【技術分享】在zbrush快速創建頭髮貼圖和Alpha

2021-02-17 3AGames遊戲

做頭髮貼圖的方法有很多。今天分享一個很實用並且很快速的方法,親們,誰用誰知道.

這位來自于波蘭的資深角色藝術家Michael Svymbersky介紹了他是如何採用這樣的方法來製作頭髮貼圖的。其實zbrush 的Fibermesh並不是什麼新事物,但就像Maya,3dsmax大家也都很熟悉,但為什麼不同的人做出來差別那麼大呢!關鍵是要學習和專研。這俗話說得好:

                     你的對手在看書

                     你的仇人在磨刀

                     你的閨蜜在減肥

                     隔壁老王在練腰

所以我們必須不斷的學習,否則將被學習者超越,這就是我常說的要多溝通,多交流,當然前提你要找對人才行。

好,回到正題。今天分享的是兩段視頻。基本上是通過設置zbrush的材質燈光和fibermesh採用BPR(注意不是PBR別搞混了)的方式渲染然後輸出到photoshop中編輯最後得到我們要的貼圖。

Part1:演示了整個fibermesh的設置過程,包括燈光和BPR渲染的設置來創建一個頭髮模型。(全英文解說)

Part2:演示在zbrush裡面通過編輯和調整多個頭髮subtools來形成不同種類的多束頭髮模型。(沒有音頻只有字幕,不好意思是英文字幕>_< 英語不好是不是很難受。。。加油)

次時代技術交流群:478798133群裡有原始視頻文件

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