日本榜:白貓後浪推前浪;中日混血製造迎裡程碑
這段時間,日本暢銷榜迎來了新的「四大天王」。在8月8日至8月14日這一周,《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《Pokémon GO》以及《Fate/Grand Order》4款產品將暢銷榜寶座輪流坐……此情此景,許久不見。
面對《Pokémon GO》和《Fate/Grand Order》的強勢表現,身為原先暢銷榜3、4名常客的《白貓計劃》、《LINE迪士尼消消看》顯得無從招架。特別是《白貓計劃》,在COLOPL的地位甚至有點要被晚輩取代的苗頭。
這位「晚輩」自然不用多猜——上線一周取得200萬下載量,兩周突破300萬下載量,在免費榜沒有給《Pokémon GO》留下一絲機會的《白貓網球》。而就在剛剛過去的這一周,《白貓網球》的收入完全壓制了《白貓計劃》,成為COLOPL產品線中的NO.1。
《白貓網球》與《白貓計劃》排名對比
關於《白貓網球》的產品,此地就不贅述了,總結一下就是:借著《白貓計劃》的操作模式、角色人物、養成玩法等一系列成功的因素,套上在日本倍受歡迎的網球題材的殼,《白貓網球》一鳴驚人。
本期排行中,除了《白貓網球》,還有Konami旗下的《實況棒球》、《職棒魂A》、《實況俱樂部》三款體育產品入圍。當然,這幾款遊戲在這個時間點上榜,跟奧運會並沒有幾毛錢的關係。
首先,棒球項目從2008年北京奧運會後就被剔除了,將於2020年的東京奧運會上回歸。所以《實況棒球》、《職棒魂A》的穩定表現,其實要歸功於日本棒球強大的文化底蘊。2015年11月在日本舉行的世界棒壘球聯盟世界12強大賽,是日本去年一年內收視率最高的國際賽事。能夠預見,2020年的東京奧運會期間,棒球題材手遊或將在日本市場迎來一輪大爆發。
對於足球、棒球和網球題材手遊的光鮮外表,另外需要澄清一些點:共同位於泛娛樂產業鏈中的動漫和遊戲,它們的交集和連繫是最深的。說到足球,首先能想到《足球小將》、《向銀河開球》;談到棒球,不能忽視的是《棒球英豪》、《鑽石王牌》;雖然錦織圭的崛起讓日本網球再次揚眉吐氣,但我們不得不給《網球王子》記上一功。
目前看來,《白貓網球》應該是日本手遊市場上最成功的網球題材作品,但COLOPL並不是一擊即中。今年4月下旬COLOPL曾推出過一款名為《激突!! J聯盟 單指足球》的足球題材作品,除了獲得日本J聯盟足球官方公認授權監修外,還搭載與《白貓計劃》相同的單指操作玩法設計……可結局很悲劇。
《激突!! J聯盟 單指足球》暢銷榜最高排名僅88
如果將《激突!! J聯盟 單指足球》的敗北和《白貓網球》的優勝結合起來看,可能說明了兩個問題:一是足球題材的遊戲競爭比較激烈,對於此類題材作品,用戶更傾向於實況或FIFA等知名品牌;第二,眼下單有題材用戶群的支撐已經遠遠不夠了,「IP+題材+創新」的結合才會帶來出路。而關於這第二點,作者其實是這樣想的——如果《激突!! J聯盟 單指足球》當時使用《激突!白貓足球》這個遊戲名,那結局或許就不一樣了!!!
其他方面,本期榜單中雖無新遊入圍,卻有一事可喜可賀,在此祝賀樂元素!
8月14日,由樂元素日本京都工作室研發的《偶像夢幻祭》在日本區App Store暢銷榜上升至第五位,創出歷史新高,同時也刷新了中國遊戲出海日本的新紀錄。
根據去年日本戀愛類遊戲公司VOLITAGE發布的戀愛類遊戲市場的調查報告顯示,對戀愛養成類遊戲持良好印象的日本女性用戶比例高達71.3%。雖然從「基因」上看,《偶像夢幻祭》不算是純中國血統,但這款產品已經成為了日本女性向手遊的標杆,也將進一步帶動海外女性向作品的進駐。
美國榜:老闆,這張碟我看過,麻煩換一下
早先,美國榜雖然固化,但也只有前3名常常保持不變,而餘下的便是幾十個老面孔交替上陣,換位play玩的好不開心。而自從霸主Pokémon GO登基之後,大量玩家被圈走,導致其餘產品之間的競爭狀況明顯愈加膠著,可以說要想在美國榜提升排名就變得更加的困難、新遊趟渾水趁亂衝上個幾百名撈一把就跑則更加不可能了。
而在上周,美國榜單排名第一縱隊的固化狀況出現蔓延,除2、3位的《戰爭遊戲:火力時代 (Game of War - Fire Age)》和《雷霆天下 (Mobile Strike)》是互調位置外,前11名都與上期保持空前的一致。哦,又是時光機的鍋咯?
