字節跳動上線蛋卷遊戲,要做超休閒遊戲圈的「扛把子」

2020-12-28 界面新聞

文|三易生活

一轉眼,字節跳動和騰訊之間的「頭騰大戰」已經持續了兩年多了,在這兩年的時間裡,雙方是你來我往,騰訊先後祭出微視和微信視頻號挑戰字節跳動帳下「頭號大將」抖音,字節跳動也拿出「綠洲計劃」直指騰訊的現金牛遊戲業務。

不同於微視折戟沉沙,視頻號暫時不顯山不露水,字節跳動在遊戲領域的表現卻能用異軍突起來形容。在今年6月推出全新遊戲品牌「NUVERSE」和「PIXMAIN」之後,據相關媒體近日爆料,字節跳動推出了首款基於休閒遊戲和小眾遊戲的新平臺「蛋卷遊戲」APP,與遊戲廠商合作,提供遊戲發行和測試平臺。

從蛋卷遊戲APP內部的設計來看,這款APP基本上可以看成是一個專精於遊戲品類的應用商店,從欄目、UI到功能上都和目前各大主流應用商店十分接近。換個角度來看,除了缺少社區模塊,蛋卷遊戲就和目前大名鼎鼎的TAPTAP很類似。

要說蛋卷遊戲和TAPTAP,以及主流的應用商店有什麼不同?在我們看來,或許最大的區別就是以短視頻為核心的字節跳動在蛋卷遊戲上大量的用視頻代替圖文,遊戲會以視頻輪播的形式在首頁呈現,打開遊戲詳情界面,遊戲畫面的實機視頻也是擺在最前面的,而傳統的遊戲名稱、遊戲玩法介紹、評論等元素則放在了二屏。採用這種設計的原因很簡單,爭取用最短時間向玩家展示遊戲的核心。這樣的設計或許很反傳統,但是也非常契合休閒遊戲的特點,也就是即開即玩,打開成本低。

值得一提的是,蛋卷遊戲和桌面端的NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE一樣,都提供了自動掃描用戶手機之中已安裝的遊戲,並可通過蛋卷遊戲一鍵啟動。 同時,蛋卷遊戲還設計了「從蛋卷啟動遊戲」的任務,通過獎勵「蛋卷幣」來促使用戶形成使用蛋卷平臺打開遊戲的潛意識。

事實上,字節跳動推出蛋卷遊戲這樣一個平臺,是立足於現實的「 寓守於攻」之舉。根據七麥數據在今年ChinaJoy上發布的《2020上半年中國手遊iOS最強用戶增長榜》顯示,在今年上半年,字節跳動憑藉11款上榜產品,力壓傳統遊戲巨頭騰訊和網易。

誠然字節跳動從宣布做遊戲,到目前已經成為了遊戲市場上不可忽視的一股力量,只用了一年多的時間。不過,從七麥數據的榜單來看,我功夫特牛、腦洞大師、寶劍大師、是特工就上一百等位列其中的遊戲都是來自字節跳動旗下負責休閒遊戲發行業務的Ohayoo,而更具象徵意義的重度遊戲則並沒有冒頭。

這一現象其實就揭示了目前字節跳動在遊戲領域的尷尬現狀——賺的依然流量的錢,而不是遊戲的錢。我功夫特牛等遊戲的成功路徑是萬變不離其宗,藉助自家平臺的流量池,通過對遊戲進行相關的視頻推廣、植入下載入口等方式轉化用戶,從而為遊戲導流,這就和騰訊利用自己的社交矩陣來導量有異曲同工之妙。

不過,在完成導流之後,字節跳動和騰訊走的路就不同了。字節跳動和騰訊最大的區別就是,後者在遊戲領域已經浸淫十多年,擁有了一批研發實力出色的工作室,騰訊遊戲的變現模式還是傳統的free to paly也是就內購。而字節跳動的Ohayoo發行的休閒遊戲的商業模式,絕大多數基本上都採用了廣告變現,使用內購+廣告路線的效果也不甚理想。

