Hi all,本次2016IndieACE GameJam已在6月26日絢麗閉幕。而在邱丹丹作品的高逼格主題下,所有廣州站的參賽成員都用實力「玩」出了哪些花樣呢?下面請欣賞——廣州站GameJam作品收錄完整版。
—Nuclear Studio—
一句話命題:突破壓抑現實,門後是精彩的彩色世界
開發用時:48小時
一句話遊戲:
通過連接現世與精神世界的列陣隧道,進入電子精神世界。(其實是一款現場看非常絢麗的VR遊戲,只是團隊很低調,給了一張黑白圖~~)
- 3hz -
一句話命題:迷之秩序
開發用時:48小時
一句話遊戲:這是一個模擬遊戲評審的遊戲,在各種不合邏輯的標準下,你要幫助遊戲的開發者發現問題以便順利過生審核。(你懂的)
- 清蒸鹹魚 -
一句話命題:沒有夢想的鹹魚只會魚雲亦云,盲目從眾坐等清蒸
開發用時:48小時
一句話遊戲:
鹹魚爭霸就是鹹魚吃小魚,看誰又能吃又靈活哦。(總覺得像是一個吃貨的故事)
- 廣深高速 -
一句話命題:腦洞不夠
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《懟怪獸》怪獸們排著隊來搶雞腿啦!快按1,2,3派出自己的怪獸來守護雞腿。注意怪獸間還有相剋關係,相剋的秘密就藏在它們的造型中。當怪獸隊列洶湧而來,吃棗藥丸時,撒下辛苦積攢的金幣放出大炸逼吧!三種實用的技能,助你守護雞腿到永遠。得分越高越牛逼,讓怪獸排隊來哭!
(這是一款策略非常強的遊戲,試玩階段很少有人能持續遊戲3分鐘~~~)
- cha隊 -
一句話命題:女廁?
開發用時:48小時
一句話遊戲:
每個人都有一個人生目標,而你的目標是否循規蹈矩就能到達?
- 飛鷹隊 -
一句話命題:一場偉大的比賽即將開始
開發用時:48小時
一句話遊戲:
模擬跳臺滑雪運動的敏捷平衡遊戲,移動平臺,靈感來自電影《飛鷹艾迪》。(這是一款使用重力引擎的滑雪遊戲,玩家可以通過手機的重力感應讓角色在高空滑雪時調控滑雪姿勢)
- 猩雲 -
一句話命題:無釐頭
開發用時:48小時
一句話遊戲:寂寞。生、愛、無、死。(其實這是一款繪畫類社交的有遊戲性的~~工具)
- KinderGarten -
一句話命題:他們在等著上廁所?
開發用時:48小時
一句話遊戲:
這是一個輕鬆又捉急的萌GMAE,歡迎來到考驗眼力跟反應力的丸子工坊,請根據每位著急的客人們製作出他們專屬的丸子罐吧(。・ω・。)ノ♡
- 亦可賽艇 -
一句話命題:好多人排隊去廁所
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《監獄風雲》阻止不合格的釋囚矇混過關出獄,臉盲終結者,把他們揪出來
- 熊孩子 -
一句話命題:前赴後繼地去送死啊!
