大家好,我是Hugo叔。
黑崎一護推出一個多星期了,也削弱過一點點,雖然影響不大,但好歹也算是經歷過一輪削弱的人。不過大部分玩家對他還是抱有敬畏之心,剛上線不久,很多時候他都出不了ban位,今天就來分析一下一護究竟強在哪裡。
咋一看,似乎黑崎一護的虛化擁有5秒的半無敵狀態,在後期配合隊友的控制衝進人堆裡就是個屠夫般的存在。很多人以為他只強在那幾秒的時間,其實不是。細想一下,如果只有那關鍵幾秒才是真男人,而虛化又是很少用到的,更不說虛化有很多後遺症,那麼他更應該是個提款機。
所以,一護真正厲害的地方並不是虛化,真正的答案是他的被動,每使用一次技能,持續5秒疊加6+(0.5*當前等級)點傷害,最高5層,每釋放一次技能將刷新持續時間。
三級之後才容易疊滿被動,我們就以三級的傷害來驗證一下,理論上每疊一次被動提高7.5點傷害,但實際上傷害數字是沒有小數點的,似乎也沒有四捨五入的算法。因為在測試中發現,在三級時每層增加的傷害只有6點,當平A傷害是73時,疊一層後是79,滿五層是103。當一護到了6級後,每疊一層被動才變成三級時就應該增加的7點。
這跟技能欄裡的描述有些少出入,可能經歷了暗改,即使陰陽術帶不帶物穿,或者換成其他陰陽術,依然不會改變疊加的數值。
但是這並不影響一護的強勢,因為疊加的被動傷害是按時間計算的。按單次傷害來看,是不及某些式神強化接下來的三次平A傷害高,不過只要控制好每個技能的使用間隔,可以使疊加傷害的時間無限延長,而只要在此時間段內平A的次數足夠多,輸出效果足以碾壓其他式神。
其次是延長疊滿被動的時間非常容易做到,技能間的CD時間並不會卡得很死,一般用釋放技能-兩到三個平A-釋放技能這樣的節奏,6級左右就可以輕鬆使滿被動時間延長很久,而且陰陽術還不需要帶冷卻。
這也使得一護在和一眾短手上單拉扯消耗時有較大的優勢,長時間的疊加傷害也使他的清線能力非常驚人。不過這些比起他的虛化狀態,顯得低調很多。
利用好被動一護就已經足夠強了,虛化狀態不可控因素太多,那只是關鍵時候用來自保和反殺的。反制虛化的方法也很簡單,用閃或位移拉開距離,把他往自家塔裡遛,等他放月牙天衝時給個控制基本就完事了。
除了虛化,一護的技能組也有個弱點就是沒強控技能,有多種控制技能的雪童子就能很容易打斷一護疊被動的節奏。
所以說一護強,但是也不是沒有克制方法,目前很多時候在ban位出不來,主要還是一護剛推出不久,大家還沒有足夠的應對經驗而已。
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