不過自該品牌進駐華中後,主題不論價格還是內容,始終在水平線中遊徘徊,圈內評價也是「不高不低」,故原本並未對他家有太多期盼。
今年,柯洛克在武漢開了第二家店,而本篇要推薦的,便是其在江城首發的兩大新作之一:《瓶中仙》。《瓶中仙》的故事起源於一次「博物館探寶」——玩家接到MR.Q的神秘委託後,應約前往「唐氏私人博物館」盜取唐家祖傳的玉瓶,然而卻發生了意想不到的事……
此次的新作在場景製作上可以說「非常精準」,主題內部對應的道具及仿製裝修恰到好處,大氣又不失精緻,沒有「壕得誇張」,也沒有「過於節約」。
同時,遊戲對「穿越」的展現也十分自然,雖然縱觀整體劇情,開頭部分略顯俗套,但在流程中卻不乏意外的「反轉」,機關及謎題的行進也非常順暢,很容易帶給玩家強烈的衝擊。唯一需要優化的地方在於遊戲中存在個別指向性不夠明確的謎題,而作為繼承了品牌一貫風格且在場景上有所突破的作品,與《蝶與魂》相比,《瓶中仙》的劇情更為動人,流程也相對討巧。
如今「沉浸類」作品遍地開花,能在此時玩到如此動人的「傳統向」主題實屬不易,因此無論對於華中玩家還是全國玩家,《瓶中仙》都值得推薦。《我們的世界》藍本源自重慶灰渡授權的《校墓處》,經由武漢「普羅實景」大幅修改後,在2019年10月6日於旗下一度超級密室(光谷店)正式上線。主題以「慈仁中學」為出發點,講述了因「神秘力量」聚集在一起的「老同學」們,重回當年讀書的母校,共同面對未知命運的故事。《我們的世界》可以說是時下流行的「西南區演繹式」恐怖主題,追逐、單線、劇情還原、NPC製造氣氛等特徵樣樣不少;對於這類作品,業內一直討論頗多,對此我也有自己的看法。鬼屋也好密室也罷,其實都屬於實景娛樂的範疇;如果硬要區分,謎題和劇情演繹便可視作「最後的底線」,畢竟對於密室來說——沒有劇情,嚇人的是鬼;有劇情,那就是「有故事的亡靈」。
而在兩者界限不夠清晰的情況下,作為玩家,最不希望看到的就是「密室被鬼屋同化」。《我們的世界》選取了「校園霸凌」這個熱點作為話題,劇情中雖不存在絕對的惡人,但看似無心的行為聚在一起,便成了「壓死駱駝的最後一根稻草」。進行遊戲時,顧慮到隊友的接受能力,我們主動向店家請求降低恐怖程度;但復盤詳聊時才得知部分看似「尬嚇」的設計其實是對劇情走向和角色人設的暗示及呈現,全盤省略勢必將影響情節連貫,細想之後這樣的解釋確實合理。對於「尬嚇」部分,我個人建議優化表演,用更有效也更易接受的方式表達角色的內心活動。初進AW並不覺得驚豔,接待區裝修甚至還有點「熟悉」(老闆承認這點有借鑑),但當大家換好衣服進入「沈宅」後,氣氛瞬間就有了。
近1000平的主題內,涉及30個大大小小的空間,不同身份的玩家不僅任務不同,權重也各有分別,能玩成什麼樣全看個人造化。另一方面,該作雖以「沉浸」為主,卻也集合了「推理搜證」、「機關解謎」及「恐怖演繹」等元素,可謂「雨露均沾」,算是難得一見的「綜合型沉浸」。
當然「小問題」也有一些:如府內洗手間裝修有點跳戲,建議修改;中間有個別環節不太符合邏輯,可做流程調整;而對於比較被動的玩家,NPC可視情況多帶節奏。
至於開頭提到的「12小時」,一趟玩下來並未過於難耐,同時考慮到玩家需求,目前也開放了8小時的白天場,極大方便了不能熬夜的玩家。
最後還有個好消息——該作的2.0版即將上線,不僅較之前有諸多升級,劇情方面也會有大幅調整,期待改後的呈現。
與上次遠徵相比,這次所聊的三個作品都屬於意料之外的「小驚喜」。