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大多數情況下,IP改編遊戲做到非常出眾的並不多。但2014年底的《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor),以下簡稱暗影魔多》絕對是個例外。
雖然是改編遊戲,但它並沒有拘泥於原著的劇情,託爾金的小說只是提供了世界觀,開發商Monolith Productions不僅把它做成了開放世界遊戲,還在動作表現方面做得十分出色。比大多數開放世界遊戲更加特別的是復仇女神系統,遊戲裡的敵人在被殺死或者殺死之後都會出現變化,使得每次遊戲都有新體驗。
製作質量上,《暗影魔多》無論是畫面、技能表現力還是動作感都非常出色,大多數的評測都給了85分以上,IGN的評測更是給出了9.3分,據Steam Spy的統計,該遊戲的銷量超過了345萬,可以說是既叫好又叫座的3A遊戲,以下是Gamelook帶來的詳細介紹:
動作電影一樣的體驗
《暗影魔多》給人最大的印象是,它可以讓你覺得自己很強大,但同時又不會失去被擊敗的恐懼,這款遊戲裡有非常自由而流暢的戰鬥,還有充滿了《指環王》風格的大地圖開放世界,遊戲畫面十分精緻,更為特別的是,有趣的敵人等級制度讓每次勝利和失敗都被賦予了更多的意義。
簡潔而震撼的開場動畫為主角Talion設定了暗黑和殘酷的基調,這位前剛鐸遊俠和他的家人一同被殺死,他的靈魂與亡靈合為一體,回到了中土世界向Sauron的軍隊復仇。這個故事對於託爾金小說的粉絲們來說,其實意義並不大,但作為遊戲,這個故事鋪設的非常好。遊戲裡大量使用咕嚕和一些令人印象深刻的角色指引玩家潛入到敵軍當中。
當然,如果只從故事方面來說,《暗影魔多》並不是最優秀的,但卻非常巧妙地解釋了Talion的劍、匕首和弓為何具有如此之大的超能力。和《蝙蝠俠:阿甘之城》遊戲一樣,你每次都可以悄悄瞄準一個敵人,或者潛入一堆喧鬧的人群,然後用一套流暢而華麗的動作攻擊和反擊。與《蝙蝠俠》遊戲不同的是,《暗影魔多》加入了優秀而血淋淋的斬首和刺殺動畫,除了故事任務之外,還有很多零零散散分布的戰鬥區域,玩法非常的自由。
遊戲的目標完成起來並不難,就像彼得·傑克遜電影裡的萊格拉斯一樣,做起來和看起來一樣有趣。用劍攻擊的感覺和《蝙蝠俠》遊戲裡的格鬥一樣好,這是非常令人驚奇的。在《暗影魔多》裡,你永遠都不會被鎖定在一個動畫裡,如果點了反擊按鍵,Talion就會立即停下動作進行反擊,反饋感非常好。時間減速能力可以讓你用弓箭發起連擊更加容易,而且不管是在潛行還是戰鬥正酣都可以做到,不過,它有裝備限制,而且時間減速的能量並不多。
敵人也會成長:女神復仇系統是最大亮點
真正讓《暗影魔多》戰鬥和《蝙蝠俠》區分開來的是,你很容易遇到麻煩,尤其是遊戲剛開始的時候。如果你讓烏魯克在它們的據點拉響了警報,或者碰巧在人口密集的地圖遇到了一大群敵人,就會有超出你想像的敵人不斷湧來。如果被完全包圍,選擇優先擊殺防禦者與揮著斧頭的款戰士都難以做到,你的血條不會自動回復太多,除非生命值有了提高。如果不撤退,你可能會被一千個敵人困死。
不過,幾個小時後遊戲就會變的容易一些,尤其是當你升級並解鎖了Talion的技能樹之後,連擊可以變得更快,一擊可以殺掉兩個敵人,面對大批敵人也不會像之前那麼捉襟見肘,但這並不會讓你覺得自己過於強大。
對於很多人來說,《暗影魔多》最出色的就是復仇女神系統(Nemesis System),不管是戰鬥勝利還是失敗,都會發生有趣的事情。如果你擊殺一名烏魯克隊長,就會掉落一個符文,可以鑲嵌在你的武器上帶來加成,有些符文還有可能改變你戰鬥的習慣,比如有一個傳說符文可以延長攻擊時間,讓你的連擊可以提前十秒回復,還有的符文可以讓武器攻擊帶有毒性。如果任何一個烏魯克把你殺死,哪怕是隨機的小怪,它也會升級並且獲得新能力和更好的裝備,甚至可能會在自己的隊伍裡被提升官階,而且你會在隨後的戰鬥中再次遇到他,見面時它還會告訴你之前將你擊敗,所以,就連角色死亡都有了更特別的意義。
大多數的烏魯克隊長都很難讓人記起,但有一些卻足以讓你印象深刻,有時候看起來你已經將他們擊殺,但下次戰鬥還是會帶著傷疤再次出戰。出於這個原因,如果仔細觀看遊戲裡的過場動畫,你會知道即將面對的敵人難度有多大,而且即便是普通的敵人小兵,面部動畫和表情也都做的非常好。
重複性極高:難度不大但挑戰很多
雖然在了解了之後,等級制度非常簡單,而且烏魯克隊長也不會實時出現在地圖裡,但給人的體驗仍是非常好的。烏魯克有著自己的內部生存排名系統,但你可以打亂它們的決鬥、節日、狩獵甚至更多活動來選擇自己的戰鬥,而且可以殺掉隊長甚至是部落酋長。每個隊長都有隨機的強項和能力,所以每次戰鬥都是不同的,當然,這也會對玩家帶來困擾,比如同一個隊長,你可能需要打敗很多次才能應對自如,不過這麼做可以讓遊戲的重複感降至最低。
在第二個場景裡,你會從暗淡的褐色地圖轉換到耳目一新的綠色魔多世界,在這裡,Talion突然意識到可以對烏魯克進行思想控制,然他們自相殘殺。這時候,玩法就會更有趣,你可以選擇殺掉隊長獲得符文,也可以用它控制手下的小隊。當然,控制活的烏魯克遠比殺掉它們更難做,控制五個酋長是非常有挑戰性的,這也給了玩家更多的玩法自由。
如果要完成故事,可能只需要十幾個小時,可如果你想要殺死或者控制酋長,則就需要耗費更多的時間,當然,也會有更多的樂趣。如果是成就控,你可能會比正常通關用掉幾倍的時間才結束遊戲,甚至還可能會覺得意猶未盡。
總體而言,《暗影魔多》是一個製作質量非常高的大作,雖然有些細節可能看起來沒那麼好,控制菜單可能會有人不習慣,但不管是視覺、聽覺還是動作體驗,都做的比很多開放世界遊戲更加出色。