反而是榜單後半部分出現較大變化,《爐石傳說 (Hearthstone: Heroes of Warcraft)》攜新版本卡拉贊迎來一股小爆發,從暢銷榜50名開外一路殺進第16名,爬升60個身位有餘,為本期排名提升最大的遊戲。同時也給榜單內久違地帶來了新的遊戲類型——卡牌。果然,卡牌遊戲想要大賣的話,出新卡組新模式是最好的方法。默默看了一眼旁邊自5月18日以來,就從第一名掉下近3個月的《皇室戰爭》,遊戲界果然也是個只聞新人笑、不見舊人哭的殘酷之地啊。所以Supercell不出新卡牌助興麼。
作為類型整體排名的龍頭,策略遊戲表現較為並無太多亮眼之處,保持了往期一貫的水準。在總體數量少了一款的情況下換來平均1.5的提升,而考慮到策略遊戲大多排在榜單前部,這個成績實際上還算不錯。棋牌(賭博)遊戲作為美榜中另一棵常青樹,表現也是中規中矩,但生力軍骰子遊戲《YAHTZEE》經歷了掉落過後再次強勢殺回第20名增色不少,而老牌賭場遊戲《綠野仙蹤 (Wizard of Oz)》再次高位摔落,成為榜單前30中唯一一款下降超過10位的遊戲,簡直像蹦極一樣。
本期模擬遊戲實現鹹魚翻身,在沒有新遊衝入榜內的情況下,模擬類遊戲數量上並無增減而平均排名上升了16名之多。首當其衝的功臣當屬已經上線近5年的老遊戲《模擬人生:自由行動 (The Sims: FreePlay)》,在7月25日EA更新了電影專項版本後,在虛擬世界裡當影星、開電影工作室的誘惑再次讓玩家回流。這也延續了EA在《模擬人生》系列上的老套路:出資料片擴展可玩性和延續生命周期。一招鮮吃遍天,儘管被集中吐槽,但遊戲公司畢竟也是做生意,而能不能創造營收、給股東以交代,才是EA看來顛撲不破的真理。不管黑貓白貓,能抓到老鼠的才是好貓。
一起去抓精靈……噢不!一起去抓老鼠嘍!
中國榜:卡牌小高潮,影遊大作戰
果然下半年開始大小廠商都奮起發力,繼網易的《天下》之後,本周完美世界和騰訊的新遊迅速上榜並排進頭部,大廠們的競爭恐怕就要讓不少中小廠商一下無所適從了。好在《京門風月》,《御劍情緣》這類細分市場遊戲依然走勢不錯,不過這個時候跟幾家巨頭競爭恐怕不是什麼太好的選擇。
這周有好幾款漲幅較大的卡牌遊戲,其中《爐石傳說》和《奇蹟暖暖》都是非常典型的代表,《爐石傳說》的新冒險模式卡拉贊之夜一口氣出了45張新卡,一下子又拉回了老玩家的熱情,而且這次的新內容還是首次在中國首發,而且還是在ChinaJoy這樣的盛會上亮相。《爐石傳說》的首席設計師 Ben Brode親臨了發布會現場,看來爐石的熱度是又要上漲好一陣子了。《奇蹟暖暖》姑且也可算作卡牌遊戲吧,新章節,新套裝的發布也一下子拉回了一波排名。
近期有不少影遊聯動的手遊發布,趁著暑期檔,網絡劇收視大熱時期,影遊聯動也是迎來了一個黃金期,也算是首個暑期檔黃金期。諸如《校花的貼身高手》,《微微一笑很傾城》,《幻城》,《誅仙》等幾乎是同一時期成名的小說紛紛展開了一批集中的影遊聯動計劃,因為針對的幾乎是同一批受眾,且當時的讀者們如今都已經有了足夠的購買力,說是巧合也好,早有預判也好,這一批小說IP在暑期檔都取得了引人注目的成績。
本周的完美世界出品的新遊《誅仙》,可以說是一款代表性的IP運營案例。2007年完美世界就已經運營了《誅仙》的網遊,同時已經推出了兩款續作,而今年又趁著《誅仙》被改編成電視劇,再次同期推出了手遊。同時,由任賢齊、王子文兩位「時光使者」傾情出演的「誅仙手遊」電影《時光誅仙》也於10日進行全球首映。作為一直以來在打磨完善這款IP的完美世界,此次手遊改編自然也是水到渠成的,就看大手筆的《誅仙》是否能與《倚天屠龍記》一樣常駐暢銷榜了。