凜小姐和我們聊聊玩兒盜版遊戲那些年

2021-02-15 機核

導語:我真不是玩掃雷的,但我的目光永遠在那些有爭議的東西上。我本應該做一個明媚皓齒的開車女子,扎著頭髮穿著T恤安心與遊戲中的基友在洛聖都玩耍,一邊卡車一邊為出櫃史查資料,好把LGBT的文章完成。但我他媽千不該萬不該在長假的末尾打開了知乎,去看邀請我參與的回答。


我去你媽……如是,令堂沖天綻放,如星火燎原般壯麗豪放。

當時我的心情,就好像聽著聽著安和橋北的歌單,給我插進來首五環之歌一樣的幻肢疼。確實都和北京有關係,但你他媽這不算搖滾。偷換概念的論點有五千多人支持,那麼端起你的啤酒,舉起盤子裡的腰子,我覺得我們該坐下聊聊了。

▋你以為各種戰爭中我們被掠奪走的「正版費」,早就在光榮四君子事件中敗光了

我們不買正版的,因為我們的正版費滿清政府已經給過了。

這句話曾經出現在番X花園的系統盤外包裝上。也是各大論壇以愛國主義情懷綁架智慧財產權權益的勝利名言。

說實話,我不覺得那些人說這話有什麼不妥,畢竟四君子事件造成的真實受害者的又不是他們。道子曰,站著說話不腰疼,我就逼逼我犯稜。甚至他們只是聽了光榮四君子事件的經過就高潮的不行,所以這一課,我們像所有文章那樣鋪墊一段小故事。

1996年5月13日,日本光榮公司總部將其正在開發的戰略遊戲《提督之決斷3》部分資料發送到位於天津的光榮公司中國分部要求予以加工處理,在製作過程中,電腦動畫部的中國職員梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就以包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職而告終。


惹了麻煩的遊戲

我拒絕討論該遊戲的劇情,因為這與今天講的東西根本沒有關係。直說,這個事件讓媒體、遊戲廠商開始警覺到,遊戲不只是小孩子的遊戲,遊戲的世界還可能涉及政治因素,而不轉不是中國人這個概念那年月也僅僅是愛國,於是一批打了雞血的評論家開始激情評述,那些苦於沒有政績稿件的媒體也跟蹤報導此事發展。

於是鋪天蓋地的譴責,沒完沒了的渲染,那年月,沒微博,沒手機,沒漫畫,第二批獨生子女正處於不能和小夥伴爬樹撒尿和泥的叛逆期,下課回家能幹點啥?打遊戲唄。家長們也開始覺得孩子不聽話很可能和遊戲有關,絕對不是自己管教的問題,於是電子鴉片的戰爭,悄悄的打響了。

現在回想起來,那年月不管是家裡有電腦的還是有小霸王學習機的,不管是學習成績拔尖的還是月月考試墊底的,都憋屈。因為95-96年堪稱國產PC遊戲巔峰時期之一,我貼個列表出來你們就明白了。

1995年 超級大富翁 智冠

1995年 軒轅劍外傳楓之舞 大宇

1995年 仙劍奇俠傳 大宇

1995年 明星志願 大宇

1996年 金庸群俠傳 智冠

1996年 大富翁4 大宇

1996年 皇帝 全崴

1996年 超時空英雄傳說 宇峻

1996年 絕代雙驕 歡樂盒

而四君子事件之後,因為敏感問題,力推的遊戲都是……

1996年 地道戰 偉地

1996年 歷史大登陸 金盤

1996年 城市大攻堅 金盤

1996年 未來大核戰 金盤

1997年 血獅——保衛中國 尚洋

1997年 鴉片戰爭 金盤

1997年 八一戰鷹 金盤

我去哭一會……每次有人說用正版等於愛國這話,我都特別想給他們買上面這幾盤遊戲,把臉按在鍵盤上給老娘玩!尤其是血獅,你通個關給我看看!我要是讓你把地道戰做個直播那算欺負你!


