3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。資深Max粉應該了解,3ds Max今年迎來了它的第30個年頭,我們在不知不覺間發現,這款3D建模、動畫和VFX製作夥伴竟然30歲了。第一批使用Max的人,今年是多少歲了呢?想問問Max老司機們,你們見過最早的Max長啥樣麼?如果不知道,那還記得最開始你用的哪個版本嗎?2.5?3?4?還是5、6?那麼接下來就和大家一起回顧Max那些年走過的點點滴滴。電影製作人Gary Yost和他當時的團隊共同創建了
3D Studio Prototype,這個新項目以程式設計師Tom Hudson的名字縮寫為代號,稱為THUD。Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個基於磁碟作業系統(DOS)的動畫工作—3D Studio 軟體。最初包括4個模塊:二維線、放樣、編輯器和材質編輯器,以及關鍵幀模塊。3D Studio R4引入了預示著3ds Max複雜插件體系結構的各個方面,也標誌著這款軟體第三方開發社區的出現。這一年,Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行,3D Studio MAX成為了他們部門的旗艦產品,「Baby cha-cha」開始流行起來,在當年秋天作為Kinetix旗下Character Studio的產品樣本文件(sk_baby.max) 發布,引領了一股嬰兒跳舞動畫的熱潮。就是場面一度有點嚇人!同在這一年,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。可在視窗中提供實時動畫。3D Studio MAX R1.1還引入了網絡渲染和SDK,從而為更多新插件打開了大門。DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一臺386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 作業系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。這一年3D Studio MAX R2正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程式開發接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對IntelPentium Pro和PentiumⅡ處理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。MAX R2是歷史上最大的發行版本之一。我們熟悉的《迷失太空》就是第一部採用3D Studio MAX R2進行VFX製作的電影。
(不知道這樣的書有人有印象沒)
1999年4月3D Studio MAX R3 在加利福尼亞聖何塞遊戲開發者會議上正式發布,這是帶有Kinetix標誌的最後版本。同年,Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,並與 Kinetix 合併成立了新的 Discreet 分部。Discreet 3ds max 4在紐奧良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。融合了Autodesk在1999年收購的Discreet Logic的功能,包括現在仍然保留在軟體中的Biped character studio、可擴展的角色動畫體系、先進的遊戲開發工具以及使用Active Shader的廣泛渲染功能等等。這一版對於老司機來說應該很熟悉了。當年由3ds Max製作的短片《Fifty Percent Gray》被提名為奧斯卡最佳動畫短片,第一個《Halo》遊戲也是用3ds Max創建的。2002年6月26、27日分別在波蘭、西雅圖、華盛頓等地舉辦的3ds max 5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。隨著Mental Ray渲染器在動畫、VFX和遊戲開發專業人員中獲得越來越多的關注, 3ds Max 6開始支持Mental Ray,還有加入了當時比較牛逼的Particle Flow粒子,從而擴展了max在程序性動畫方面的功能。
2004年8月3日Discreet公司發布了 3ds max 7。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售 。3ds Max 8將軟體的集成角色動畫工具集(CAT)擴展到Biped,藝術家可利用高級綁定工具來創建生物。這個版本還具有運動混合和運動重定向、毛髮和皮毛、布料、建模和紋理、UV毛髮貼圖、DirectX及.fx等方面的支持。Blur Studio利用3ds Max製作的《Gopher Broke》被提名為奧斯卡最佳動畫短片。Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。從3ds Max 9版本開始支持64-bit系統,藝術家們可以輕鬆地處理大量場景,同時減少所需渲染通道的數量。當時最好的機器應該是4核,普遍還在用2核的機器,500萬面就已經是相當牛逼的大場景了。3ds Max曾利用AutoCAD和Revit的數據實現世貿中心可視化,展示了當時最大的圓頂結構達拉斯牛仔體育場。2007年10月17日Autodesk 3ds Max 2008在加利福尼亞聖地牙哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista作業系統。3ds Max2008是Vista™ 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX® 10 平臺正式兼容的第一個完整版本。