高度依賴廣告來變現,這其實並不是很科學的,也難以撼動騰訊在遊戲領域的「江山」。眾所周知,遊戲玩家的錢很好賺,但經歷了數年前粗製濫造的換皮遊戲洗禮的玩家對於遊戲品質的要求也更高,這也是為什麼米哈遊出品的《原神》明明有這麼多黑點,但上市首月吸金2.45億美元。

字節跳動現在面臨的問題就是,代理不到好產品,自研產品難產。目前,字節跳動在國內市場上發行或待發行的重度遊戲已知一共有10款,其中唯一一款自研的《火力對決》已經在TAPTAP上被標記為「已停止開發」,唯一上線的《熱血街籃》停止了廣告投放。

在重度遊戲碰壁的同時,老對手騰訊也悄然開始抑制字節跳動通過休閒遊戲撬動遊戲大盤的趨勢。在8月18日,騰訊出資14億美元收購全球最大的超休閒遊戲發行商法國手遊發行公司Voodoo的少數股權,後者同樣是以擁有一套可複製和快速迭代的發行模板著稱。

在這樣的情況下,字節跳動上線蛋卷遊戲就是為了強化自身在基本盤的影響力。在字節跳動流量的加持之下,蛋卷遊戲成為國內超休閒遊戲的「集散地」是大概率事件,而只有守好了自己的基本盤,未來字節跳動才有資本以此為根據地,向騰訊盤踞的重度遊戲市場繼續發起挑戰。

