衰神附體 我玩過的那些已經停運的遊戲作為一個從電腦房時代就接觸網路遊戲的人,我玩過的遊戲五花八門,琳琅滿目。二十年過去了,這些遊戲有得依然在發光發熱,有的卻已經灰飛煙滅,無人提及。神泣這款遊戲難度極高,怪難打,全手動,藥也貴,特別依賴組隊。但是這款遊戲的PVP相當出色。戰場裡獲得經驗高,裝備好,還有戰功,戰功是非常重要的。那時候的玩家,參與熱情也高,戰場地圖也遼闊,還有地形可以利用。當時少年天真,選的是光的魔法師,感覺自己就是正義的化身,專門跟在大腿後面補刀。雖然經常被暗的盜賊偷死,但是從不在意,仿佛自己化身為光暗戰爭中的一份子,樂此不疲,找到信仰。遊戲裡的信仰,把自己代入到遊戲世界中,這種感覺真的找不到了,這才是端遊真正的樂趣。然而神泣出生在一個國內網遊井噴的時代,競爭對手不勝枚舉。而且這款遊戲天生不公平,出生時可以選普通,困難,死亡模式。困難模式升級速度是普通模式兩倍,會得到比普通模式多的技能點和屬性點,而死亡模式升級速度也是普通的兩倍,可以獲得比困難更多的屬性點合技能點。但是死亡模式一旦死亡,必須花費RMB才能復活,不然直接刪號。這種模式到現在也是不會被接受的,與生俱來無法彌補的差距是不可能被大多數玩家所接受的。神泣這款遊戲,多次停服,又多次被新的運營商接手,而那些還在堅守的玩家,用矯情的話來說,就像浮萍一般,不知明日有幾日。
勁樂團如果我說有一款遊戲曾經風靡網吧,風靡你的朋友圈,還擁有著數量不少的死忠群,但是這款遊戲突然就關閉了,你信嗎?其實這款遊戲我玩的不太多,我天生對這種音樂類的遊戲不太感冒,比如勁舞團,我也不怎麼玩(主要還是玩不好)。但是勁樂團當時在網吧玩的人還是很多,我有一個朋友,玩這個玩的不錯,而且還對音樂有了點興趣,最後還去學了聲樂,現在他成為了一個-國企工人。勁樂團完全靠技術,又不像勁舞團那樣可以花錢讓眾多妹子與你非誠勿擾,賺的錢少就不願意繼續投資,偷別人的歌還被別人公司告了。然後歌就更少了,維護的錢也不願意出了,結果BUG滿天飛,到處是漏洞。就在這關鍵時刻斷腿踩到香蕉皮,QQ音速又出來了,玩家又被稀釋了。05年的遊戲,08年就關閉了。慘啊。
飛飛 我玩這款遊戲的時候吧,也就14歲。那時候我還感覺我已經很小啦,結果後面才發現,有好多當時還是小學的玩家。飛飛這遊戲,死了掉經驗,20級才能飛。網吧那時候玩的人也少,全靠自己一個人,在野外打點裝備就回去賣掉換點藥錢,練了一個聖職者,真是慘不忍睹。到了20級就用那個破木頭滑板去天上找各位大哥大姐不要的垃圾拿去賣錢。混的好點了以後最愛幹的就是去新手那邊給怪加血,好多新玩家被我氣的半死。沒錯,這遊戲可以給怪加血,這就是我玩聖職這個倒黴蛋的目的。小時候的樂趣很簡單,給新手搗搗亂,跟著大號撿垃圾,一個加2的金剛就是我玩下去的動力。可惜這份動力沒有持續多久,我換遊戲了,找尋新的樂趣了。而當有一天我想起飛飛的時候,這款遊戲已經關閉了。其實現在想想,這款遊戲是註定堅持不了多久的,因為這款遊戲是沒有商城的,不能盈利的遊戲能走多遠呢?代理又怎麼願意給它投入宣傳資金呢?又有什麼動力去維持遊戲的更新呢?
激戰
當我第一次踏入這個遊戲的時候,精緻的畫面,宏大的背景,獨特的人物,壯觀的主城,讓我不禁感嘆到-
我X!玩家呢?就我一個人嗎?
激戰2,在網遊圈子可以說是無人不曉,而激戰2的大哥激戰1,是由離開暴雪的員工製作的,當時號稱可能是WOW最大的競爭對手。而代理激戰的,恰恰也是WOW當時的代理九城。而在當時,因為各種原因TBC的版本一直沒有下來。
因為代理激戰,傳言九城和暴雪也發生了不合,而TBC的版本下來以後,九城也中斷了激戰的宣傳,導致激戰兩面不是人。
而激戰這款遊戲,在遊戲性來說是真的太讓人不能接受了,地圖特別少,裝備不值錢,幹什麼都要組隊,而且基本沒有PVE,也就是打怪,核心玩法就是打架,組隊打架。國際服,所有國家的人在一起打架。
要命的是,國際服在九城並沒有開啟。
這個就很尷尬了。
而且這款遊戲根本不賺錢,最開始還免費三個月,結果發現就這免費的三個月都沒人玩的下去
我還發現,國人真的是很難接受歐美畫風的遊戲的,除了WOW以外,非常多的製作精良的歐美風的網遊都在中國遭遇滑鐵盧,能堅持到公測的基本都沒有,免費都沒人玩。
於是就發生了開頭的那一幕,當我進入遊戲的那一刻,一個其他玩家都沒見到。
果然不到兩年,激戰,關閉了。而激戰的倒閉並不是結束,在以後的時光裡,還有更多的大IP,大製作,大口碑的遊戲,聽著它的故事,步入它的後塵