導語:當steam大減價時買了《帝國時代2》HD版和dlc,中文界面和中文語音良心的使我不禁感慨,在我心中那些國產神作呢?《傲視三國》、《烽火三國2》、《三國演義3》,然後我翻出了一些盜版光碟……
國產(含臺灣)策略遊戲我第一個想到的就是三國題材遊戲,三國幾乎佔了國產策略遊戲半壁江山,我覺得一是三國文化影響深遠,二是光榮的《三國志》對遊戲行業和玩家內心有很大的影響。今天和大家分享一些不太大眾的遊戲。
傲視三國剛要說不太大眾的,但這款遊戲必須幫它吹吹牛逼。目標軟體的《傲世三國》應該是國產戰略裡名氣比較大的,細分的話是RTS。這是咱國內第一個在E3正式展出的中國遊戲,還翻譯成外語在國外發行,裝逼宣傳的話不說了,很多人都玩過,說說它的一些好玩的地方。
對於手殘黨來說,這種戰爭遊戲我首先想的不是進攻和消滅,而是猥瑣保命,安全第一。有人說進攻就是最好的防守,但對我來說太沒安全感了,死也死在溫柔鄉裡,然而這個遊戲一上來就給我一種強烈的安全感。拋開戰役不說,普通的對戰上來先給你一座城,城裡有州府牌樓和幾個農民,和很多RTS一樣的開始,但是!!!這座城只有一個城門!想打進來進來只有攻破城門和翻越城牆(個別地圖水路不說了),我終於不用腹背受敵了,最怕像帝國紅警這種自己在大平原上周圍什麼也沒有,別人想從哪個方向蹂躪你都行。
盜版盤啊,裡面肯定不是一個遊戲
在酒館裡招募武將這個設定竟然比WAR3還早一步,當然之前很多遊戲都有這個設定了。三分天下裡可招募三種武將,有不同的武將技和造型,死了酒館裡復活,但我沒碰上過呂布,不知道2代到底有沒有,董卓我都碰到了。騎馬這個設定太牛逼了,普通馬,黑馬,還有野外的白馬,龜速金槍兵一上馬感覺比武將還帥,近戰首先消耗馬匹的生命。自己扮演君主,州府可以給武將封官和指定管理一些發展項目。
商隊這個設定很逗,真的可以看到商隊進城交易,自己也可以趁敵方商隊進城時卡住城門,免去了攻城的步驟。農民在遊戲裡太全能了,建造耕耘開採,被訓練成為士兵(瘦子刀兵升級成胖子斧兵),自帶石頭能剋人,野外尋馬尋佛頭(佛頭的設定就像帝國裡的聖物),反正這遊戲根本就是農民。還有一個設定是士氣和酒,這個就不多說了,感覺可有可無。
這遊戲有兩作,2代類似於加強版,戰役劇情還是1代豐富些。這是一款現在回頭玩依舊很牛逼的遊戲,一款會讓人折服的遊戲!
烽火三國2再說一款遊戲,《烽火三國2》,可能有人聽說過,但玩的人很少,這遊戲算是個策略類遊戲。如果《傲世三國》是農民為根本,那這遊戲就是純武將的遊戲,根本可以一個小兵都不用造就能風生水起。
盜版盤啊,非要插盤玩裝正版
這個遊戲走正經路線我感覺實在是有些難玩,小兵太浪費資源和糧食,對面一個武將技就能讓小兵全滅,所以帶一群大將走到哪州府就吃喝到哪,吃喝回體力還給忠誠度,一個地吃窮了就換地,武將多了散出去,再讓他們把每個城裡的糧食送來。
安全第一,武將為本,選劉備妥妥的
優先幹掉鄴城的呂布可得呂布張遼
徐州的武將直接被嚇跑,張遼一人來和我野戰
就靠這個流星技能玩這遊戲呢
擁有流星技能的武將一般就被當成炮灰了,當面對敵方武將眾多且小兵太多的時候先勾引,然後帶著他們兜圈子,找好體位一個流星,小兵一般直接被清場,弱得武將也是殘血,就算自己被秒只要技能點出去了就會放出來。我方和敵方一次行最多叫出5個武將,所以需要很多炮灰武將來放武將技,最後上厲害武將來個群毆就搞定了。
只出勝利倆字就是對面一個都沒被俘虜
呂布被我嚇跑了,我完成了狗熊掰棒子式的侵略
俘虜對方武將感覺很看臉,不過後期也有一下全被降服的可能,可以選擇兩個城圍堵,但電腦在路過你的城時可能來個加速跑就過去了……
找寶物也是這遊戲的樂趣之一
遊戲裡出門很容易忘帶糧食,在大地圖糧食消耗特別大,斷糧後小兵直接死,武將扣血。偶爾城裡還有個自然災害啥的,跟水利和治理也有點關係。被俘的武將可以在監獄裡招募,打仗帶著他們可以很快的讓他們忠誠度下降。基本套路大概就是這樣,誰強先打誰,不然後期有那種打不過的強敵。我選的年代早,難度簡單,武將也比較多,沒出現的去他老家招募,或者等敵人招募到你再去打。年代太往後託武將可能會老死,然後左下跳個提示,然後就沒有然後了,不細看都看不到。小學玩的了當時很沉迷,統一後我也忘了什麼樣了,這次就是安裝一下截個圖。感謝我大xp系統!!
