對方的陷阱卡的效果發動時,把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。那個發動無效。
萌系生物,暫時沒有想到如何使用,如果確實喜歡可以嘗試投入1的卡片。
RATE-JP059( R )十二獣の會局(十二獸的會局) 永續魔法
「十二獣の會局」的①的效果1回合只能使用1次。①:以自己場上1張表側表示的卡為對象才能把這個效果發動。那張卡破壞,從卡組把1隻「十二獣」怪獸特殊召喚。②:這張卡被效果破壞送去墓地的場合,以自己場上1隻「十二獣」XYZ怪獸為對象才能發動。把墓地的這張卡在那隻XYZ怪獸下面重疊作為XYZ素材。
※十二獣(じゅうにしし)=十二支(じゅうにし)+獣(しし) 2三合會局 申子辰水局、巳酉醜金局、寅午戌火局、亥卯未木局
假卡,字面描述讓這張牌超越了一般的永續魔法——炸自己也可以處理1效果,於是這張牌可以實現不經過通常召喚的初動,也就是說這是一張不需要扣血的英雄到來。2效果屬於附送。不需要解釋的卡片,強,無敵。
RATE-JP071 十二獣の方合(十二獸的方合) 通常陷阱
①:以自己場上1隻「十二獣」XYZ怪獸為對象才能發動。從卡組選1隻「十二獣」怪獸在那隻XYZ怪獸下面重疊作為XYZ素材。②:把墓地的這張卡除外,以自己墓地5張「十二獣」卡為對象才能發動(同名卡最多1張)。那5張卡加入卡組洗切。那之後,自己從卡組抽1張。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發動。
※方合 亥子醜合為北方、寅卯辰合為東方、巳午未合為南方、申酉戌合為西方
系統內的貪慾之壺,藉由通招的老鼠和其他卡片形成非常好的配合,回收一套牛虎龍豬就可以打第二波。另外即使抽到也可以很容易地和任何一張下級搭配使用。
由於十二獸全體都是地屬性獸戰士族,很容易想到配合卡MX劍士招來者和炎舞天璣。說到R3,當然就是強力的單卡貝陀螺集合體;說到天璣和4星獸戰士,第一時間會召喚魁炎星王宋虎。總之把一些非常強力的卡片集合在一起,就是一套典型的純十二獸。由於本家系統過於完善,主卡幾乎不需要添加R3助力的陀螺、天璣和COMBO指定用卡以外的外掛,而是投入一些泛用卡就可以了。
二、十二獸COMBO介紹
在敘述時為了方便,用對應生肖作為怪獸的簡稱。
1、鼠單卡初動
通招鼠,疊豬,豬發效果特招鼠2,豬疊虎,虎發效果把豬換成鼠,再發效果拖鼠3,虎疊牛去掉虎檢索獸戰士族(一般是蛇)再疊龍,鼠2鼠3可以選擇一個4X2的R4出,一般可以是蟲妹、宋虎、翠玉之中的一個。
2、陀螺單卡初動
特招陀螺檢索竹蜻蜓,特招之,疊放MX劍士招來者,特招卡組鼠1,下面的步驟和鼠單卡初動一樣,由於沒有使用通招,這裡牛可以檢索熱血獸王熊人,通招之,發效果把鼠2鼠3變成8星。產生以下2個分支:
熊人、鼠2鼠3疊熱血指導王抽3。一般在手牌質量不高時使用
鼠2鼠3疊希望魁龍。如果手牌另外4張牌非常強,有一個限制卡(如虛無空間、神之宣告等),可以這樣操作。
3、會局單卡初動
同陀螺,會局炸自己特招鼠,結果和陀螺單卡比少了個R3
如果同時抽到陀螺和會局,那麼可以用這個R3機會出圖騰鳥,所以額外的圖騰鳥是必須的,它是R3唯一的壓制點。
4、陀螺+天璣=OVERKILL級輸出
陀螺變招來者,天璣抓鼠,招來者特招馬丟鼠抽1,馬疊豬再疊虎,虎去掉豬換墓地鼠後疊龍,去掉虎發效果特招鼠2,疊牛,去掉龍檢索蛇,去掉鼠特招鼠3,鼠2鼠3疊攻擊力比較高的R4(一般是宋虎或者希望皇),通招蛇,攻擊順序為招來者1600+蛇1300+牛(蛇發效果插入)2900+鼠疊放的R4,這裡不算最後的R4,輸出已經有5800,也就是說這個R4的輸出超過2200就可以殺人,顯然宋虎就非常合適,能實現8100的輸出。