偉大的《血獅》,一個無數玩家見證的災難

話分兩頭說,那年的天津,一片遊戲美術外包的好景象,程式設計師蹲在公司接遊戲外包接的不亦樂乎,整個城市甚至放棄搭上網際網路這趟車,光榮進來之後更全力發展外包,廠商多的像7月中旬的市內遊泳池,然後……出了這事。坐實了吃裡扒外的形象,廠商像突然喜戴帽,要馬上回家找老婆算帳一般,打著飛機離開了。

那年9歲的凜小姐,因為跟表姐打FC的遊戲太歡樂,被黨校教師出身的姥姥教育要抵制資本主義勢力的殘毒教育了一個多月。

然後天津花了十年好不容易把發展物流業發展起來又炸了這事咱們不提了,然後天津因為沒搭上網際網路這班車,凜小姐在天津根本找不到IT類工作,導致背井離鄉先去北京再來深圳這事咱們也不說了。這個損失,你覺得那點銀子能抵上麼?

盜版之花,開在那晦澀的日子裡,但我不想記得它有多美

可能有人會反駁我,這只是PC狗的損失,主機玩破解的人是花錢買了主機的,為什麼要對此負責。

2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定「自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。」當時,遊戲機被監管層和輿論視為在一定程度上影響青少年健康成長的角色。

我之前都說了四君子事件讓社會各界對遊戲市場高度重視,當發覺了遊戲可以是意識形態的載體,也是可以產生巨大影響力的。更何況還有電子海洛因這玩意在我們腦袋上掛著,有些人會有這種想法,一件好東西,當我們不能控制它時,我們就幹掉它。如果幹不掉,就先編造個正義的名義,再幹掉它。


電子海洛因宣傳漫畫呵呵呵呵呵你媽逼

那年13歲的凜小姐,因為暑假跟土豪同學去遊戲廳玩,被家裡人發現,送去跟青少年心理衛生輔導員聊天接受電子海洛因成癮的治療。萌生了影響未來的職業規劃:老子他媽以後一定當一特牛的心理醫生踩死你這臭傻逼。

這個時候,四大網站聚首,各種討論版開設,電腦開始飛進千家萬戶。名為藏經閣的盜版遊戲商,給當時千萬個愁苦的小孩子送來了溫暖,也打開了潘多拉之盒。

我必須文藝點才能冷靜說話。那段日子對於很多人來說是特別晦澀的,我們也是用真金白銀去給賣盤的送錢,可能是壓歲錢,可能是不知道要努力多久才能要來的獎勵,也可能是剩下來的口糧錢。在這個過程中,對版權的態度被徹底曖昧掉,因為那年月的小孩子特別特別特別想玩遊戲。

可當回過神來,已是習慣,不自覺影響了自己和下一波弟弟妹妹。哦後來聖戰聽說他們瘋狂支持SJ我還鬆了一口氣,他們也只是個孩子,不用放過。

扯回來藏經閣,這個神秘的開發組。在網絡閉塞的初期,如此低廉的價格和如此全面的資源,受到了小朋友的熱烈歡迎。惹上過無數的風口浪尖,在網際網路大提速時代像各大網站運營的節操一般銷聲匿跡。價格是永遠的5元/張,銷售渠道永遠是小巷子裡黑黑的屋子。

可以文藝的這麼評價:一張盤,一個系列,一個少年的遊戲時光。

藏經閣是上世紀末開始在市面上銷售的1種D版光碟,99%的遊戲做成了硬碟版。從1999年到2004年,1共出了490期(從491以後改成DVD情勢)。近幾年,仍有很多玩家在尋覓老遊戲,而其中有1些,已不太好找了。由於藏經閣是所有D版中做得最好的,乃至在某種意義上,它已成為1種品牌(D版中的翹楚,呵),因此,有些人搜集藏經閣,已不單單是為了藏經閣上的遊戲,而是藏經閣本身。

那年月基本上市面上所有流行的「硬碟版遊戲」應該都來自這個小組——Gamez88。Gamez88小組據說是FAIRLIGHT的一個成員創立的,但由於該小組是以盈利為目的,所以應當不屬於0Day的範疇。對於國外的破解本身涉及網際網路烏託邦、資源共享、黑客精神,不在文章的介紹範圍內,我個人推薦一個網上很紅的帖子《盜版發展史》裡面有詳盡的解釋。