三國演義3這個是臺灣出品的《三國演義3》,遊戲不能窗口化,截圖一次黑一次,切出直接就算退,估計只有98可以完美運行了。
頭像太厲害了
XP系統勉強能進遊戲,截一次圖黑一次
情懷問題直接選了劉備,臺灣遊戲人物頭像竟然是央視三國電視劇的劇照。。。這遊戲基本和光榮三國志差不過,玩法也一樣。也可以自創武將來扮演君主。
這人確定不是劉曉慶劉姥姥嗎
基本前期我就靠掠奪為生了,地理位置導致缺少各種材料來製造武器和馬匹,所以只能買。當打下一定基礎後就遷到地理位置好的地方,比如成都,文官多起來後基本不用打仗了,各種策反離間招降,不用動武就可統一。
情報介紹和三國志一樣用的圖畫
以掠奪為生
城市中可以建造設施來製造各種武器兵器,不像三國志一上來已經有一些基礎設施了。xp系統進城內和進戰鬥就會跳出,所以戰鬥場面自行腦補吧:走方框,回合制,類似《三國志10》不過多了一個運糧車,有天氣效果。
下一秒就出錯了……空地是可以隨意建造的
用詞很接地氣
掠奪的美女和名馬可以給武將提高忠誠度,最直接的可以賜婚,不過好像只能使用一次,好像……
我感覺和張飛拉開了輩分
後期可以不用打仗,直接口遁一切。武將也是會死的,出一個老人在床前交代著什麼的圖片就沒了,我趙雲就是這麼沒得,獨守孤城,不知道是老死還是病死我不清楚什麼機制。這個遊戲讓我放棄了同期的《三國志10》優先玩它,也是小學時候玩的了,我並沒有統一就被沒收了電腦,然而這遊戲現在成了遺憾。
這麼多計謀,天天派人嘴炮誰受的了
三國風雲2光碟裡有1代和2代,這系列並沒有3,盜版就是常常冒充有續作促進消費,然後1代我並沒有安裝過,也不知道長什麼樣……這個遊戲類似帝國時代2,不過保留很多三國遊戲都有的設定,比如糧草,長期在外就會有飢餓值還有皇帝有可能召開比武大會。遊戲分戰役和自由對戰,也是和一般即時戰略一個套路。
三國版帝國時代
就算是自由對戰也會受選擇國家的不同給定不同的武將,兵種都是一樣的,建造建築物也是敲敲敲,小兵武將都可以進大營防守。
主公大將軍師都在
戰役模式一上來就函谷關虎牢關,小兵數量很可觀,招募兵只用錢,也是因為只有糧食和錢倆樣東西。這一戰完全可以看戲,袁紹要比自己厲害的多,然而ai堪憂啊。戰場還分黑白天,跟帝國2裡的陰影是的。
黑天能看自己人看不見敵人
敵我武將接近後會觸發單挑,不接受降低士氣。單挑很像三國志10,然而武將總是兵刃相接和《三國群英傳》有點類似,而不是三國志那樣類似回合制你一下我一下。
呵呵關羽拿戟
結束時會有動畫,敢全屏嗎
殺了華雄就算攻破函谷關
然而堵住了,這ai
地圖可直接翻轉視角
遊戲中的缺點單位太難選中了只能圈,小兵有些脆弱,武將有點硬。各方面和帝國時代很接近,然而有自己不錯的玩法,在即時戰略裡加了一些策略要素。我承認我卡關玩不下去了,而且真的是卡「關」了。
帝國霸業之風雲再起終於不說三國遊戲了,然而這遊戲也會提到……在我小學的時候,一個陽光明媚的下午,我和堂哥去逛遊戲,在數不清的盤海當中,只因多看了它一眼,買買買~~
盜版也需要插盤玩
這遊戲對於那時我來說實在是玩不明白,買回來以後根本就不知道要幹嘛,和玩過的很多遊戲都不一樣,最後只能後悔的放在了一旁,暗暗心疼那五塊錢。不過在後來接觸到《三國霸業》這款遊戲後才明白了這遊戲的機制,三國霸業等於和這遊戲是一個玩法系統上加了很多新東西,然而為了爽快和華麗我是用秘籍玩的,所以印象不多了,印象深的是我AB盤安不上又買了個新的……
三國霸業的人物原畫人設什麼的都特別帥
風雲再起遊戲開場還有動畫,這和現在網上的一些盜版單機資源不一樣,它們一般被閹割了開場和製作人員等等,容量縮減到很低, 比如紅警2。
開場動畫裡的內容在遊戲裡真感受不到
遊戲可選戰役和自由對戰,可選的君主非常的多,都是各個時代中國地界上知名度比較高的,然而並沒什麼卵用。戰役開始是從黃帝時代玩起,一個單位代表100個士兵,發展產業跟人物屬性加點似的,右側是人民情況,一般會告訴玩家他們需求什麼,都是笑臉就是安居樂業。
成吉思汗都有竟然沒有清朝皇帝
日期還挺詳細……
勝利畫面一直是黃崖關,忽略我的亂碼……
後期主城,忽略掉日期吧……
這個遊戲可以玩到很多別的遊戲玩不到的劇情,比如后羿篡位,少康王子復仇記等等這種知道的人就很少,更不要說在遊戲裡玩到有關的劇情了。然而玩過《三國霸業》的玩家在來玩這個肯定是玩不下去了,差距太大了。不過這種上下4000年(我這麼說可能是在作死)的設定很是牛逼。
總結一下回頭看看自己玩過的SLG遊戲太多了,這裡只說了國產並能找到光碟的遊戲,還有紅警2帝國2星際魔獸3凱撒3突襲2三國群英三國志水滸傳……這些都是小學到初一那些年玩過的,八九點鐘的太陽果然戰鬥力非凡,世界歸根結底是小學生的。本來想寫一個懷舊主題,然後到最後越來越像安利,提到這些時莫名的激動想找人分享,這就組成了安利的因素。不過終究是懷舊,現在人自身的浮躁和電腦的系統已經玩不下去了,這些盜版盤我會復刻保存下來,或許是最好的記憶了。