大家好,我是Hugo叔。
有人說,手長是射手的基本盤,手短的射手等於沒有靈魂;也有人說,瞬間輸出力爆表的射手才有立命之本。蘿蔔白菜,各有所愛,哪個也沒有問題,當然,能全都要,總比只能二選一好。
鐵鼠就剛好符合手長,又能瞬間秒脆皮的標準。當然這裡說的手長不能跟白狼的平A射程比,而是說他的一技能濺射功能,讓射程有了二次擴增的可能,也更不可預測。鐵鼠大招在短時間內的高爆發傷害,即使和滿被動的百目鬼平A也不相伯仲,因此會玩的鐵鼠可以很秀。
技能組只是給了鐵鼠能秀的基因,到底能不能發揮出來,主要是看鐵鼠能否獲得足夠多的香火錢。
鐵鼠每擊殺一個小兵和野怪,都能獲得一個香火錢,擊殺式神或助攻則有三個,每有10個香火錢,則額外獲得60金幣,而每多15個,鐵鼠的一技能濺射數目和大招發射的金幣就多一個,可以理解為傷害上了一個臺階。
一技能濺射五個敵人為上限,即擁有75個香火錢就能滿足要求;而大招初始金幣發射數量為5,最多可發射12個金幣,即有105個香火錢是鐵鼠的終極目標。
現時版本清兵獲得的經驗不再如以前般固定,要清完三波兵線才剛到三級,而一共清五波兵則會到四級一半經驗左右,若等於以前升級速度的2/3。
理論上一技能要實現最大化輸出,按所有小兵香火錢全收,整局沒助攻沒人頭來算,以往16級才能達到,如今則是12級左右即可。
而要獲得105個香火錢,按全收小兵和野怪香火錢來算,以往滿級也只有68香火錢,如今版本是多了1/3,即91個,餘下的14個,只需要擊殺數和助攻數一共為5人就能達成目標。
而這只是理論數據,實際每局的香火錢獲得數,起碼打個八折,你不可能永遠只打小兵不參團,也不可能不回城和領飯盒。不過沒必要強求湊齊105個,一局獲得90個以上,鐵鼠的輸出已非常可觀。而助攻數和擊殺數多的鐵鼠,湊夠105個只是小意思。
別讓小兵吃掉你的香火錢
鐵鼠走下路的話,帶輔助裝備的輔助殺死的小兵也算在鐵鼠之下,而走中路鐵鼠就要自力更生了。值得需要注意的是,已方兵線和防禦塔殺死的小兵鐵鼠是拿不到香火錢的。
如上面所說,滿打滿算情況下,剛升到三級你應該會有12個香火錢,而事實上很多時候,此時只有八個香火錢左右,餘下的小兵是被你的兵線殺死的,鐵鼠卻分不到一杯羹。
因此平時對線要注意以下幾點,儘量由輔助或鐵鼠擊殺小兵:
1.別在對面兵線滿血的情況下使用二技能。鐵鼠的二技能是AOE,在遊戲初期這招傷害是收不了全血兵線的,只會造成多個殘血小兵,並為自己收香火錢增加難度。而在有一個或兩個殘血小兵時使用,就能確保收下殘血小兵的香火錢。
2.控制輸出節奏,注意平A補兵。鐵鼠因為一技能濺射和平A有時候會暴擊的原因,使得精確控制對小兵的傷害有點難,而一旦平A時把一個小兵血量打剩十幾點,那這小兵的香火錢基本上你就別想收了。
3.鼓勵輔助八級前幫你補兵。
雖然這樣經濟會少一點,但是早點獲得更多香火錢,對整個局勢發展來看都是利多於弊。即使鼓勵輔助補兵,輔助也不可能做到每一個小兵都剛好由他補刀,況且每10個香火錢鐵鼠還有額外60金幣補助,就別小肚雞腸了。鐵鼠走中還沒人幫補兵呢。
想盡一切辦法來開源
兵線推上去了,鐵鼠也別閒著,看到野怪和達摩就打,那不僅是經驗,更是明晃晃的香火錢。當然,看到哪裡打起來了趕緊三技能走起火速趕到現場,一個助攻都有三個香火錢,比打野怪掙錢效率高多了,若是趕得巧可能還有人頭呢。經濟帳要會算,四方來財,多走走總不虧。
對線技巧
對線無非就是爭線權和消耗對手,誰擁有範圍傷害且傷害高的技能,誰就有高清線能力和爭線權的優勢,這點鐵鼠靠二技能和一技能配合就能做到。而三技能作為保命技能,也使鐵鼠擁有見勢不好拔腿便跑的餘裕空間。
鐵鼠二技能命中敵方式神能為自己短暫增加6個香火錢,每命中一個小兵則增加1個。結合上文,當對面式神走近殘血小兵時,2-1一套就能既收錢又快速清兵線還能順帶消耗一下對手。
