《戰爭遊戲:紅龍》是由Eugen Systems開發,Focus Home Interactive發行的一款即時戰略遊戲,於2014年4月18日發行,是《戰爭遊戲》系列作品的第三部。
遊戲仍繼續保持本系列成功的機制,但在該作中戰爭的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲,主要向玩家們展現1975年到1991年中國、韓國、日本等亞洲國家之間的爭端和虛構的戰爭。遊戲包含超過450種新的單位,海軍和兩棲作戰載具都將登場。
與紅色警戒,帝國時代,魔獸爭霸這些RTS遊戲不同,戰爭遊戲紅龍需要考驗玩家對兵種組合的理解,畢竟軍事題材的遊戲需要對兵種協同這一概念掌握的爐火純青才能夠玩出精彩出來。
其中兵種組成之間的對抗最基本的較量是要求一個基本完善的核心體系兵牌,然後在每個子系統內挑選性價比最高的單位來為自己浴血奮戰,對於熟悉這款遊戲的人自然是沒有什麼難度,但是對於剛剛接觸這款遊戲的新人而言友善度可就不那麼高了。
遊戲特色:
視野對抗,視野是由隱身性能和偵查性能兩大屬性和樹林,建築,煙霧和高低差綜合決定的,事實上絕大部分視野變量都是隱藏的,一般玩家缺少經驗根本不可能理解視野到底如何掌握,接著導致新手被暴打。視野掌握的好,哪怕是敵方頂級坦克,也可以利用屌絲單位貼身CQC硬吃,直升機各種打不著,視野掌握的不好,很有可能被滲透過來的偵察兵發現高價值目標然後被秒殺的痛不欲生。
士氣對抗,最簡單的系統,但是對於戰局的影響同樣具有決定性, 沒士氣的單位基本沒有戰鬥力,尤其是北約坦克,不過操作起來簡單,就是火炮火箭炮砸敵兵。
意識對抗,視野對抗是地圖研究中戰術性的一部分。一是對抗是地圖研究中戰略性的一部分。簡單得說就是啥時候出啥兵,啥時候要進攻,啥時候要撤退,什麼位置集中優勢兵力進攻,打不打RUSH之類的。事實上這遊戲戰術發展實在是相當的有限,因為高玩實在是太少,社區規模不足以支撐大規模的戰術研發。還受制於地圖數量與規模。
總之,這個遊戲最大的問題就是過於獨特,很多RTS愛好者玩這個遊戲始終打不好於是放棄,導致玩家群體有限,正版多人對抗一般就千把人在線,而頂級高手一般集中與徵服模式,偏偏這個模式只有一小部分人喜歡玩,於是導致核心玩家圈子極小,血液更新極慢,想要新玩家只有靠打折,等最後一個DLC出來配合一次降價,過幾個月這個遊戲就可以死的差不多了。
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下載內容:
《戰爭遊戲:紅龍》安裝包
《戰爭遊戲:紅龍》文件校驗和安裝指導
網盤下載地址:
https://pan.baidu.com/s/1GvsDXlPHa8sP_oZ3qIEkhw
提取碼:
iqk7
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