轉載自英國那些事兒
話說,
很多人到現在還記得,當年第一次看到《侏羅紀公園》,
來自6500萬年前的奇妙生物,與人類在同一片土地上並行的情景。
那個視覺奇觀的震撼,簡直不多談了,難怪在鐵達尼號出來之前,它一直保持著票房最高的記錄。
時間過得飛快,史匹柏的《侏羅紀公園》第一部到現在《侏羅紀世界2》,已經有整整25年的時間!
在下很不好意思,提前看了《侏羅紀世界2》,故事什麼的咱不劇透,但是一定要喊一句:
主創們你們真是拼了命(在致敬)啊!
要說這25年的時間,電影特效和CGI的進化可以說是翻天覆地,但是即使現在把《侏羅紀公園》翻出來看,那個特效依舊炸裂,遠勝當今五毛一塊。
畢竟,當年史匹柏為了把恐龍們真實塑造出來,真心花了大量的心血。
在影片中看到的大部分恐龍,從最為嚇人的迅猛龍,到全場最佳的霸王龍,再到只出場超級短的雙嵴龍。
每個都是真實模型!會動會跳會叫!不是CG!
因為那種光影、人與「動物」的互動,是最為真實的。
這次的《侏羅紀世界2》,導演J·A·巴亞納真的是拼了命,人與恐龍們的互動,不再停留在CGI的你追我趕和用起來特省勁兒的視覺奇觀,大批量的機械恐龍成為了電影的主角,人龍交互零距離。
和25年前的用心程度,有過之而無不及。
畢竟這是高清時代,一點瑕疵和不真實都會被無限放大。
大家肯定記得《侏羅紀公園2:失落的世界》中超級經典的那一幕,他們把一隻小暴龍給帶到露營車上救治。
這一次,被救治的換成了《侏羅紀世界》的絕對第一女主角(不接受任何反駁)——迅猛龍小藍!
而這條機械小藍,它的逼真程度,把初見的演員們都嚇得不輕。。。
飾演富蘭克林的賈斯提斯·史密斯,明知道這不是條真恐龍,依舊不敢靠近,一張嘴真的嚇尿。
如果說小藍還算可接受的範圍,畢竟體長不過4米而已。
但是這貨也完全一比一還原,真的可以算喪心病狂了吧。。。
據說光是製作這條霸王龍,就花了250萬美元,而且還需要十個人!十個人在下面操縱!才創造出了特別有創意的「臥龍取血」那一幕。。。
巴亞納追求的「逼真感」,著實讓現場的演員受了不少驚嚇,恐龍身上的皮膚紋理、栩栩如生的動作,配上令人心生畏懼的嘶吼和咆哮,帕帕說現場總是有不少主創人員的尖叫聲。
「尤其是晚上的時候,你如果一個人去布景場地走一走,肯定心裡是充滿了恐懼的,因為這些恐龍模型實在太逼真了。」
男主角帕帕和女主角布萊斯事後都大呼,這演戲經歷真是沒誰了,幾乎都不能算是表演,完全是親身被嚇的真實反應。
完整視頻奉上~
不光是主角恐龍們,從CGI中竄到現實嚇人,這次《侏羅紀世界2》的取景,也是超級大手筆。
侏羅紀系列的故事,除了第二部最後一點點發生在聖地牙哥,其它都發生在某個封閉的海島上。
但這個海島吧,一般就是作為個場地,沒有真正加入到影片的互動中去。
這回不一樣,納布拉爾島(就是新版公園的所在地)的休眠火山居然活了過來,滅島之災迫在眉睫。
那什麼,你們公司選址的時候是多不走心啊喂!就算當初沒有恐龍跑出來,花那麼多錢搞的公園也撐不了幾年,簡直虧死了好吧。。。
Anyway,為了模擬恐龍島的火山噴發,導演帶著團隊,幾乎真的,炸平了,一個島。。。
他們在夏威夷的外景地,鋪設了超多炸藥以模擬火山噴發時的臨場感,誇張一點說,真的把一個島給炸了(賣拷貝是你嗎賣拷貝?!)