即使只想單純消耗對手,一技能就已經讓對面防不勝防。使用一技能有個訣竅,就是只往目標式神最近的小兵身上扔,直接扔式神臉很容易避開,但依靠濺射則幾乎百分百命中對手。即使目標式神躲入草叢,一樣可以濺射到。
一技能的濺射會優先選擇敵方式神,但當一定距離內沒有敵方式神,則只會隨意濺射範圍內的其他目標。這個濺射範圍,以兵線來估算,大約以第一個小兵到第三個小兵的距離為半徑,因此記住當對面式神走近兵線時才使用。
鐵鼠的大招在對線時不建議主動施放,而在對面發起攻勢時用於反打,使用大招前先來個二技能起手,輸出效果更佳。別忘了
鐵鼠的大招會自動攻擊700碼內的戰鬥中野怪和敵方式神,和其他射手不同,此時鐵鼠還可以使用技能和平A。
需要注意的是目標躲入草叢,大招將失去目標,不建議目標在草叢旁邊時使用。若搶蛇和石距時對面也有式神在,則視距離最近的一個為優先攻擊目標,所以鐵鼠搶蛇和石距時一定要貼緊。
另外現版本鐵鼠的大招會把戰鬥中的野怪和麒麟都視為可攻擊對象,沒事可多把野怪拉在一起,再用大招來刷,快速攢香火錢。
如果以上細節都能做好,鐵鼠無論走下路還是中路,都問題不大。不過走中路常會遇到各路神仙,對於如跳妹這種高坦度式神,可無法被選中的追月神需要小心。
鐵鼠雖然有個鐵字,但本質還是只老鼠,身板比較脆,與跳妹對線需要控制好距離,2-1儘量用於清兵,只靠一技能慢慢跟跳妹消耗。在跳妹三級前可以大膽一些,並趁機會儘量多攢香火錢,把兵線推到塔下就去其他路支援蹭經濟賺香火錢。只要經濟比跳妹高,鐵鼠的輸出才有制衡跳妹的可能。
對線追月神要留神她的大招,只要對面大招沒交,無論對面血量多少,都不要發動大招和使用三技能,不然會被追月神的大招完克並直接反殺。鐵鼠可在追月神6級前依靠清兵快的優勢拉開經濟差距,只要6級後不給對面反打的機會就會安然過渡到中後期。
團戰策略
團戰時不僅要面對脆皮,還有前排式神,而鐵鼠除非經濟高對面很多,不然所有的攻擊對於前排式神都是刮痧。其實團戰和小規模遭遇戰,都是鐵鼠快速增加香火錢的機會,收不到人頭賺個助攻也是好的。不過切忌太快加入戰團和衝得太前。還是用回對線那一套,遠遠依靠一技能濺射或用二技能牽制,對面沒有殘血千萬別用大招,在鐵鼠發動金幣機關槍之時,以一換一都是虧的,所以要謹慎。
當發動大招時,別讓鐵鼠的手空著,善用三技能靈活走位,以及二技能的減速功能,不僅可幫助鐵鼠逃命,還能彌補大招射程的不足,有時候技能哪裡亮了點哪裡,真的可以做到1V幾。
陰陽術與出裝
鐵鼠是技能流式神,加攻速意義不大,注重暴擊加成才有最佳收益,且自身身板脆,因此輔助陰陽術是物穿+暴擊+生命。技能槽則是技能流式神通用的輕行+氣合+破滅,儘量全方位彌補式神短板。核心陰陽術最適合鐵鼠的則是言靈星。
出裝方面,例行先出吸血小件,第一件必出天之麻迦古弓,加攻擊暴擊冷卻還有法力回復,對於鐵鼠的提升幫助很大,然後出白鞋加點移速提升走位能力,接著出大典大繼續疊高暴擊率。
兩件暴擊裝做出來後鐵鼠的輸出已有質的提升,接著強化技能傷害,極心無夢比森羅萬象更適合的原因是其移速提升使鐵鼠無論在追擊和逃跑方面,都更有操作空間。第四件看對面陣容,前排式神多就用滅刀數珠丸,反之則用鬼刃鶴丸。最後合成兇刀鬼丸後再出個羅剎王古槌保命。
以上陰陽術和出裝無論走中路還是下路都適用。
總結
鐵鼠屬於在初期就要打出優勢的式神,而他的技能組保證了他在輸出和自保方面都不差。儘可能抓住每個獲得香火錢的機會,中單對線建立優勢後就多支援,走下路除了支援外還可多打達摩和野怪,這樣的鐵鼠輸出和經濟都不會低。
只要不浪,多注意對面打野動向以防被抓,這樣穩定發揮的話鐵鼠的優勢將會一直持續下去,並為中後期的遭遇戰和團戰獲取大量香火錢,再次滾雪球奠定良好的基礎。
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