少女前線手遊:影響玩家體驗的因素有這些,很反感雲玩家信口開河

2020-12-19 天涯棋客

大家好,這裡是天涯棋客!#挑戰六月不斷更#

第一次接觸這款手遊《少女前線》的我,心裡想的是,嗯,硬核二次元手遊,果然名不虛傳。槍械是男人的浪漫,我也早就想入坑玩玩看。然後第一印象就是氪度不大這點對我很友好。

軟妹幣都用來買皮膚和擴建,聲優陣容確實強大,立繪也精美。遊戲機制很有意思,得讓玩家動腦子,類似以前玩過的四國軍棋?缺點也很明顯,新手教程過於簡單。讓玩家一個人摸索也太難了。若不是我的接受性比較強,換別人肯定不知道怎麼度過新手期。

這遊戲太上頭了,一周通宵三天肝老婆,我禿了,我也變強了。現在的我有個問題:咱啥也別說了,什麼時候把鐵血副官實裝?少女前線是個絕好的遊戲,儘管鐵血捕獲帶來一波差評,但我還是相信ym有能力找好鐵血在遊戲中的定位的。

作為一個廚力遊戲,少女前線擁有比較豪華的聲優陣容,優秀的人物立繪和相對豐滿、立體的人物刻畫。從這方面來說,成為手遊中的佼佼者名副其實。

作為一個養成遊戲,少女前線擁有多樣的系統,讓處於不同養成時期的玩家都有事幹。但是,在養成時間分配上有些許問題,譬如:「人形100-115級的養成時間」、「重裝五星迭代的養成時間」、「妖精3-5星的養成時間」。

雖然能夠階梯狀給予玩家相對較好的遊戲體驗,但是其中部分養成時期也有點過長間隔劃分不合理,限定人形和妖精的出現也使得遊戲中的變強沒有突飛猛進式而是循序漸進式。但是只要肯充錢,只要肯肝,也會有少部分玩家能夠有比較好的養成體驗。

目前少女前線手遊雲玩家泛濫、玩家以大佬的發言為最高權威、遊戲內外社區建設不足。這或多或少也會影響一部分玩家的遊戲體驗,因為這些問題多是在遊戲外,而遊戲外的體驗官方也可參與進來:和玩家良好互動,讓不同層次的玩家都能進行交流。

現在以少前為主ip的其他產品在羽中的規劃下,主要是畫餅,有很強的吸引力,所以遊戲外的遊戲文化建設可能更重要。作為一個從開服就開始玩的老玩家,少前這款遊戲,曾伴隨我度過了整個高中生活,我還記得當時,少前分區的時候,我在八區,後來規整為一個大區。

我還記得,當年第一次抽出來皮膚我那激動的樣子,我還記得當年每次放月假,必定會打開少前看看有啥活動那興奮的表情。我雖然不是那種很沉迷於二次元的宅男,甚至說其他的二次元遊戲甚至我都沒玩過幾個,FGO,明日方舟、戰雙帕彌什、崩壞3和碧藍航線啥的,都肯定玩過。

但是少女前線,是我持續玩了四年的二次元遊戲。雖然中間有斷斷續續的退坑,又回歸,退坑,再回歸。但是,在我的遊戲記憶裡,永遠都有這款遊戲,這可能是所謂的一見鍾情吧。

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