這是最好的年代,也是最壞的年代。——《雙城記》查爾斯.狄更斯
夜色繚繞,新宿神室町華燈初上,燈紅酒綠。年輕的男男女女在這個合法的成人樂園裡肆意的放縱自己、揮霍金錢和青春。這個時候的日本,是最歌舞昇平的日本,也是最讓人陌生的日本,街道骯髒不堪,人們素質低下,在這裡,你看不到那個整潔有序的日本一點影子。可這樣的破敗叢生下,無論是職位低下的普通職員,還是街上宿醉的邋遢酒鬼,他們的口袋裡都多多少少都有個千萬百萬,這不是虛構的資本主義發大財的故事,這就是真切的現實。
1988年的日本,就是那樣的魔幻,因為那著名的「廣場協議」,使得世界的現金流如崩口的堤壩一樣,將大把鈔票爆裂的,源源不斷的灌入11區人們的口袋裡,成就了日本的泡沫經濟時代。那個時代下的日本,無論做什麼都能賺得盆滿瓢盈,普通人也能錢包鼓鼓。所以我們會看到,街邊的路人揮舞著幾萬元的鈔票,卻沒有一輛的士願意載客,酒店裡的女大學生要是靠在某人懷裡,桌面上就至少要擺上幾十萬的酒水。這一切是那樣的紙醉金迷,充斥著瘋狂和糜亂,而這就是那個時代的日本,就是《如龍0》所處的日本。
黑道帝國
當《如龍》系列的老主角桐生一馬開場就將一位欠債的貸奴幹翻在地上,揍得他鼻青臉腫,血肉迸開時。我想所有的玩家朋友們都會意識到,這遊戲並不是那麼的「美好」,的確,《如龍》系列向來不是什麼「友情、努力、勝利」的王道JRPG,它一直以來都是部日本黑幫的記事書和發展史。
實際上,日本黑幫這個行業,並不如小說或電視中的那般風光滿面,重情重義,也並不是那麼的惡毒可怕,殺人如麻。在《如龍》裡,我們能通過兩位主角的眼睛看見一個接近真實的日本黑幫,他們並不是靠收保護費、打劫商戶這種粗糙的手段來維持生計,而是靠投資地產和運營「水商」來牟得利益。所謂的「黑道」手段其實更多的不過是一種投機取巧的行為方式,多是在法律的邊緣地帶,用暴力和金錢來獲得現有的利益,那些極端的謀殺和恐怖的威嚇反而是少數。
筆者這麼說絕非為日本黑幫洗白,本質上他們還是非法的盈利組織,玩家朋友們自然懂得這個道理。但是這畢竟是遊戲,自詡武士道傳承者的日本黑幫到底是什麼樣子,我想不少的玩家朋友肯定是有興趣了解的。在現實中去加入真實的日本黑幫實在是危險又違法,所以在遊戲中體驗一下也是不失為過,以這個層面來說,《如龍0》為玩家朋友們提供了一個不錯的「入道」機會,玩家得以從一個黑道人員的角度去看日本黑幫的組織方式和行為活動,體會1988年泡沫經濟下人心狂喜糜亂的時代氛圍,僅以這點來說,《如龍0》很有遊玩的價值。
玩家朋友們喜歡熱血的格鬥嗎,想要體驗黑道的愛恨情仇嗎,想學習怎麼經營房地產和「水商」嗎,那麼,這部《如龍0》歡迎你的臨幸。
金錢,女色,以及隨之而來的暴力
在《如龍0》裡,我們將扮演兩位主角——年輕時的「堂島之龍」桐生一馬和紳士時的「嶋野的狂犬」真島吾朗,分別在新宿神室町和大阪蒼天堀展開自己的傳奇人生。想必《如龍》系列的玩家朋友對這兩人會相當熟悉,說起來,這兩個《如龍》系列人氣最高的角色,拿他們來做主角也是相當有意思的一件事。因為桐生和真島是對老「冤家」,兩人那種男人間的友誼也是十分的有趣,這裡就不多做劇透,我們看看他們在系列遊戲裡的樣貌變化就好。
不是,根本沒差別啊,20歲的時候也太大叔了吧