相關焦點

  • 字節遊戲:推出「蛋卷遊戲」App
    而一個優質的遊戲平臺也會更加容易促成爆款遊戲的出現,這是字節做遊戲始終都繞不開的一點,所以字節選擇去做一個新的遊戲平臺,而且是從目前自身最拿手的休閒遊戲出發,避免走彎路。字節做了一個手遊版"STEAM"近日,Tech星球(微信ID:tech618)獨家獲悉,字節跳動打造了首款基於休閒遊戲和小眾遊戲的新平臺「蛋卷遊戲」,該平臺目前只有移動端。
  • 推出蛋卷遊戲,字節遊戲意欲打造手遊版STEAM
    字節跳動的手遊版「STEAM」終究還是來了。Tech星球(微信ID:tech618)獨家獲悉,字節跳動打造了首款基於休閒遊戲和小眾遊戲的新平臺「蛋卷遊戲」App,其前身是「遊小幫」App。
  • 字節遊戲新動作:推出「蛋卷遊戲」App,打造手遊版「STEAM」
    字節跳動的手遊版「STEAM」終究還是來了。Tech星球(微信ID:tech618)獨家獲悉,字節跳動打造了首款基於休閒遊戲和小眾遊戲的新平臺「蛋卷遊戲」App,其前身是「遊小幫」App。  近兩周,Tech星球曾獨家報導字節跳動推出的兩個新遊戲品牌「NUVERSE(朝夕光年)」和「PIXMAIN」,這也是字節跳動鮮有對外公開透露的遊戲品牌。
  • 3個人也可以做流水過千萬的遊戲,「超休閒遊戲」造富窗口有多久
    字節跳動的入場券:解決超休閒遊戲市場的痛點 國內超休閒遊戲開發者最大的一個痛點就是:賺錢。 那麼字節跳動如此就解決了休閒遊戲的商業化難題,這件事為什麼之前沒人做?騰訊、網易或其它遊戲大廠為什麼沒來做這件事? 這或許與短視頻市場的發展與普及有關。
  • 遊戲「大爆發」復盤:字節跳動強勢崛起,「房卡」捲土重來
    12月初,《腦洞大師》就登上了韓國免費榜榜首,來自SensorTower一位業內人士表示,目前在手遊發行商選擇上,特別是對於休閒遊戲和超休閒遊戲而言,字節跳動是相當強力的買量和發行方。輕度休閒遊戲全權交給字節跳動,重度遊戲發行商自定策略單產品投放在這次連續霸榜的三款字節跳動發行的遊戲中,都沒有上線付費內購的模式,而是選擇了激勵廣告視頻的形式,截至春節前,《小美鬥地主》的日活在百萬級,日流水在150萬左右,全部為廣告收入
  • 字節跳動休閒遊戲兩大新動作——分發平臺+孵化基地
    字節跳動為何對休閒遊戲市場如此重視,從Ohayoo開發者大會公布的數據 「2億日活用戶+500億流水規模」 即可看出。針對休閒遊戲市場這一「移動遊戲行業最後一波紅利」,字節跳動已入局頗深。圖片來源:2020年Ohayoo開發者大會【字節跳動休閒遊戲的焦慮】直到2020年的今天,Ohayoo依然是中國休閒遊戲市場的最大贏家,但字節跳動的休閒遊戲之戰是否已經告一段落
  • 文創風向標|遊戲官網正式上線,字節跳動遊戲版圖不斷擴大
    據朝夕光年相關負責人透露,朝夕光年是字節跳動旗下遊戲研發與發行公司及品牌。不過對於未來的研發和發行計劃,則並未透露具體信息。據悉,2021年以來,和A股遊戲公司合作、正式上線官網、正式進軍雲遊戲,字節跳動在遊戲領域的版圖再一次擴大。這次成立官網,在外界看來,主要目的是為了整合旗下遊戲資源,在各個細分賽道突圍。
  • 日入1.5億,不止於算法:字節跳動的遊戲野心
    2018年1月,西瓜視頻悄悄上線了遊戲直播業務;次年3月,字節斥巨資收購了墨鵾科技和上禾網絡;次年6月,字節組建百人團隊,開始了以中重度遊戲為主的「綠洲計劃」。擅長做內容分發的字節突然轉戰做遊戲了。而迫切想要轉變的字節,做起遊戲也甚是大方,一出手就是大調整:在組織架構上,雖然沒有設立單獨的遊戲部門,但拉了2個核心部門牽頭:商業化部門負責超休閒遊戲;戰略部門負責獨家代理、自研遊戲、小遊戲,由嚴授打頭陣。嚴授,早期在騰訊戰略部任職,如今擔任字節的戰略部負責人。
  • 殺入遊戲圈整整2年,字節跳動遊戲終於有自己的「門面」了
    春節假期後正式復工的還不到一周,字節跳動似乎就按捺不住想要在遊戲圈「搞事」了。
  • 入股「神羅互娛」,字節跳動繼續積累遊戲開發資源