開發用時:48小時
一句話遊戲:
排隊的人義無反顧,門內是怎樣的世界?正如人們的追求,有的成功,有的失敗,失敗的便成為成功的墊腳石,而人們依舊前僕後繼。
- 午時已到 -
一句話命題:沒有安保能這麼有秩序排隊真是難得
開發用時:48小時
一句話遊戲:這是一個未來的婚介所(現場事實是:這是一個關於「造人」的遊戲,不分性別、不分人數~~羞羞羞)
- 齒輪團隊 -
一句話命題:感覺和遊戲沒什麼關係,更多體現在思想上
開發用時:48小時(2款遊戲)
一句話遊戲:
《NodeGate》節點門:通過類似時空門的固定節點門來保護場景中的人物按隊序不相撞並將吃人怪獸引導進熔巖燒死的遊戲;
《Match》(共鳴):在色彩斑瀾的世界裡,找到你的共鳴。
- 瞬間爆炸 -
一句話命題:可以,這很清真
開發用時:48小時
一句話遊戲:不正常人類加工場(嗯~現場遊戲血腥異常~)
- Q&C -
一句話命題:他一定有諷刺意味,但我沒看出來諷刺什麼。
開發用時:48小時
一句話遊戲:同形相消,同色相消
- 老抽隊 -
一句話命題:就算是一坨屎,做到極致也是一坨優秀的屎
開發用時:48小時
一句話遊戲:
廁所門口,不斷有人排隊,突然停電變黑了,這時有人插隊,恢復電源後,把插隊的人踢走。(達達主義排廁所~)
- 抗感冒二人組 -
一句話命題:壓抑,求生
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《Behind The Door》是一款2D休閒類的遊戲,遊戲可以控制一隻或多隻小精靈,拯救同類和躲避障礙物,走進發光的門裡。
- 火種 -
開發用時:48小時
一句話遊戲:
一個關於廁所的手機遊戲。玩家扮演廁所大媽,男生站左邊,女生站右邊,人妖在中間。千萬要注意不能讓男生混進女廁所,女生混進男廁所哦。
- 局內人 -
一句話命題:很有發揮的空間
開發用時:48小時
一句話遊戲:
這是一款原創的小遊戲,背景設定在兩個世界的交界,玩家作為審判者,要去審視所經過的人們,剔除,釋放,淨化他們。
- 紅燒雞腿 -
一句話命題:好難啊
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《Jelly》將小果凍們準確射進洞裡,一定要防止排隊果凍過多哦;
《就是要插隊》講述一個男生為了幫女朋友買紅燒雞腿,不斷伺機插隊,玩家需要控制角色把握時機插隊。
- 年薪百萬 -
一句話命題:禪意寓意性很強,強烈的當代傾向。
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《粱》怪誕的畫面,特異的世界觀折射出現實社會盲從/模式化的問題,引起受眾反思,重拾生活的熱度感;
- 大劇院小果醬 -
一句話命題:這幅圖簡直逼死處女座。。
開發用時:48小時(2款遊戲)
一句話遊戲:
《瘋狂果醬》:這是一個RPG對對碰遊戲,消除方塊會觸發戰鬥動作。
《流氓老爹》:老爹看見門口排滿長龍的隊伍心情感到非常不愉快,於是他決定幹一些大事...
- 360NOSCOPE -
一句話命題:規則與生存
開發用時:48小時
一句話遊戲:
我們是現實舞臺中的小丑,小丑是童話舞臺中的我們。唯有按照規則接住從四處八方飛出的彩球,獲得觀眾的歡呼和掌聲才能繼續在舞臺上站立。哥特手繪式的遊戲畫風,帶來不一樣的遊戲體驗。
- Darkness -
一句話命題:耐心等死的人。
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《LeftOrRight》這是一個VR嚴肅題材遊戲。要求玩家扮演奧斯維辛集中營的檢察官,對集中起來的平民進行篩選。每個人都提供了一份簡單檔案,並能回答玩家提出的一個問題。隨後玩家需要做出是否給予其自由的機會。遊戲希望讓玩家以VR的方式去做出決定他人生命的選擇,從而讓玩家審視自己。
- 求妹子 -
開發用時:48小時
一句話遊戲:
《文明》通過彈珠打掉所有不遵守排隊規則的人。
以上內容不足以描述所有遊戲表現,僅用於記錄此次廣州站GameJam所有遊戲的基本情況,如對任何一款遊戲有興趣,歡迎關注遊戲叮叮後,回復「廣州站-團隊名稱/遊戲名稱」,詳聊相關內容。
特別鳴謝
廣州大劇院梯田會提供的活動場地
如與廣州大劇院梯田會有合作意向,歡迎聯繫遊戲叮叮
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