能看到這,想必玩家朋友們對遊戲已經產生了一定的興趣,對於沒有接觸過《如龍》系列遊戲的玩家朋友,首先需要了解的是,《如龍0》在基礎上是部動作冒險遊戲,各種熱血十足的拳鬥是遊戲的基調所在。而《如龍0》並不止是鬥毆遊戲,系列遊戲更像是部「黑道商業街模擬器」,只要是自己地盤上存在的事物,玩家都能以主角的身份去遊玩和體驗,包括唱卡拉OK,夜總會,跳舞,四驅車,柏青哥和女子摔跤等,內容豐富得令人吃驚。實際上,《如龍0》的黑道行為只是遊戲的「主線」,而這些豐富的街邊內容才是《如龍0》真正的樂趣所在——即讓玩家以一個黑道成員的身份去體驗這些魅惑人心的燈紅酒綠。
為了體驗這些紙醉金迷,我們首先得先保證自己口袋裡的錢消費得起,而賺錢其實就是《如龍0》對玩家的核心驅動力,在那個泡沫經濟時代賺錢就是遊戲想讓玩家體會到的主要玩法。
《如龍0》裡,兩位黑幫主角除了「傳統」的打架賺錢外,桐生這邊還會以炒房的方式獲利,而真島則以「水商」的方式制霸。這些經營模擬內容不是點一下掛機那麼簡單,而是真真切切的經營模擬,內容之「充實」保證讓你大吃一驚,無論是怎麼炒房,怎麼買斷,還是怎麼拉客,怎麼聊天,甚至小到洋酒的名字,大到房產的規劃,遊戲的經營玩法都一五一十的呈現並教授給玩家,毫不誇張的說,這些經營內容都可以單獨拿出來做遊戲,這也讓遊戲經營賺錢的體驗非常愉快。而《如龍0》所有的系統都和錢掛鈎,《如龍》系列不變的三個主題就是「暴力」、「女色」和金錢,「暴力」和「女色」都源於金錢,也終於金錢,我們就一個一個說來。
首當其衝的,「暴力」,也就是拳鬥,這個《如龍》系列的基礎玩法,在《如龍0》裡迎來了改變。本作中,玩家打趴敵人後,獲取的不是經驗值,而是豐厚的金錢回報,豐厚到玩家揍兩個人就能變成百萬富翁,而這並不是設計失誤,是遊戲有意而為之的做法。因為這是1988年泡沫經濟的時代,錢就是這麼好賺。獲取金額的提升,並沒有就此讓玩家所需要的花費相應提升,遊戲裡較貴的一碗補血牛肉飯只要800圓,而你揍敵人一拳就有1000多圓,更多的,遊戲裡的錢是花費在先前所說的街邊內容和戰鬥升級上。在《如龍0》中,老玩家會發現,怎麼感覺桐生和真島都變菜了,是的,他們的戰力遠不及後,因為這畢竟是他們尚處青澀的年代。
與之相對的,遊戲的戰鬥也會顯得青澀和莽撞,主角們的戰鬥風格還需要向別人學習和模仿,只有三種風格可以切換,沒有五花八門的流派,甚至連擊技也不夠強大,但這就是年輕時代的二人。這樣的「弱化」並沒有讓遊戲的戰鬥失去以往的樂趣,相反的,因為主角們變「弱」了,面對敵人時,玩家就對不同風格的格鬥技會有更多的思考和選擇,針對不同的敵人用出不同的格鬥技,會讓玩家感到相當不錯的擊破感。只不過,這代戰鬥的難度還是偏低了,在普通難度下,主角二人升級到一定的技能後,敵人的威脅就會變得很低,基本上我們一套拳還沒走完,敵人就全倒下了。推薦可以適當地提升遊戲難度。
而與錢掛鈎的另一方面,也是不少男性玩家朋友對《如龍》系列又愛又恨的地方,就是「女色」。筆者一直懷疑《如龍》的建模師和這些漂亮性感的女優們充滿深仇大恨,為什麼能請到這麼美的女人,卻做出這麼……詭異的建模,明明遊戲在男性的建模上非常出色,甚至在這代裡精緻到了毛孔,而相應的女色則「閉月羞花」,著實讓人冷JING了下來。好在,遊戲曲線救國,建模跟不上,那就搞點真實的,於是世嘉這個「業界良心」又一次請到了眾多的知名女優拍攝一些寫真影片,巧妙的設計在了遊戲裡,供玩家欣賞。