    在2019年3月,字節跳動就曾收購三七互娛旗下遊戲公司上海墨鵾。2016年,上海墨鵾先後推出《全民無雙》和《決戰武林》兩款人氣武俠RPG手遊。為建設自身的研發能力,字節跳動從意圖優化財務表現的三七互娛手中接過了深陷虧損的上海墨鵾。
  • 遊戲、電影、搜索…2020年字節跳動還將「跳」向何方?
    字節跳動相關人士如此回應每經記者。2019年是字節跳動遊戲業務的深度布局年。2019年,字節跳動公開收購遊戲公司有三起,分別是從三七互娛手中購入墨鵾科技、收購了上禾網絡45.19%股權以及投資深極智能。同時,原完美世界高級總監王奎武加入字節跳動,其擅長開發傳統MMORPG遊戲。
  • 字節跳動的遊戲版圖:28家公司,8大工作室,1000人團隊
    近日,有消息稱字節跳動打造了首款基於休閒遊戲和小眾遊戲的新平臺「蛋卷遊戲」App,而他的前身是「遊小幫」App。 就在不久之前,企名片Pro顯示,字節跳動在10月份又收購了一家遊戲公司——北京止於至善科技有限公司(以下簡稱「止於至善」)。止於至善旗下包括海南有愛互娛科技有限公司和上海歆湃信息科技有限公司兩家全資控股公司。
  • TapTap評分8.4,超休閒遊戲《六號特工》何來勇氣牽手IP?
    字節跳動依舊貫徹著自己的遊戲兩步走計劃,一方面在於中重度遊戲方面的布局,另一方面則是依靠自身在買量方面的優勢所展開的超休閒遊戲布局,但無論兩步怎麼走,都已經和IP有了緊密的聯繫。中重度遊戲自不必提,字節跳動作為一位後起之秀,若想完成彎道超車自然會藉助IP的力量。
  • 部門縮編、項目被團砍 字節跳動的遊戲夢「沒戲」了?
    近日,一則今日頭條遊戲業務部門內部發生巨變的爆料出現在網絡上,有匿名網友稱,目前字節跳動遊戲業務部門正迎來大縮編,項目被團砍,而此前剛剛上任全面負責字節跳動遊戲業務僅兩個月的嚴授,還未來得及坐穩新位就面臨下課。
  • 抖音遊戲難以「跳一跳」,也沒有「大西瓜」
    同作為超休閒小遊戲,其類型本身便決定了它們簡單易上手、門檻較低。這樣的特點擊穿了年齡結構,成為超休閒遊戲能更廣泛傳播的基礎。但顯然,這只是兩款遊戲能夠「出圈」的必要條件之一。實際上,它們爆火的時間是幾乎一致的,均處在年末。這段時間人們的空餘時間變多,或要對假期到來的迫切尋找釋放,導致在小遊戲上的需求相應增加。
  • 棋牌、換裝類遊戲春節增長最快,字節跳動成攪局者
    報告同時顯示,2020年春節期間下載量TOP10遊戲中有3款來自字節跳動。《我功夫特牛》由字節跳動開發發行,《腦洞大師》由字節跳動旗下發行平臺Ohayoo發行,《陽光買豬場》在字節跳動買量。除了這三款,1月下旬霸榜免費遊戲榜的《小美鬥地主》由字節跳動獨家代理。字節跳動在遊戲行業初露崢嶸。
  • 全球52強發行商,被中國拿下1/3:字節跳動、米哈遊首次榜上有名
    字節跳動、米哈遊榜上有名同時若把近五年全球發行商52強中國公司名單拿出來作對比,便會發現2020年內中國遊戲廠商出海成績較為亮眼,期內共有15家公司打入52強,與往年的11家相比增加了四家,不過紫龍遊戲則掉出榜單。
  • 抖音下架《DOTA2》《魔獸世界》等遊戲視頻,騰訊打響字節遊戲...
    而今年,騰訊已經上線/曝光的代理遊戲一共有32款,目前已經上線達到12款。騰訊作為國內的遊戲大廠,在重度遊戲市場已經佔據了大半江山,把持著國內頭部遊戲內容,這就意味在遊戲產品整個生產開發鏈條上,騰訊擁有了上遊資源的優勢。
  • 遊戲這一年:進軍超休閒遊戲,收購星際戰甲,2020年騰訊在收購的路上...
    就是這白金工作室實在有點慘,從卡普空跳出來後,又遇到了什麼事兒都要摻和一腳的金主世嘉,每次鬧掰白金都是「淨身出戶」,上述兩個知名IP都不在自家手中,可以說是遊戲界最強打工人了。而且這白金拼死拼活14年做了9款遊戲神作,最後卻和它沒有半毛錢關係,居然中途還因為太窮差點破產。
  • 收購中手遊被闢謠,字節跳動和遊戲大廠之間還差多少個《原神》?
    過去幾年中,字節跳動與遊戲基本上毫不沾邊,不過從去年進軍遊戲行業以來,有關字節跳動和遊戲產業的新聞就多了起來。甚至於前段時間,由於字節跳動CEO張一鳴在遊戲群裡懟了員工後被回懟,反而讓《原神》這款遊戲火了起來。