今夏,《英雄聯盟》開發商拳頭公司推出了一款全新的FPS遊戲——《VALORANT》(瓦羅蘭特)。在國外最大的直播平臺twitch上,瓦羅蘭特的熱度甚至超過了常年霸榜的《英雄聯盟》。
進口遊戲著作權登記備案準予許可
因為伺服器的限制,國內對瓦羅蘭特的消息並不多,不過據據上海新聞出版局官方辦理結果公告顯示,瓦羅蘭特已經通過了著作權申請,若通過審批後將以《無畏先鋒》之名上架國服。
簡陋畫面備受質疑
自從瓦羅蘭特面世以來,爭議就從未斷過。因為瓦羅蘭特的畫面實在是不像什麼大作,因為其卡通的建模和簡潔的特效,不少網友調侃其為網頁小遊戲。看慣了追求擬真的《使命召喚》和《戰地》系列,不得不讓人懷疑怎麼2020年了還有這麼「復古」的遊戲。
實戰畫面
即使是和同樣走卡通風格《堡壘之夜》相比之下,瓦羅蘭特也顯得格外的落後。對於瓦羅蘭特很多人持悲觀太多,不相信拳頭公司能夠在FPS領域殺出一片天。
OWL聯賽第二賽季MVP
不過出人意料的是各大電競俱樂部卻十分看好這款遊戲,早早地開始組建起戰隊,生怕落後於人。瓦羅蘭特成為了第一款還未正式發行就有了戰隊的遊戲,有大量著名的職業選手轉投。其中最著名的當屬新浪哥Sinatraa,作為OWL聯賽的MVP,他的加盟在前幾日掀起了軒然大波。
華盛頓正義隊明星選手Corey
在新浪哥宣布加盟瓦羅蘭特幾日後,另外一位OWL大牌選手Corey也宣布退役加盟瓦羅蘭特,此君被稱為「影子MVP」,名氣僅次於新浪哥。也就是說OWL兩位大牌都選擇了拋棄現有的一切,果斷的在瓦羅蘭特上賭上了未來。
為電競而生
俱樂部與選手們都十分信賴信賴拳頭對於電競的把控。拳頭已經通過《英雄聯盟》建立了一個非常完備的電競體系,西歐、北美、韓國和中國組成的四大賽區,養活了數以萬計的選手和相關從業人員。除了四大聯賽還有土耳其、越南、獨立國協等二級賽區,選手們不需要為了杯賽的獎金而四處奔波,從最基礎的青訓生到二級聯賽選手再到頂級聯賽選手,都有經濟上的保障。
在鳥巢舉行的英雄聯盟S7全球總決賽
以LPL賽區為例,只是青訓選手就有8-25萬人民幣的工資,歐美賽區的選手只會更高,拳頭在早期發展賽事的時候投入了大量的金錢來反饋俱樂部,等到聯賽鋪開後又有了寶馬、耐克等大牌贊助商,讓俱樂部和選手都能夠拿到豐厚的利潤。
讓所有的俱樂部都能參與進來,這是拳頭在推廣電競時的準則。與之相反的就是暴雪的做法,因為曾經想要吃掉整個韓國星際聯賽的市場,導致暴雪和韓國電競協KesPa一拍兩散,KesPa聯手拳頭做大了LCK聯賽,搶佔了Moba遊戲的市場。暴雪從中得到的教訓不是和俱樂部合作,而是加大了對聯賽的控制力度,甚至規定任何第三方的比賽獎金不得超過萬美元,導致《守望先鋒》早期的俱樂部紛紛因沒有比賽可打而解散。
瓦羅蘭特三級賽事計劃
瓦羅蘭特對於拳頭公司來說,是對《英雄聯盟》賽事的一個補充,目前《英雄聯盟》已經形成了春季賽加夏季賽的模式,再到10月舉行世界賽,期間一共有接近4個月的休賽期,完全可以用瓦羅蘭特來彌補這段時間,和玩家、第三方共同搭建拳頭全球化電競生態圈。
犧牲畫質換取普及性
如果說職業選手和俱樂部是相信拳頭公司在電競方面的成功,那拳頭的底氣又從何而來?實際上他們在瓦羅蘭特的設計上就已經奔著電競化而去。只是看著簡陋的畫面,很少有人會知道拳頭公司用的是虛幻4引擎來製作的。
英雄聯盟早期畫質
沒錯,就是大名鼎鼎的虛幻4,瓦羅蘭特之所以畫面簡陋到被人吐槽到復古,也是拳頭故意為之。想要提升畫質對於基於虛幻4引擎架構的瓦羅蘭特並非難事,十年前的《英雄聯盟》畫面同樣粗糙。而且拳頭想要的是再次複製《英雄聯盟》的普及性,讓東南亞的網吧都能玩得了瓦羅蘭特,所以早遊戲的早期吸收了一定的畫質。
還有一個非常關鍵的點,瓦羅蘭特的玩法類似於《CS》的爆破模式,兩隊一共十名玩家在狹小的地圖上進行攻防對戰,每個角色的技能也都是以煙霧彈類型為主,而不是像《守望先鋒》中的英雄一樣飛天遁地。所以瓦羅蘭特想要吸引的用戶是只想要對槍的FPS玩家,而不是那些想在遊戲中開坦克、飛機的年貨遊戲購買者。
而且在職業選手眼裡,畫質高反而是減分點,複雜的草叢和光影會影響他們的判斷,所以選手們往往會把遊戲畫質調到最低,追求流暢。
解決FPS遊戲三大痛點
因為目標用戶群的不同,拳頭公司的策略也不同,傳統FPS玩家有三大痛點:延遲、外掛和128tick,拳頭的重心就放在這三大痛點上。延遲,這個很好理解,高延遲下不僅打得不痛快,就連在遊戲中陣亡都不知道子彈是哪裡來的,拳頭在全世界都設有伺服器,降低各地的延遲非常輕鬆。
拳頭公司懸賞10萬美元找漏洞
外掛是FPS遊戲一直避不開的點,拳頭公司對於外掛的打擊力度非常大,瓦羅蘭特也使用了《英雄聯盟》的反外掛系統「 Vanguard」,同時他們對外掛的打擊不只是技術上的,還有物理上的,事實上找到外掛製作者,通過法律途徑起訴他們才是消滅外掛的最好辦法。
128tick指的是遊戲中的刷新率,tick越高,伺服器刷新頻率越快,128tick就是每秒刷新128次,大部分的FPS遊戲官方伺服器都只有64tick。瓦羅蘭特使用的是高成本的128tick的伺服器,這是賽事級的待遇,最直觀的感官就是跳的高射擊手感好,體驗十分流暢。
總的來說熱外鋼槍的玩家們可以享受到無外掛無延遲的遊戲環境,新手們也能通過技能搭配為團隊做貢獻,這款初看畫面簡陋且玩法縫合了多款遊戲的瓦羅蘭特,擁有著巨大的潛力。
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