各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,歡迎來看這一期的紅白時代。前面講了世嘉MD的《幽遊白書·魔強統一戰》,11個角色各有千秋,感謝各位好朋友的支持,從閱讀和留言來看,還是戶愚呂弟跟幻海這對老情人的熱度最高啊。那麼今天和朋友們繼續聊《幽遊白書》,先說在紅白機平臺上由萬代在1993年推出的《幽遊白書·爆鬥暗黑武術會》。
可能有朋友問,為什麼是萬代呢?萬代不是做高達模型的麼?其實在當年,萬代手裡有不少版權,所以當年推出的遊戲也很多。雖然在遊戲的開發上,萬代比不過卡普空、南夢宮、科納米、世嘉、任天堂……這些專業遊戲廠商,但是從遊戲的角度來說,1993年推出的這款紅白機上的作品,還真就有那麼一些有營養的東西。
歷數20世紀推出的《幽遊白書》遊戲,好像沒有任何一家的製作可以達到財寶社在世嘉MD上的輝煌。可惜財寶社只推出了這麼一款作品,而推出《幽遊白書》遊戲最多的,則是南夢宮。咱們不知道現在已經合體的萬代南夢宮在當年有什麼奇妙關係,但是必殺終結戰鬥會帶特色的設定,倒是兩家不謀而合。
《爆鬥暗黑武術會》的選人是條碼選人,正常的時候需要用到主機外設,就跟同時期的《七龍珠》系列一樣。國內我們能玩到的版本選擇數字就可以了,不同的數字對應不同的角色,除了可以上場戰鬥的人之外,還有應援角色,可以給參戰者提供一定屬性提升。
遊戲沒什麼劇情可言,上來就是參加暗黑武術會,按照順序從六遊怪隊打到戶愚呂隊,最終的BOSS毫無疑問是100%狀態的戶愚呂弟。
遊戲的角色很多,每個隊都有三個角色出場,這對於一款紅白機作品來說,很是頂級了。而且主角隊以必殺技終結的話,還會有動畫特寫,雖然很簡單,但在紅白機時代絕對是劃時代的創意。
在遊戲中,可選角色為浦飯幽助、桑原和真、藏馬、飛影、幻海、蒙面、妖狐藏馬、鈴駒、是流、酎、畫魔、凍矢、陣、黑桃太郎、犬形態、死死若丸、怨爺、鈴木、鴉、裝甲武威、脫甲武威、戶愚呂兄、戶愚呂弟80%、戶愚呂弟100%以及一個通過金手指可以調出來的120%戶愚呂弟。總共25個可登場戰鬥的角色,這也幾乎是所有《幽遊白書》格鬥遊戲中最多的了。
而且遊戲中還為每個角色都有專門的頭像,甚至對手的全隊還有合照,這個可是在其他紅白機遊戲中想都不敢想的。
除了25個角色之外,在每個角色上場時,還可以選擇一位援助,每個援助角色都有四個幅度的加持效果,援助角色有雪村瑩子、桑原靜流、雪菜、小撲、牡丹、浦飯溫子。有朋友說,當年還看到有小閻王出現啊,確實沒錯,在開頭主界面有一個小閻王的判決。
進入之後,可以呼出條碼機使用條碼。小閻王的效果是在對戰模式中雙方可以使用相同的角色。此外還有左京,可以在對戰模式中使用戶愚呂兄弟。再就是兩個暗黑武術會的主持人小兔和樹裡,小兔是對戰模式的每局時間縮短到50秒,樹裡則是對戰模式的每局時間無限制。
在暗黑武術會的單人過關模式下,無論前面怎麼選擇,都沒問題,但是當到了戶愚呂隊最後對陣戶愚呂弟的時候,系統會強制讓浦飯幽助上場。
在輪到戶愚呂弟登場的時候,會指名讓浦飯來戰。
戶愚呂弟有兩個形態,先是80%,戰勝之後會變身成100%的狀態,無論是HP還是SP都有提高。