所以在電影裡你看到那些巖漿崩裂、滿地轟炸的場景,大部分都是真實實景+小部分後期特效的產物,難過如此逼真,這是真·燃燒的經費。
作為一個專拍懸疑恐怖怪獸片的導演,巴亞納在電影裡展示了自己多年來積攢的花式嚇人功夫,硬是把一直以來頗為套路的龍追人,玩成了特別有新意的恐龍版《生化危機》。
但是即使片裡的暴虐迅猛龍再恐怖,我印象當中最深的緊張橋段卻是——
女主角克萊爾和新加入小分隊的富蘭克林,乘坐陀螺球在漫天炸裂的巖漿中逃生,最後墜入大海卻無法逃脫的段落。
講真,這種高空墜落+幽閉空間+深海恐懼+缺氧窒息的大禮包,實在是總有一part嚇到你。
為什麼這段的緊張感如此真實,後來我才知道——
因為這段幾乎全特麼是真的!而且這一場戲,他們跨越了幾個大洲。
為了拍出「陀螺球越過懸崖的零重力瞬間」,劇組真的打造出了一架真實的過山車,讓兩位主角kucha往下掉。。。
看著有點爽。。。你試試坐N多次?
「這個過山車已經不是刺激二字可以形容的了,我和布萊絲臉上的驚恐表情實際上就是我們的本能反應,無論是現場拍攝的裝置或是道具都給了我們極大的說服力和感染力,在這個層面上我們根本不需要表演,直接給出反應。」
看看這個表情,我信這是真嚇到了。
然後掉到水裡以後,帕帕作為男主角當然是要來救人啦。
這段深海逃生水下戲,依舊是實景來拍,劇組找了個9米深的超大水池,把攝像機架到了水下。
布萊絲為此專門學了「水肺潛水」,而帕拉特更是花了整整八天長時間地泡在水裡。
鏡頭裡呈現的那些讓人屏住呼吸的緊張鏡頭,全部是演員們的真實表演,看視頻你不得不服大家的敬業程度:
明明是個怪獸片,你們這麼拼是要怎麼樣啊?
難怪有採訪的時候,演員們集體開玩笑聲討導演,紛紛大呼導演讓自己吃盡了苦頭。
只有這樣認真的態度,才能創造出接近完美的動作場面和特效鏡頭。
而且驚悚緊張的部分,有了特別不一樣的創新。
這一點,《侏羅紀世界2》絕對圓滿做到了。
但是我還是想說但是。。。
作為一個侏羅紀系列的死忠粉,雖然在特效方面恨不得抱住環球想給滿分,可是正如一開始說的那句話「真的是拼了命——在致敬」。
這部侏羅紀系列重啟後的續作,在N多程度上,也像是完美地致敬了《侏羅紀公園2:失落的世界》(看看名字,一個失落王國,一個失落世界),比第一作更令人驚嘆的特效、更加驚悚的氛圍是一方面。
。。。同時繼承的還有令人偶爾智熄的劇情,超級相似的反派設置和人物動機,甚至大量情節推進和鏡頭上的處理,都讓人有著穿越一般的既視感。
就連前兩部主角傑夫·高布倫(Ian博士)的客串,都充滿了時空交錯的味道。
對於老侏羅紀死忠粉,這些既視感簡直是大殺器雙刃劍,一方面讓人瘋狂沉湎情懷處處感動,一方面又恨環球怎麼就走不出點新套路——真是糾結死了啊喂!
其實預告就能看出些端倪來,如果你很熟悉這個系列,一定懂我在說什麼:
鑑於不能劇透的原因,這些既視感,我還是留給大家去電影院發現吧。
不過幸好,作為一個爆米花電影,《侏羅紀世界2》完美地完成了任務,看得爽歪歪,討論的主題又超脫於爆米花電影的深度,更是為將來的《侏羅紀世界3》作了相當好的鋪墊。
這一次,不是恐龍來到了現代社會,而是我們人類,回到了侏羅紀~
喜愛恐龍,有著侏羅紀情懷,尤其是熱愛著絕贊特效的人,答應我一定要去看,好嗎?
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