近日,一則今日頭條遊戲業務部門內部發生巨變的爆料出現在網絡上,有匿名網友稱,目前字節跳動遊戲業務部門正迎來大縮編,項目被團砍,而此前剛剛上任全面負責字節跳動遊戲業務僅兩個月的嚴授,還未來得及坐穩新位就面臨下課。
壞消息傳來,除了佐證了外界一直對其不看好的觀點,對只能依靠廣告變現、盈利模式單一的字節跳動來說,無疑更是沉重一擊。實際上,自2015年張一鳴命人著手調研遊戲行業,2018年開始布局移動遊戲領域,並將之內定為公司長期業務方向,毫無遊戲基因的字節跳動做開始起了遊戲夢,失利消息連番傳來,如今也不過是第N+1條而已。
通過收購、自建和挖角,字節跳動從在西瓜視頻上線遊戲直播業務,到招募遊戲主播、開通"今日遊戲",成立百人團隊開啟以自研遊戲為主的Oasis項目,在抖音上線遊戲小程序入口,並被傳出深圳團隊正進行遊戲賽事體系搭建,如今雖已組建起千人遊戲團隊,但在遊戲領域的多番布局卻一直未能掀起水花,諸多嘗試均為淺嘗輒止,沒能進入遊戲核心領域。
特別在變現能力最強、最賺錢的重度遊戲方面,字節跳動至今未能有拿得出手的產品。沒有重度遊戲開發經驗,字節跳動通過收購團隊擴招人才來彌補經驗短板的手段並沒能奏效。從其在各個遊戲大廠所在地招聘團隊的成果來看,雖縮短了人頭數的不足,所收遊戲團隊的能力卻並不突出,除了被網易2018年淘汰下來的杭州團隊,被三七互娛倒手過來的上海墨鵾也算不上頂尖團隊。
而從遊戲業務領頭人嚴授的履歷來看,雖曾有兩年騰訊就職經歷,卻並非在遊戲相關部門。自其入職字節跳動擔任的也是張一鳴的業務助理之職,後任字節跳動原戰略投資負責人,一直到踏入這個成立不足兩個月的遊戲業務部門,嚴授都沒有過明顯的遊戲從業相關經驗,而據透露,嚴授本人甚至從來不玩遊戲。此外,無論是負責休閒遊戲的商業化部門,還是負責重度遊戲開發的戰略部門,這樣獨特的遊戲業務架構,對遊戲開發流程的不了解,也容易使得字節跳動的遊戲布局顯得"門外漢"。
隨著中國手遊進入正規軍時代,爆款遊戲早已不可能通過"大力出奇蹟"的方式弄出來,而字節跳動手中的算法"利器"在遊戲領域也沒辦法找到用武之地。更何況,國內遊戲業裡,騰訊與網易的兩強局面形成已久,在不懂遊戲,沒有頂尖專業團隊的情況下,字節跳動對標傳統遊戲大廠,冒然進軍遊戲賽道,妄圖在遊戲大佬口中搶食成功並不容易。內憂外患之下,字節跳動的遊戲夢將再次泡湯也就不足為奇了。
近兩年,國內網際網路流量紅利見頂,抖音、今日頭條兩大核心業務均遭遇增長停滯後,字節跳動四面出擊,不斷嘗試拓寬業務邊界,"把所有網際網路產品重做一遍"的野心暴露,卻也屢屢受阻,不止化成泡影的遊戲賽道,其在教育、社交、金融等領域的試水亦皆宣告了失敗。
教育領域裡,aiKID沒能撐過五個月即停止了運營,在線少兒英語gogokid在經歷大量市場投放後也沒有特別出色的表現,在推出不到一年時就在脈脈被爆出70%-80%大規模裁員和業務負責人調離。社交賽道上,多閃上線兩周後,下載量便出現斷崖式下滑,榜單排名直落第163名,飛聊也熬不過第三天即出現下載量大幅下跌,隨後又因不明原因從蘋果商城下架。
由此看來,張一鳴曾引以為傲的APP工廠模式已經盡顯疲態,要想繼續用流水線模式在巨頭林立的賽道中搶食,在新賽道小將們"非死即傷"的現實下,顯然也已再無可能。畢竟,無論是任何賽道,每一家專業公司都有屬於自己的產品基因和用戶流量的特性。推陳出新本無可厚非,但字節跳動若繼續受限於流量思維,而非潛心研究市場、用戶和自身基因,無法嚴審產品修煉內功,不僅遊戲夢"沒戲",再進擊任何領域恐怕也無成功的可能。