在最後一戰時,背景音樂也會改變。遊戲整體沒什麼打擊感,玩起來就和同期紅白機上的《七龍珠激鬥天下第一武道會》一樣的手感。
可能是因為同年在紅白機平臺的《爆鬥暗黑武術會》有專門的必殺終結特寫,而《格鬥之章》裡並沒有類似設定。所以當南夢宮看這樣的特寫比較吸人氣,而且確實給玩家感覺很贊,受萬代的啟發,南夢宮在SFC平臺於1993年也推出了一款《幽遊白書》遊戲,為了不跟萬代的格鬥遊戲撞車,這一作特意製作成了全動畫特寫的遊戲模式。
遊戲誇張的動畫演出,對當年的漫畫粉吸引力是巨大的。
不過遊戲本身沒什麼技巧可言,千篇一律的動畫看完之後就再沒亮點。所以南夢宮在次年又推出了一款格鬥遊戲。
其實南夢宮不是一個很會做格鬥遊戲的廠商,他們在SFC也就是超級任天堂平臺推出的這款《幽遊白書2格鬥之章》雖然算是比較正統的格鬥遊戲。但是打擊感嘛,和財寶社在世嘉MD上的《魔強統一戰》差太多了。而且隱藏角色100%的戶愚呂弟強到離譜,遊戲平衡性太差,想要順利通關的話,對於米飯這樣的手殘選手來說,真的是比較難。
《格鬥之章》如果按劇情模式玩的話,裡面還有一個比較討巧的設定,那就是角色的技能是隨著劇情才會解鎖的。第一關浦飯vs桑原中,兩人除了全腳沒有任何其他招數,勝利後收得桑原。隨著故事的推進,又會慢慢收到藏馬、飛影並逐步解鎖靈丸、靈劍、薔薇鞭、邪王炎殺劍等招數。
本作能選的角色為14人,其中有4人是隱藏角色,需要在標題界面,也就是讓按start開始的界面裡,按上下LLRRYXAY,如果按完之後浦飯喊了一句的話,那麼在武術大會跟對打模式就可以使用這4個隱藏角色了。
可是前面說了,南夢宮可能做《霸王的大陸》很厲害,但是做格鬥遊戲真的很弱啊。所以在這一款擁有4名隱藏人物依然不太賣座的格鬥遊戲之後,在1994年直接又回歸特寫,推出了一款《幽遊白書·特別篇》。其實這樣的遊戲更發揮了南夢宮在戰略策略遊戲方面的特長。
整個遊戲玩起來很有點現在《火影忍者·究極風暴》系列的感覺,按住一個方向蓄力,然後按另外一個鈕發動對應的招數。有普通攻擊、防禦、各種BUFF以及必殺技等等。由於每個動作都是特寫,所以充滿張力的畫面表現在當時還是吸引了一眾粉絲的。
尤其是可選角色達到了史無前例的24人,要知道在當年卡社推出的《超級街頭霸王2》也不過才16個可選角色。
而且在《特別篇》中,玩家還可以選到鈴駒、凍矢、鴉、武威、神谷、刃霧等角色。如果說其他《幽遊白書》格鬥遊戲中情懷和對格鬥的喜愛各佔一半,那麼在《特別篇》中,情懷幾乎佔據了全部。遊戲的玩法就跟石頭剪子布猜拳一樣簡單,但是戰鬥過程中動畫片般的體驗,真的是其他漫改遊戲無法做到的。
而在這一年的9月30日,財寶社推出了世嘉MD上的《幽遊白書·魔強統一戰》,一舉奠定了《幽遊白書》格鬥遊戲的巔峰地位。遊戲摒棄了以往後為防的模式,將防禦單獨設計為一個按鍵,同時又有4人混戰、組隊戰等多種模式。在創新系統上,除了連擊之外,還設計了相殺系統,出招、衝跑等動作可以對一定的攻擊判定造成抵消。在街霸3代中也借鑑了《幽遊白書·魔強統一戰》的這一設定,推出了blocking系統,這才有了梅原大吾在2004年用連續block擋掉Justin春麗的超必殺,讓格鬥遊戲的歷史上記下了那經典的終極逆轉時刻。