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2008年2月12日,Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標準產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和製圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。3ds Max獲得了美國國家電視藝術學院頒發的視覺數字內容創建工具及其影響力類別的「技術和工程獎」。也正是這一年中國的建築表現市場達到了最頂峰的時期。max火的一塌糊塗,也是培訓機構主打的課程之一。
2009年4月,3ds Max 2010終於浮出水面。早在2008年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相關情況。當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。
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Autodesk 公司於2011年4月正式發布3ds Max2011。Autodesk 3ds max 2011新功能提供更方便地處理模型貼圖,角色動畫,並在更短時間產生高品質動畫。並且3ds Max的Nitrous Viewport隨3ds Max 2011和3ds Max Design 2011一同發布,這一新功能使視窗生成的圖像更加接近最終渲染效果,同時也加快了渲染時間。
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Autodesk 3ds Max 2012在2011年發布,軟體提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心。3ds Max 2012擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。3ds Max 2013和3ds Max Design 2013藉助Iray對ActiveShade的支持,提供了交互式渲染體驗,以實現更具迭代性的外觀開發。此外還有新的渲染通道系統。隨著藝術家和工作室製作需求的不斷增長,3ds Max 2014和3ds Max Design 2014發布了新的 Populate功能,它增加了一些新功能,可匯入點雲(Point Cloud)數據,新支持Python腳本編輯和3D立體攝影的功能,可輕鬆地為步行循環和人群設置動畫,從而獲得真實的外觀效果。還包括對第三方插件的擴展支持及其他視窗性能的增強。Autodesk 3ds Max 2015 軟體提供了高效的新工具、更快的性能以及簡化的工作流,可幫助美工人員和設計師在使用當今苛刻的娛樂和可視化設計項目所需的複雜高解析度資源時提高整體工作效率。利用導入、可視化和渲染大型點雲數據集功能、增強的視口性能以及新場景管理工作流程,3ds Max 2015 可幫助美工人員和設計師處理更複雜的任務,而不會減慢工作速度。 此外,反應更靈敏的 ActiveShade 交互式渲染工作流程現在支持 NVIDIA® mental ray ® 渲染器該版本還允許用戶使用點雲捕捉的海量數據集創建更為真實的資產,剛好這個時候非常流行掃描現實物體作為建模參考的技術。3ds Max 2016恢復了One Max的版本,將AEC和M&E集成到了一個產品中,並引入了基於節點的新Max Creation Graph工具集,支持XRef中的無損動畫工作流程、支持OpenSubdiv、新的Design Workspace和on-demand模板系統以及新的Camera Sequencer等。3ds Max 2018首次亮相,增加了滿足客戶反饋的功能,包括Smart Asset Packaging、可自定義的工作區、Blended Box Map、MAXtoA 1.0插件和 Data Channel Modifier,用於在視窗中將動畫可視化為Bezier軌跡的運動路徑,以及從 Max到Autodesk View(LMV)翻譯雲服務。Autodesk M&E在3ds Max 2019中引入了開源功能,增加了 Open Shading Language (OSL) 支持,並改善了Alembic工作流程。該版本還包括一個內置的基於Bifrost的流體系統,具有針對常用流體類型的預設、file I/O、MCG和11種新的樣條工具。3ds Max 2020更新了創建優秀倒角的功能和升級了從視窗生成預覽動畫,以及與CAD模型的更好互操作,以及更多現成的程序紋理,優化了常見的細節建模瓶頸。整體穩定性和性能增強也加快了內容創建過程。
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今年,3ds Max 2021引入了用於紋理烘焙和安裝的新工具、對視口的改進和對Substance工具的增強、ProSound和SketchUp導入。安裝和渲染速度更快,而3ds Max Python 3 us現在設置為默認的Python解釋程序。Autodesk首席產品負責人表示,從建築行業再到設計、遊戲開發、電影製作行業,項目的複雜性都在不斷增加,deadline時間也在不斷縮減,選擇一款在創建和迭代過程中能夠避免瓶頸的工具是非常關鍵的。考慮到這一點,開發人員在3ds Max2021中引入了新功能,並對現有功能進行了增強,從安裝到渲染速度都更加迅速,為用戶提供更好的體驗。前幾天看到2021.1發布了。更改包括新的「烘焙到紋理」工具中對UDIM和動畫紋理的支持,用於拉伸幾何體的新的交互式工作流以及用於修改流體模擬緩存的更多選項。
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來自學網免費下載3dmax2021
https://www.yutu.cn/popsoft.html
近幾年,無論國外還是國內的Max用戶都對其有各種意見。安裝費勁、佔用空間太大,容易崩,臃腫的功能,老舊的界面,還有擠牙膏似的更新一些無用新功能等等,都讓用戶不斷吐槽。可是不論怎樣,Max的誕生,創造了很多行業,也為很多70、80、90後創造了無數的就業機會。在這個特殊的2020年,我們應該向它說一聲:
Max生日快樂!
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