如果把天璣換成鼠,則招來者+蛇+牛輸出為5600,需要一個宋虎或者希望皇,一樣可以秒人。
如果陀螺換成會局,就比較尷尬,因為失去了招來者的1600打點,有天璣BUFF的蛇+牛輸出僅為4200,需要3800輸出,這個需要額外有我我我侍才能實現。、
5、累積打點COMBO
馬丟疊豬疊牛,去掉豬抓蛇,疊龍,簡單地實現1800攻擊力龍,去掉牛炸牌不影響攻擊力。
這裡如果一開始手裡有蛇,馬通招起效果丟蛇,後面疊豬疊虎去掉豬換蛇,疊牛抓蛇2,再疊龍,可以實現4000攻的龍。一般這裡不會馬上把蛇2塞進去,畢竟蛇既是輸出也是續航。
6、雜技COMBO
全部都是與鼠相關COMBO的分支
1)鼠2鼠3疊放牛2,牛1牛2分別抓德拉科尼亞的獸龍騎兵+娛樂夥伴國王熊精,一卡齊2-7P
2)鼠2鼠3疊武神帝迦具土堆5,牛抓武神蛭子,放P發效果,疊須佐之男,抓多一次武神蛭子,變身伽具土再堆5。總共可以堆10,是所有堆墓卡組的好夥伴。實際上如果第一下堆到白雪, 完全可以在第二下變身天照,實現半無限白雪。
3)陀螺抓骰子變小御用,拖額外另外2個小御用,以下略,太佔用額外沒有什麼實際意義。
4)牛不抓牌,變龍,龍炸星際仙蹤翠玉都,在鼠不是通招的前提下,翠玉都抓鐵罐可以實現星際仙蹤的初動,龍也保留了一個素材的幹擾能力。這個COMBO在有任意一個十二獸下級時都可以使用,不涉及鼠2鼠3疊放的R4。
實戰中12345都是天天使用的COMBO,雜技COMBO視卡組不同可以挑選使用。
關於一些外掛卡片與COMBO的相關:
熱血獸王熊人——現在看來是一張必須使用的卡片,能抽3或者38,都是非常強力的選擇。
暗炎星熊志——COMBO無關卡,配合天璣是一張很好的虛無解。不過反過來想,在對方有虛無類卡片、無論是虛無魔人還是虛無空間時,一般旁邊都會有幹擾牌,比如DDD的虛無水晶翼、或者虛無麒麟或是虛無ABC,這時候如果需要用珍貴的天璣抓熊志通招出來解,一來明面上的幹擾你不能排除,二來隱蔽的幹擾(可能存在的其他遮蔽之類的卡片)你不能排除,會陷入極大的被動,很多場合不如一張硬解來得實在。當然隱蔽的幹擾現在比較少,多數是明面的幹擾,如果再投入一枚天樞,可以在獲得一個能檢索的虛無解、在手牌還有十二獸時能完成簡單COMBO至少做出牛檢索龍幹擾的場,這需要牌手對這套牌有自己的看法。
十二獸的額外:
必須下的卡片:龍、牛各2,虎2-1,豬1-2,希望魁龍、熱血指導王、圖騰鳥、招來者、宋虎、大薰風騎士翠玉都是必須的,它們或是COMBO的起點、終端,又或是提高上限的卡。這樣合計下來,實際上十二獸必下的額外最低限度都是12張,是非常緊張的。如果考慮會局天璣OTK的場合,還需要投入我我我侍。
可以考慮的額外:總計也就是2-3張。可以使用電光皇組件,或者用鳥銃和蟲妹。在投入了鱗莖的情況下,可以加入自然獸。
三、純十二獸卡組實例:
必下卡片:
3 十二獸 鼠騎
2 十二獸 馬劍
3 十二獸 蛇笞
3 疾行機人 貝陀螺集合體
1 疾行機人 竹蜻蜓電子人
1 熱血獸王 熊人
3 十二獸的會局
3 炎舞 天璣
1 十二獸的方合
共計20張
由於十二獸必將泛濫,所以增殖的G下3應該也是沒有什麼異議的。另外由於十二獸的終端多數沒有抗性但是有幹擾,所以需要投入一些硬解(比如壞獸和黑洞)。再投入一些反擊坑,總是很穩的。最後,如果擔心十二獸濃度不足或回收較少,可以再投入一些本家和方合,或者再投入貪慾之壺。
那麼按照上面的思路,投入剩下的卡片後,可以形成如下的卡組。