下面是國內《幽遊白書·魔強統一戰》圈裡的大神級玩家桑二哥自己錄製的遊戲頂招系統,在不到4分鐘的視頻中大家可以領略一下頂招的華麗與風採。
其實在1994年,世嘉自己也想蹭一蹭《幽遊白書》的熱度,無奈格鬥方面真的是拼不過財寶社,而在畫面表現方面又和南夢宮沒辦法較量,最後沒轍了,只好出了一個原創劇情的《幽遊白書外傳》。這次熱度蹭得好不好咱們不知道,就知道這個說AVG不AVG,說RPG不RPG,尷尬的劇情帶著尷尬的角色設計以及尷尬的戰鬥系統的遊戲,在當年玩過的人真心不多。
因為當年都是日文,劇情推進對國內玩家來說真的是頭大。而且遊戲本身真的可玩性不高,倒是現在有了漢化版,大家才會突發奇想地去看看世嘉當年的腦抽筋之作到底講了個啥故事。
同樣是1994年,3DO平臺也推出了一款《幽遊白書》格鬥遊戲。這可是32位的主機啊,還記得當年米飯在學校附近的一處民宅中有3DO遊戲機的遊戲房裡玩到這款遊戲時感受到的震撼。
因為是採用了光碟介質,所以很多動畫片段都被放了上來,而在戰鬥系統上,其實這個版本的遊戲並不平衡,打擊感什麼的也欠缺很多。可是原版動畫的過場加上強勁的招式表現,還是挺有人緣的。
米飯最喜歡刃霧要的超必殺,一聲bye bye之後,召喚出一輛油罐車撞向對手,不會躲的話幾乎就是必中。
時間轉眼到了1995年,南夢宮在《幽遊白書》系列遊戲的開發上又回歸了格鬥的原本路線,推出了《魔界最強列傳》,這是直接銜接了動畫版後期以及劇場版的一款遊戲。
遊戲中不僅加入了超必殺終結的動畫特寫,還映襯劇場版動畫加入了耶雲這個角色。不過耶雲是隱藏角色,需要在標題畫面的時候按YYYYYYYXXXXXXAAAAA,聽到耶雲的一聲怒吼,就表示解鎖成功。這樣在右下就可以選擇耶雲了。
遊戲和《格鬥之章》一樣,14個角色,浦飯、藏馬和仙水分別有對應的變身後的造型,所以可選角色是14人,但是對應動漫人物則只有11人。南夢宮還是老樣子,喜歡玩隱藏,而當時的玩家還真就吃這一手。
更讓人興奮的是,南夢宮這次把必殺技終結的特寫動畫加入了進去。儘管涵蓋的角色較多,還有動畫特寫,可是在遊戲性上,儘管南夢宮的《魔界最強列傳》也算是優秀的格鬥遊戲,和世嘉MD上的《魔強統一戰》比起來,還是要黯淡許多。
從那以後,《幽遊白書》的格鬥遊戲,米飯就玩得比較少了。雖然在PS2上也玩到了《幽遊白書·黑暗武術會》這樣的作品,但是突然3D化讓遊戲玩家在操作上還真的有點兒不太適應。
後來PS2平臺上還出了一個《幽遊白書FOREVER》,由眼鏡廠開發,可選角色達到了20人,不過這個時候已經是2005年了,PC已經遍天下。所以在主機方面玩過的人並不多。即便米飯這樣也都是衝著情懷去的,而且這操作真的是挺反人類的。
2年之後,2007年,眼鏡廠又推出了《幽遊白書·死鬥120%》,這次終於醒悟了,把搓招系統拿回來了,可是捧場的人依然不多。
好啦,今天這期就跟大家聊到這裡,喜歡的朋友別忘了點一點關注。對於《幽遊白書》在各平臺推出的格鬥遊戲,你還有什麼想要跟大家分享的,歡迎留言。米飯打算找時間在遊聚平臺搞一次水友戰,不知道各位有沒有興趣參加。那麼這期就說這麼多,有什麼關於水友戰的建議,也請歡迎留言。咱們下期再見吧!