這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規, 他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流 信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是「WAREZ」或「0DAY」組織成員為榮。 在美國的一些大學中,如果一個學生是「0DAY」成員,他的計算機教師甚至會考 慮在他的成績單中加分——因為加入此種破解組織意味著你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。

這裡我們要解釋一下「WAREZ」的含義,它是國外從事軟體盜版製作者的統稱。 「WARE」表示破解軟體,「Z」表示零(ZERO),意為在不到一天的時間裡破解軟體。 那麼「0DAY」的意思也就不言而喻了。

由於藏經閣盤內放入的遊戲基本上都是質量很好的硬碟版,所以在貧窮的遊戲玩家中有著相當不錯的「口碑」,它打破了之前自由分享資源的格局,甚至因為屢次觸犯某些人的利益,帶來了新生產業鏈,遭到了當時各方的關注。

2004年,業內觀察者的中關村就曾撰文【正版遭狙擊,15元DVD盜版遊戲殺進村】來描述當時藏經閣系列換為DVD介質對軟體市場造成的衝擊評價,樸實的文字,詳盡的介紹,就是最好的廣告。

你說這麼一家公司,下場怎麼也跟VeryCD那樣被大清洗幹掉吧,侵害版權法,侵害製作方利益,放到現在那肯定人人誅之,可偏偏有公司以「惡意行業競爭」來找茬,也是啼笑皆非的鬧劇一場。

比如知名黃網牌坊出身的三大媽在2010年也曾譴責藏經閣屏蔽自己網站的無恥行為,其一篇【關於藏經閣盜版盤修改玩家系統hosts屏蔽3DM網站及論壇的公告 我方取證已開始】霸氣十足,邏輯能力之胡攪蠻纏是凜小姐在後來耍流氓的歲月裡都不敢有過的,請看法律聲明

鑑於此次藏經閣盜版光碟系列惡意篡改玩家系統hosts屏蔽3DM網站及論壇事件已有愈演愈烈之勢,嚴重危害廣大玩家電腦系統安全,並對3DM網站及論壇構成惡意非法侵害,華娛3DM特此嚴正法律聲明如下:

1. 我們認為,藏經閣盜版光碟系列及其製作者所屬組織、網站此次以及以往歷次事件的卑劣行徑,已經觸犯《中華人民共和國刑法》關於破壞計算機系統罪之規定,我方已經開始調查取證,並將配合司法機關展開進一步的調查工作,追究相關責任人的刑事責任。

2. 其次,藏經閣盜版光碟系列及其製作者所屬組織、網站此次以及以往歷次事件的卑劣行徑,對3DM網站及論壇造成了名譽上和事實上的損害,違反《中華人民共和國反民法通則》惡意損害名譽權以及《中華人民共和國反不正當競爭法》關於不正當競爭行為之規定,對於此次和歷次事件中導致3DM受到的損失,我方保留進一步追究其民事責任的權利,包括賠禮道歉,賠償損失等。

我就想問,鳥姨,你知不知道3DHgame這個網站是幹啥的?3DM的故事稍後單開再表,我們來說說當時藏經閣的幾大對手。

後來「藏經閣」自身也成為了其他盜版商盜版的首選對象,很多盜版商人乾脆模仿「藏經閣」的封面設計,做出了很多「偽藏經閣」來……我想很多人對「盜版盤」的記憶就是,當你插進電腦的時候,會蹦出一個財務或者商務軟體,需要按F12或者輸入密碼才能進入真正的遊戲安裝界面。這類遊戲裡面經常會帶一些實用工具,電視上不讓播的遊戲,爹媽不讓看的動畫。5-10塊錢在當時看來挺值的,還能啟蒙,凜小姐接觸下級生就是由此開始的。

但是另外一些遊戲就不是那麼友好,典型的掛羊頭賣狗肉,信了就是人生汙點那種。那年月,我們買過《劍俠情緣之巫妖王之怒》,我們玩過《魔獸爭霸III:巨魔新大陸》,這些給我們無限驚喜的軟體公司,我們會記得他們的名字。世紀之星,正版之星,科普之星,新軟體世界等。


現在仍在二三線城市流通的新軟體世界光碟,我要怎麼吐槽

那麼,在這場盛宴中,有一朵開在花房的罌粟,也讓玩家印象深刻,那就是著名《芝麻開門》系列,那個你買過的「正版」。為什么正版要打引號?在查閱資料的過程中這家公司的好玩程度也超過了我的想像。

▋你以為你以為的正版軟體商就真的是你以為的嗎?