要知道,在那個連電話都沒有,兄弟間聯繫都用BB機的年代,想用快播看片是不可能的,我們的桐生和真島兩個堂堂男子漢,自然也是會有需求的嘛,所以遊戲也還原了那個時候鐵血男兒們解決自己大事的方法。像是我們的真島大哥,堂堂的「夜之帝王」,手下的漂亮女孩千千萬,但他忠於道義,不忍染指,又沒辦法去其它競爭對手的店裡,所以他只好去錄像出租店裡搞一些小影片來觀看。我們會發現那時的出租店就已經非常的人性化,在電視機旁就放著一盒紙巾,伴隨著影片的深入,以及生怕玩家朋友們不懂得紙巾的用處(應該是不會不懂),真島大哥,這位「嶋野的狂犬」,會發出啊,啊的一連串聲音,來提醒玩家,好了,完事了,該溜了。每每玩到這裡時,我都不自主的笑得前仰後翻。
而我們的另一位風雲男兒桐生可沒這麼多的限制,除了去喝酒唱K,他還學會了電話交友。在那個信息尚不便利的年代,這就是那時最流行的約……會方式,通過電話,我們能和可愛的女孩子們互相聊騷,《如龍0》裡對這方面採取了一種「解謎」的方式,在聊騷過程中,桐生會根據女孩子透露出的信息幻想出她的容貌,在現在,這種行為被叫做語ai……在那時,這就是潮流,如果想著想著覺得滿意的話,玩家還能把女孩約出來玩,很是「浪漫」,當然,也只限於玩而已,遊戲並沒有過分深入的內容,對這部分抱有期待的玩家朋友們就別亂想了。
那個1988年
《如龍0》這些好玩的內容,其實都源於一個背景,那就是1988年日本的泡沫經濟時代。時勢造「英雄」,正因為那個糜亂的年代充滿了各樣的誘惑和機會,人們才會那樣的瘋狂,日本黑幫才會那樣的壯大。那時候發生的一切才那麼值得回憶。
1988年,流行之王麥可傑克遜訪日,那時的他還沒有被白癜風侵擾,皮膚依舊是黑色的底子,我們會和他一起拍攝致敬《顫慄》的MV,而導演是史匹柏。1988年,成龍接受了日本電視臺的探訪,我們會在遊戲中發現中國功夫在街坊間流行的影子。1988年,日本出臺了「消費稅」這個剝削法案,而遊戲裡這個法案會通過的原因,是因為真島看見那個議員被人欺負,路見不平拔刀相助,並鼓勵他不要放棄夢想,最後使他推動了消費稅法案的成立。
這樣的例子,在遊戲裡太多太多,《如龍0》充滿了諸如此類的懷舊和幽默,這才是對那個時代最好的紀念。
不過,有些脫線的是,我們的桐生和真島,兩個黑道男兒,鐵血錚錚,卻總是幹一些讓人時而捧腹時而無語的事。比如去幫SM女郎練習罵人,或者玩四驅車賽跑,怎麼看都是和黑幫不太搭邊的事,但看著兩個黑道硬漢這麼的享受這些居委會類型的委託任務,或許也不是件壞事。在玩支線的時候,桐生和真島都比較像個普通人,在《如龍0》苦大仇深的故事裡,多少讓人感到一絲欣慰,還好,這只是1988年。
總結:寫作任俠,讀作仁義
飄花亂墜的金錢,酒池肉林的美色,血肉相撞的暴力,這三個主題,就是《如龍》系列的精髓所在,《如龍0》也不例外。作為《如龍》系列十周年當時的獻禮之作,除了一貫的沒錢,和神室町那一套百年不變的建模外,《如龍0》沒有其它什麼太多的缺點,它有時代氛圍,有豐富內容,非常之好玩,在這裡我也是真誠的推薦各位玩家朋友們一試,目前它已經移植到了PC上,只要上蒸汽平臺下載再打個漢化補丁就能遊玩,很是方便。
只不過,《如龍》向來不是什麼大製作,玩家朋友或許會拿它和《GTA》系列相比,畢竟是同樣的黑幫題材,但筆者得說,它們注重的方向不太一樣,《如龍0》不是開放世界,它是箱庭探索,它的目光聚焦的是街上的生活和黑道間的文化故事,這樣去看待它的話,玩家才會發現遊戲的好玩之處。
另,《如龍0》是部必須有點閱歷和年紀適合的玩家才玩得來的遊戲,成人向的它註定不適合所有人。且遊戲的視角多是以男性出發,女性或許找不到太多樂趣,這點就請各位見仁見智吧。