這兒沒什麼猛料,與其興衝衝等著開發商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什麼新消息。
當然,這些消息並不總令人振奮。有些遊戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。
8月21日,在完成了首日IGN跟播後,我與銀河正義使者分別總結了科隆首日最令人期待的遊戲,最出乎意料的遊戲與最令人失望的遊戲。
忍者題材似乎永遠都不過時。
就在昨天,《只狼》公布了遊戲發售日期2019年3月22日。而在今天接受節目採訪時,FromSoftware的製作人又明確了這一點,我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認為最酷的日本文化。
當然,對《只狼》來說,它最大的噱頭倒不是「忍者」「和風」,只要「宮崎英高」的名字往前一擺,「魂系」遊戲的信徒就會烏央烏央湧上來。
但從遊戲的實機演示上看,《只狼》似乎和印象中的「魂系」沒什麼關係。增加跳躍鍵,藉助鉤索飛簷走壁,使用單刀格擋並連斬跳劈,在血槽掉血時出現「危」,在流血不止後喝酒復「活」,這些爽快的動作與設定,會讓你懷疑,這還是「宮崎英高」設計的遊戲嗎?
這當然是「宮崎英高」設計的遊戲。
具有儀式感、以小搏大的Boss戰;注重文化氣息,將忍者的復仇故事與戰鬥巧妙融合的關卡設計;以及被Boss折磨至死,重新復活,再次死亡的受苦設計。《只狼》的內核還是宮崎老賊的那一套,裡子不變,賣相卻更好。
在科隆遊戲展前接受採訪時,宮崎英高談到,《只狼》將區別於以往任何一款「魂系」遊戲,為玩家提供「支離破碎的遊戲體驗」。他變得更睿智了,《只狼》在保持內核不變的同時,用刺激的外表吸引著更多人。
買!
Capcom帶來的《鬼泣5》真的是我今晚最喜歡的遊戲了,本來還有點擔心這次的《鬼泣5》會不會變得不再像《鬼泣》了,但是Capcom依舊交了一份滿意的答卷出來,優秀的次世代畫面、傳統的遊戲基礎、幾乎可以說是青出於藍而勝於藍的戰鬥系統與震撼的BOSS戰,這一切的因素交集在一起就構成了我們現在看到的這個《鬼泣5》,也許不少人會詬病四代的尼祿,但是這一作的尼祿想必不會讓你失望。
我只能說在這個純粹動作遊戲都開始日漸式微的年代,這樣的動作遊戲很可能就出一部少一部了,這部平成年最後、最強動作遊戲一定是值得你掏出錢包預購的。
「關卡設計得很平庸,估計玩到一半我就沒動力了!」
我清楚地記得,在觀看《我的朋友佩德羅》時,身邊的「銀河正義使者」突然冒出了這一句話。
沒錯,其實我的想法和他一樣。在觀看了一段賽道追逐與關卡內自由射擊的Demo之後,我也冒出了這樣的想法「一個胡*的小遊戲,沒多大意思。」
然而,在IGN主持人談到遊戲在關卡設計上的創意後,遊戲的後一段Demo演示直接證明了我們想法的愚蠢。
《我的朋友佩德羅》中的胡*槍手不受物理引擎的限制,他在牆壁、桌椅,欄杆的空隙間跳躍蠕動身體,視每個遇到的敵人為草芥。最關鍵的是,槍的運動軌跡,槍手的行動路線與速度都直接受到關卡的影響。比如關卡壁頂上懸掛的一口銅鍋,射在上面的子彈會直接調轉方向,你還可以踩著滑板,一邊追風,一邊把敵人帶走。
我並不是個胡逼的人,因此我的語言沒法描述這遊戲的胡逼。
但《我的朋友佩德羅》教會了我一件事兒,別輕易給任何事物下判斷,小心生活抽你巴掌。感謝佩德羅。
當我看到這裡的時候,我瞄了一眼接下來的遊戲,感覺不是一些已經知道了確切消息的遊戲就是一些諸如《使命召喚:黑色行動4》之流的遊戲,想必應該不會有再有令我訝異的作品了,但是沒想到一款獨立遊戲:《MY FRIEND PEDRO》卻讓我驚喜不已,初看到只覺得遊戲的物理引擎非常誇張,擊殺效果很棒,但也僅此而已了,可是隨後的演示卻把我按在地上啪啪打臉,後面的演示中利用了遊戲本身的誇張物理引擎來突破各種精心設計過的關卡,展現了各種不可能的擊殺手段,活脫脫地將一個荒誕但又行雲流水的殺手形象構建了出來,這種獨特的感覺是非常合我電波的,現在就等一個預購了。
掰著指頭算了算,大概今晚令我印象深刻的就是這三個了,宮崎老賊的著名戀愛模擬遊戲《只狼:影逝二度》倒不是沒有留下深刻印象,只不過是對於老賊實在是太過放心,反倒是沒有了激情,對於老賊的遊戲也只有預購以表心意了。
有人說,《使命召喚》現代戰爭三部曲做得太好,給自己樹立一面難以逾越的牆,因此《黑色行動》後期愈發強化「多人模式」是無奈之舉。
是這樣嗎?
加入大逃殺,加入多人戰鬥,對戰射擊。OK!你可以說這是一款質量上乘的「射擊遊戲」,但自身的特點在哪兒?不加上「使命召喚」,其它大廠同樣出個寫實射擊,多人對戰遊戲,是不是差不多也是這個樣子?
抱歉,我不知道!
也許是因為需要持續曝光的原因,《使命召喚:黑色行動4》在今天並沒發布希麼新消息,只是持續重複著「更加專注於PC操作的論調」。伴隨著困意,與信息的重複轟炸,《使命召喚:黑色行動4》讓我呵欠連天。
阿育的《刺客信條:奧德賽》,在這次的科隆上阿育放出了本作中一段長達四十分鐘對戰蛇髮女妖美杜莎的實機視頻,這場戰鬥看下來整體感覺真的非常不錯,各種武器搭配的攻擊手段與抓住美杜莎攻擊規律進行輸出的玩法看起來十分有趣,當然,如果它不叫《刺客信條》的話,那它很可能真的是一部非常不錯的ARPG遊戲,但是它偏偏叫做《刺客信條》,這一次的阿育不再扭扭捏捏掩飾自己《狂戰士信條》的本質了,康納附體的刺客提溜著雙手劍、張著長弓來了一場人神大戰,然後露出自己健美的屁股蛋反問你是不是「萬物皆虛,萬事皆允」。
今天科隆直播到這篇總結也應該算是告一段落了,當然,22日的晚上9點直播會依舊繼續,我和四氧化三鐵會準時在直播間等候各位,那麼,祝各位太平長安。
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