3 十二獸 鼠騎
3 十二獸 馬劍
3 十二獸 蛇笞
3 疾行機人 貝陀螺集合體
1 疾行機人 竹蜻蜓電子人
1 熱血獸王 熊人
2 海龜壞獸 加美希爾
3 增殖的G
1 鷹身女妖的羽毛掃
1 黑洞
1 貪慾之壺
3 雙龍捲
3 十二獸的會局
3 炎舞 天璣
2 十二獸的方合
2 次元障壁
3 神之通告
1 神之警告
1 神之宣告
按照之前的思路,可以投入如下的額外
1 NO.38 希望魁龍 銀河巨神
1 熱血指導王 巨人教練
1 魁炎星王 宋虎
1 鳥銃士 卡斯泰爾
1 我我我侍
1 大薰風騎士 翠玉
2 十二獸 虎炮
2 十二獸 龍槍
1 十二獸 豬弓
2 十二獸 牛犄
1 圖騰鳥
1 MX劍士 招來者
備牌方面,需要考慮現環境左右護法——十二獸和割草系,大約需要8-9張考慮這些,再加入3張麻煩的競爭者ABC比較怕的系統崩潰之類的卡,最後再來一些具有個人特色的備牌即可。
打法上需要牢記第二節的1-4COMBO。另外就是充分理解鼠COMBO的做法,下級-豬-虎的軸是非常靈活的,並不是一定需要照本宣科。舉個例子,敵方先攻蓋3叫過,可以判斷對方幹擾極多,不能實現鼠COMBO,那麼需要退而求其次,累積打點,並通招鼠堆方合求續航,也是可以考慮的玩法。
四、外掛十二獸卡組實例:
根據上面的COMBO講解,可以看出十二獸的最低限度外掛如下:
3 十二獸 鼠騎
3 疾行機人 貝陀螺集合體
1 疾行機人 竹蜻蜓電子人
3 十二獸的會局
主卡共計10張。如果覺得打點不夠,可以投入多一個蛇。
額外需要如下:
1 十二獸 虎炮
1 十二獸 龍槍
1 十二獸 豬弓
1 十二獸 牛犄
即是一套額外。
這個外掛可以廣泛應用於各種各樣的靈擺卡組以及不是很依賴額外、通招不是特別緊張的卡組。這裡靈擺卡組可以是煉裝、或是威風這種刻度奇缺的類型,由於十二獸龍的炸表側卡,可以解決靈擺卡組最大的問題——魔封的芳香。星際仙蹤(KOZMO)作為一套花樣OTK能力很高的卡組,不是特別依賴額外,可以和十二獸產生非常好的配合;SPB只要去掉其中的P或B,以其三階的製造能力,也可以和十二獸產生化學反應……十二獸勢力是這類卡組的好朋友。
這裡給出一套十二獸KOZMO,可以給讀者參考。
3 星際仙蹤 鐵罐
3 星際仙蹤 稻草人
1 星際仙蹤 多蘿塞爾
1 星際仙蹤 格林德爾
1 星際仙蹤 達克艾伐巴
2 星際仙蹤 魔鞋騎手
3 星際仙蹤 達克破壞者
1 星級仙蹤 先行者號
1 星級仙蹤 陸地步行者
3 疾行機人 貝陀螺集合體
1 疾行機人 竹蜻蜓電子人
3 十二獸 鼠騎
1 十二獸 蛇笞
3 增殖的 G
3 星際仙蹤 翠玉都
3 十二獸的會局
2 雙龍捲
1 緊急瞬間移動
1 星球改造
3 活死人的呼聲
2 神之通告
1 狡猾的落穴
1 奈落的落穴
額外:
1 虛空海龍 利維艾爾
1 幻影騎士團 斷碎劍
1 MX劍士 招來者
1 圖騰鳥
1 FNO.0未來皇
1 十二獸 虎炮
2 十二獸 龍槍
1 十二獸 牛犄
1 十二獸 豬弓
1 芙莉西亞之蟲惑魔
1 大薰風騎士 翠玉
1 電子龍 新星
1 電子龍 無限
1 鳥銃士卡斯泰爾
四、十二獸前瞻
前文詳細介紹了十二獸的COMBO、構築等,可以看出,無論是作為外掛還是主打十二獸,COMBO都簡單粗暴、一卡起動,單論成功率而言,比其他的卡組實在是高了太多,所以可以斷言,十二獸在未來必將是環境的一大勢力,其他人只能向十二獸低頭。不能割草、或者不能加入十二獸、還不能對上述卡片有非常明顯克制的卡組,都將被環境淘汰。相關卡片的價格也將高企。所以讓我們一起與十二獸狼狽為奸吧~
好了,下次再見。