SE經典系列 曾比肩塞爾達!《聖劍傳說》29周年系列回顧

2020-12-27 小爆哥

本文來自丨好遊快爆-爆有料編輯 皮皮君

二十九年前(1991 年 6 月 28 日),誕生了這樣一個曾經和塞爾達平起平坐的系列,那就是 —— 《聖劍傳說》。

《聖劍傳說》是由石井浩一創作,並由史克威爾艾尼克斯(當年 ENIX 與 SQUARE 還沒有合併)開發的中世紀背景 ARPG 系列,目前系列最新作品為《聖劍傳說:瑪娜崛起》。

在 SFC 時代,《最終幻想》、《浪漫沙加》以及《聖劍傳說》被視為 SE 的的三大 RPG 遊戲。

然而,這麼多年過去了,這個曾經的聞名世界的遊戲系列卻不復當年,只剩下《最終幻想》系列卻依然聲名在外。但《聖劍傳說》系列似乎早已成為老玩家的回憶,新作品的知名度也大不如前。

不過說起《最終幻想》,《聖劍傳說》與之也頗有淵源,除了都是一個公司出品以外,系列首部遊戲其實最早是以《最終幻想》系列外傳的名義發行的,作品中存在很多「最終幻想元素」。其中最明顯的應該就是陸行鳥 CHOCOBO 了。

其第一部作品發行於 GAMEBOY,當年除了《寶可夢》和《黃金太陽》,這款可是我最愛的 RPG 遊戲了。遊戲推出後口碑不錯,因此就順勢推出了續作。

不過從 1993 年推出了系列第二作《聖劍傳說 2》開始,它就正式脫離《最終幻想》系列,自立門戶。系列中的各個作品且背景都建立在瑪娜的架空世界上,有著世界樹和聖劍等代表元素。而玩家需要和竊取瑪娜之力的敵對勢力作戰。而系列中的很多人設,生物甚至 BGM 都經常會在系列作品中重複出現。

還衍生出支配世界魔法元素的瑪娜精靈,光、暗、水、火、土、風、木、月八種精靈都體現一個不同元素,並將神話眾神以及傳說為之命名,讓遊戲的世界觀更加宏大。

也是從第二部開始,正式拉開了這一部經典遊戲的序幕,並將編劇改為了後來《最終幻想 11》的製作人田中弘道。可以說,將第二代稱為系列的起始點也不過分。

因為在第二代開始,遊戲引入了一種全新的「三人組」玩法,玩家可以操作三名角色同場出現。雖然一次只能控制一個人,但是可以自由切換,另外兩人將由 AI 進行控制。另外,遊戲中創新的採用了圓環指令,使得玩家在戰鬥期間點選道具十分便捷。

要知道,這種設定至今仍然影響了很多遊戲,包括各種回合卡牌都是沿用了這套思路,至今都二十幾年了。

▲《聖劍傳說 2》(左)與重製版(右)

而 1995 年推出的《聖劍傳說 3》更是將可用角色增加至了 6 人,並且還加入了光、暗轉職系統。

▲《聖劍傳說 3》重製版

其實在系列的前十二年間,《聖劍傳說》系列只推出了 5 款作品,也可能和當年製作遊戲的效率的有關。不過到了 2006 年了,這個系列開始發力,一口氣推出了 3 部作品。像 NDS 版的《聖劍傳說 DS:CHILDREN OF MANA》、PS2 版的《聖劍傳說 4》,甚至還有一款不知名的手遊。

而《聖劍傳說 4》是系列首款 3D 化作品,雖然口碑相當差,險些砸了自家招牌,但是也算是有一定的突破了。

當然,後面整個系列就不太行了,就連後面智慧型手機開始流行,這個系列推出的手遊都較少人關注。2016 年曾經推出過一款《聖劍傳說:最終幻想外傳》,口碑實在不太行。

第二年還推出過一款《聖劍傳說:瑪娜崛起》,採用了天使與惡魔為一體的角色設定,通過變身系統讓玩家可化身為天使和惡魔。

如今《聖劍傳說》系列的沒落除了遊戲本身以外,其製作組的調動也是原因之一。當初製作《最終幻想 11》時,從開發二部調了許多人到三部,而且後來的製作班子一直不穩定。這導致系列除了 2、3 代以外,沒有一個很固定的製作團隊,因此質量參差不齊。

久而久之,惡性循環的《聖劍傳說》系列淪為了二線遊戲,對於老玩家來說還是挺遺憾的。

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