12個視覺特效藝術家,不知道你就out了!

2021-01-19 站酷網


明年開展的I.A. Magazine Master Classes(I.A.雜誌藝術大師班),你可以看到這些國際知名藝術家,他們會激發你的思維,一定要去看哦!


如果你想了解如何繪製一個更加專業或大師級的3D視覺藝術,或者想要知道誰更加精於此道,I.A. Magazine Master Classes將為您解答。2016年 I.A.雜誌藝術大師班將在巴黎組織12位大師開展為期三天的學習,千萬不要錯過。這次,大師們會討論動畫繪製、雕塑概念藝術以及插畫等各種範圍的問題。

接下來的活動將在巴黎法國國家圖書館(BnF )舉辦,時間為2016年3月8日至10日。


Craig Mullins【克雷格 · 穆林斯】


重磅消息:今年的巴黎藝術盛會已經在克雷格 · 穆林斯的策劃下取得了巨大成功,他又被稱之為「數字藝術教父」。


譯者先幫大家科普一下【克雷格 · 穆林斯】這個重量級人物,資料由度娘提供:克雷格·穆林斯是CG插畫、概念設定領域的行家和大師。多次獲得CG美術類的獎項。他的繪畫風格多樣,尤其擅長使用簡單的塊面和色彩來表現豐富逼真的光影效果。他對很多插畫、漫畫以及經典藝術品的技法都有深入的研究探索,他將這些研究融入了自己的商業創作中,已成為一位知名的插畫創作高手。


Craig Mullins參與的部分項目一覽:《最終幻想》,《星球大戰》,《極品飛車7:地下狂飈》 ,《Tao Feng: 蓮花之拳》 , 《HALO 2》 ,《鳳凰計畫》,《神話II》,《紅警2》,《帝國時代3》等等。






想了解他的更多動態,請關注他的官網。


還有更多令人期待的內容!下面你就可以讀到這12個演講者的介紹,你會發現,它是一個不可錯過的活動!


01. Aaron McBride



1998年,他加入了工業光魔公司。兼具概念藝術家和設計師雙重身份的他也曾執導《A.I》、《少數派報告》這類高品質電影,大眾熟知的電影《加勒比海盜:亡靈的寶藏》也是由他參與監製和設計的,這部影片也一舉奪得當你奧斯卡最佳視覺特效獎。





最近他結束了《侏羅紀世界》ILM視覺特效藝術總監的工作,投身於目前即將到來的盧卡斯影業項目。


02. Allan McKay



Allan獲得過好萊塢最佳視覺效果主管以及技術總監稱號。在他20年的從業生涯中,他曾經效力於ILM,Blur,Frantic Films,Pixomondo和Ubisoft在內的圈內領先的工作室。






他曾投身於超過30部電影和遊戲,包括《星際迷航 : 暗黑無界》、《變形金剛3》和《光暈》等。Allan與Autodesk有著密切的合作,他經常為他們的媒體和娛樂產品Maya和3DStudio提出一些可行性改進意見。


除了擁有超過100多家的工作室和學校之外,他還運營著一個播客。Allan Mckay 播客主要內容展現視覺特效工藝,並且採訪很多來自Weta, Pixar和ILM的頂尖技術者,還會提供很多對你未來事業有用的建議。


03. Anselm von Seherr-Thoss



他屢獲視覺特效技術總監殊榮,而且是VES(視覺特效協會)會員,Anselm還是2013年「Autodesk藝術家」之一以及2013年7月的「當月藝術家」。


他曾為很多超級賣座的電影工作過,如《阿凡達》《星際迷航:暗黑無界》《變形金剛4》以及許多商業節目和音樂MV,也曾做過《天際浩劫》的視覺特效專家顧問。


04. Carlos Baena



Carlos Baena是正式在工業光魔公司任職的視覺特效師,參與製作了《侏羅紀公園3》、《黑衣人2》這些高預算電影,之後他在2002年加入了皮克斯並參與製作了《海底總動員》、《超人》、《汽車總動員》、《機器人瓦力》和《玩具總動員3》。


2007年他因為作品《汽車總動員》獲得了 Annie Award 最佳角色動畫獎的提名。


2010年12月,他還指導了廣受好評的真人短片《play by play》,這部短片是和皮克斯的教育部門合作完成的,他還是這個線上學校的動畫導師,和他並肩作戰的共同創始人還有Bobby Beck和Shawn Kelly。