芝麻開門系列應該是小時候蹲書店的玩家最早接觸的「正版」了。高於市場一點點的CD-Rom定價,統一模式化的包裝,有保障書店中壯觀的櫃檯,大而全的產品內容涉獵行業領域資源、音樂、影視、遊戲、家用軟體等,沒什麼比這些更讓家長與小孩子們堅信這就是正版了。


對的就這家!

最主要的是,不滿意可以退,正規公司嘛,還有音像出版社可以追究,完全不用擔心孩子學壞……什麼公司?北京正普科技發展有限公司。

這家公司是我覺得最好玩最傳奇的。首先是他很多方向走在了網際網路發展初期的最前面,緊跟浪潮卻又處處透著山寨。

你比如他們的重點項目,2006年在城鎮B2C的2688網店,是的你沒看錯,2688。而且不是單一照抄馬老闆,還進行了代購點,貨到付款的服務增設,還用線下推廣的方式包圍學校。整個一改良版的京東。

另一個主營項目就是芝麻開門軟體發行系列了,芝麻開門低價正版戰略,這個標語是不是特別正義特別讓人神往呢?十塊錢,十五塊錢可以購買正版,而且01年在電腦沒怎麼進家庭的情況下銷量破百萬,誰說天朝沒人用正版的是不是。

1993年4月24日,正普公司被批准為高新技術企業,入駐中關村科技園區

1996年5月,正普公司正式介入家用軟體銷售市場;

2001年7月18日,正式提出「芝麻開門低價正版戰略」;

2001年8月20日,首款芝麻開門軟體產品隆重上市;

2001年11月6日,芝麻開門系列正版軟體僅用了79天銷量就突破了100萬套;

可是,我們買到的真是正版光碟麼?芝麻開門的公司和齊魯電子音像出版社是否有引進資質呢?藏經閣都有假的,我怎麼知道我手中的芝麻開門是正版的?你要真是盜版那些能用的CD-Key又怎麼說?在那個技術略落後的年月,這個故事成了一個謎。


一款官方確定沒有在中國發售的遊戲,買合集還送攻略,你說良心不良心。

後來我查閱了很多網站的新聞,也接觸過遊戲業內,可以下定論的是一些老遊戲是在華銷售不佳,給了芝麻開門二次銷售的機會,這種倒手的正版姑且算正版吧。但是NBA,鬼武者這種根本明眼人都知道授權在育碧手裡的東西,就肯定是盜版的吧。不過這家公司的下場也很傳奇,因為牽扯受賄而徹底的消失。

一家國內知名的正版家用軟體發行公司的法人代表,為了使公司在稅務稽查中減輕處罰,向本市國稅系統的3名稅務人員行賄共611.75萬元。昨天下午,該公司法人姚增起因涉嫌行賄罪在海澱法院出庭受審,成為黃光裕案牽出的又一被告人。

有意思的是,姚增起的公司逃稅只有80多萬元,卻花費了600多萬元向國稅局官員行賄「鏟事」。

今年47歲的姚增起,15歲時就作為「神童」上大學,25歲獲得中國科學院博士學位,之後白手起家創立了軟體企業——北京正普科技發展有限公司。

根據檢方的指控,2005年至2006年間,在北京市國家稅務局對北京正普科技發展有限公司進行稅務稽查期間,姚增起為了讓稅務部門減輕處罰,通過海澱區國稅局財務科副科長梁敏進牽線,向市國稅局稽查局梁叢林和凌偉行賄。

不管怎麼說,凜小姐的童年因為芝麻開門有了一些歡樂,在win98和XP系統上奔跑著無數的遊戲,所以這家公司在這幾年網絡的零星討論中也褒貶不一,其中有很多提到當年最讓人懷疑其正義性的還是芝麻開門版櫻花大戰的事情,這就牽扯了該遊戲的正牌代理,傳奇公司二號天人互動。

是的,就是那家給《上古捲軸》起名「老頭滾動條」的天人互動。

不出意外的,這家更好玩的公司我們下次再說。

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