而在劇情方面,《穿越火線》真人版網劇也摒棄掉了電競劇常用的一路升級打怪比賽模式,創新的融入了懸疑+穿越環節。
嗯,《穿越火線》真穿越了,一穿就穿到了2008年。
你以為的海報上的鹿晗和吳磊,是一起為拿到CF冠軍杯而惺惺相惜的好基友好對手。
實際上,他們隔著11年的距離,一個在2008年的Windows XP上登陸著初代CF,想要憑藉著自己的努力,拿下首屆CF比賽的幾萬塊獎金。
還有一個是為了完成哥哥的遺願,立志成為CF職業電競選手的後浪少年。(對,nili帥氣的吳磊弟弟在這部劇裡下身全癱)
他們都有同一個夢想,那就是奪得CF杯總冠軍,成為金槍王。不分職業,不分年代,不懼流言,不怕苦難,努力拼搏,只為成功。如果你是《穿越火線》的鐵桿玩家,你一定還記得,自從騰訊2008年推出穿越火線這款遊戲,當時就掀起一股FPS遊戲熱潮。
很多之前玩CS的玩家幾乎全部轉戰CF戰場,3D立體的遊戲畫面,永恆經典的保衛與潛伏激烈對抗,一下子就風靡全國各個大小網吧,到現在還屹立不倒。
中國的網遊大概可以分為三個時代:曚昧探索、多元綻放和細分成熟。
以2003年的《魔獸世界》為線,魔獸之前,中國網遊是曚昧探索時代,魔獸之後,中國網遊百花齊放,正式登堂入室。
之後,中國網遊進入了新的紀元。
當回合制RPG的紅利被豬廠長壽的《夢幻西遊》系列啃食乾淨之後,鵝廠細分型網遊的加入,讓更多85+90後玩家的青春記憶愈加豐富了起來。
其中,被譽為「小學生」玩家最愛的曾用名《QQ戰火》後改名《穿越火線CF》,就是將射擊的核心玩法進行改良,降低遊戲本身的技術要求,讓玩家更容易在遊戲中享受到了射擊的快感。
CF的成功,與國內CS玩家基礎有關。
作為當年玩家的自製MOD,CS簡單易上手和大眾化是它的亮點,而包括CSOL在內的、與CF幾乎同時期的許多其它射擊類網遊,卻並沒有繼承CS的這一精神。
相對於單純在CS基礎上加入網絡功能的CSOL,CF中所新增的一系列遊戲特性更能符合這些此前甚少接觸射擊遊戲的新玩家。而更重要的是,相對擁有更多高手的CSOL,CF對於新人更加友好。
而且,值得一提的是,儘管曾經被嘲笑是「小學生才玩的遊戲」,但就算當年剛剛開測時還是小學一年級的玩家,現在也至少18歲了。
古早的截圖留下了11年前的足跡,而《穿越火線》真人版網劇裡,也將各種情懷元素髮揮到了淋漓盡致。
比如小霸王卡帶、《故事會》雜誌,甚至還有當年必備的手機電池萬能充……
啊,是時代的眼淚沒錯了。
與此同時,《穿越火線》真人版網劇也不是為了懷舊而懷舊。它有讓你眼前一熱的情懷殺,也有令你倒吸一口冷氣的童年噩夢。曾經的中國網遊時代,鑑別你是不是真玩家的重要因素就是兩個字——網吧。
網吧,是很多遊戲迷曾經非常美好的回憶,儘管當年的網吧環境差機子爛,但如果你沒有在網吧通宵擼過,就不算一個資深遊戲迷。
但同時,這些遊戲對於當時的家長和老師來說,就是如同洪水猛獸一般的存在。
更不要說劇中想要成為職業電競選手,拿下第一屆CF冠軍杯的年輕人了。
被日常勸退幹一個正經工作只是最初級別的強行洗腦,
最怕的,還是那個現在看著是玩梗,曾經卻是許多中學生人生噩夢的楊永信——戒網中心。
沒想到,《穿越火線》真人版網劇連這些細節都有還原,也難怪看得人頗有代入感了。
畢竟,從那個年代走過來的中年玩家萬萬沒有想到,曾經打遊戲不僅是不務正業,而且是需要被體罰,被電擊,被精神羞辱。
如今,也可以堂堂正正的高喊一聲,「我想成為一個職業的電競選手,為國爭光」。
即使想要爬上這座金字塔頂端並不容易,同樣也要承受來自身體和心理的雙重壓力,但至少,後浪們已經擁有了被理解的權利。
近些年來,遊戲行業的發展可謂是百花齊放。
但你不得不承認的是,某一款遊戲,對於一代人的影響力,似乎正在逐漸減小。
經過時間的洗禮,那些代表著我們年少歲月的「經典神作」被不斷衝刷,還能堅挺到現在的少之又少。
即使是現在製作多麼精良的3A網遊,生命力也不過了了。今天能登上某某排行榜熱門第一位,明天或許連一起玩的人都找不到。
而那些已經消失在了人們的視線中的老網遊,有的卻依然被玩家們掛在心頭念念不忘。
打遊戲沒有十年也有五年,這期間下載或卸載了多少遊戲,相信你跟我一樣都記不清了,甚至還有這樣的困惑:
玩的明明是網遊,身邊站滿了不認識的網友ABCD,但他們跟NPC沒有任何的區別,爆滿的伺服器裡,找不到一個熟人。
雖然現在的遊戲無論在畫面、特效、製作上都超出當年一大截,但也是因為選擇太多挑花了眼,才讓人更加懷念十幾年前一坐就是一整個夏天的童年時光。
從單機玩到網遊,每個人心中都能說出一長串童年時難忘的遊戲。簡單的遊戲日復一日年復一年地玩,一點都不厭倦。
當年恨不得省下所有的早餐錢,一放學就拉幫結夥,溜到網吧。
當時的快樂,比現在王者拿到五殺還開心。
這也是為什麼,《穿越火線》真人版網劇能令人動容的原因之一。它不僅僅是斥巨資1:1實景還原你熟悉的遊戲,不僅僅是找來一些時代痕跡的元素讓你感動,更不僅僅是借著穿越的名號給電競和遊戲正名。換句話說,遊戲的快樂,從來不只是遊戲本身,而是和隊友一起短暫的生活在虛擬世界的時候,那種你為了我拼命,我為了你努力的真摯情誼。
雖然現在想想那會自己真的挺貪玩,但那種夜以繼日通過努力換回的快樂至今依舊令人難忘
今天的我買得起點卡,包得起網吧包間,也不用再被家長嘮叨。
但我還真想魂穿那個省錢包夜不睡覺、一碗泡麵就能飽,下課就衝去搶機子跟兄弟們並肩奮戰的2008。
以上,獻給我們曾經,或正在進行的青春。
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