05. Fausto De Martini



作為一個概念藝術家,弗斯託已經在暴雪的動畫部門工作了了十多年,在電子競技動畫領域擁有非常豐富的經驗。








最近,他向概念藝術家和插畫家方向做了轉變,並且非常幸運地同許多頂級業內人士合作完成高預算電影,例如《機械戰警》、《終結者:創世紀》、《星球大戰7》等。


06. Marc Simonetti




法國概念藝術家、插畫師Marc最著名的可能是為George RR Martin(喬治·雷蒙德·理察·馬丁,美國著名幻想小說家、編劇)創作的《權利的遊戲》系列。











他為許多我們熟知的奇幻、科幻小說繪製過插圖,比如Terry Pratchett(特裡·普拉切特,英國著名奇幻小說家)的《碟形世界》。此外,Marc還與動視公司、育碧、萬智牌、美國藝電等眾多遊戲公司合作。


07. Ian McQue




作為藝術總監,概念藝術家和插畫家,伊恩有很豐富的經驗。在視頻遊戲行業工作了20多年,在《俠盜飛車》系列暢銷之後,他已經成為領先的概念藝術家和藝術總監助理了。而現在,他是一名自由職業者。


他的工作主要針對於電影以及近期一些客戶的視覺升級,如二十世紀福克斯、派拉蒙、華納兄弟的歌曲圖片。


08. In-Ah Roediger



In-Ah開始做2D動畫之前,在2003年學習3D動畫期間做了大量的作品。


藍妹妹的衍生形象


一些草圖


她的VFX(Visual Effects,即視效)職業生涯開始於Framstore(歐洲一哥,歐洲最大的視覺特效與電腦動畫工作室)。期間,她參與製作了《哈利 · 波特與火焰杯》,並指導了索尼圖像工作室,在那裡她將藍精靈帶進了3D的世界,同時她的工作也受到了精靈旅社和綠野仙蹤的喜歡:既經典又聲勢浩大。


最近她在為《銀河護衛隊》工作,同時也參與了90後經典系列兒童恐怖電視劇《雞皮疙瘩》,這部首次亮相的銀幕處女作將於明年年初發布。

09. Marc Brunet



馬克擁有10年遊戲行業經驗。在22歲的時候,他從加拿大搬到美國加入暴雪娛樂,並繼續在《星際爭霸2》和《英雄風暴》中擔任3D藝術家和概念藝術家。


馬克目前是cubebrush.co的執行長和創始人,一個為藝術家提供市場購買和出售數字藝術資源的地方。他不斷的尋求援助,來促進他藝術世界的發展。最後他生產並銷售自己的教程,並且還創造了一個受歡迎的YouTube頻道。

10. Mark Theriault



Mark Theriault擁有非常厲害的五星級簡歷經歷,曾任職於各種工作室包括ILM,Image Engine,夢工廠和Blur Studio(是業界最知名的CG動畫公司之一)。






他的最新項目包括《魔獸爭霸》、《忍者神龜》、《超能查派》和《守護者聯盟》。他目前在溫哥華是一名影視高級技術總監和特效美術師。


11. Nicolas Prothais



尼古拉斯是個動畫製作者,從2012年起就在加利福尼亞的迪斯尼動畫工作室工作。他是完全自學的,1999年從一個動畫師開始做起,先通過做一些小的項目來拓展他的知識。


尼古拉斯所在的這個工作室橫貫歐洲,他做過的項目包括《神偷奶爸》,《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》以及《保羅》和《鋼鐵俠2》。


12. Raphael Lacoste



拉斐爾有一個最暢銷的視頻遊戲名單。2006年,還因為參與《波斯王子3:王者無雙》的藝術工作獲得VES大獎。此後他的簡歷上還添加了一些了不起的創作,他參與了一些大片的概念設計和資深原畫家,擔任了《終結者》,《死亡飛車》和《木星上行》等電影的高級概念藝術家。







2009,拉斐爾決定回到遊戲行業,目前在育碧公司擔任「刺客信條」遊戲的藝術總監。


I.A雜誌的使命是收集大咖來參加為期三天的大師班,讓在同行業參與者:專業人士,學生或業餘愛好者能一同學習,跨行業共享網絡並get新的技能。


翻譯由 月影蒼狼、為神馬、HeroLiang、Lyn、12、張潛瑤 、Aria 、Panda 、color~馨悅~♬、Summer、聽瓷、海莉 、Lin 、HELLOMAN 共同翻譯完成。


設計:G


校對:小Y、曉雨曼殊、HELLOMAN


原文連結:http://www.creativebloq.com/digital-art/vfx-artists-you-need-know-101517168


本作品由站酷網酷友 DATS設計翻譯組 原創,未經許可請勿作商業用途。




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