前言
首先,我要對我的所有讀者先致歉。
昨天不少玩家給我留言,表示我昨天的推送新包測評:燃燒新星寫得過於隨意,所以我首先要給大家致歉。
今天的內容是給大家再度分析一下新卡包的幾個體系的玩法,以及他們在新環境中可能的表現。
概述
首先,這個卡包其實整體上不算很強力。
回想一下上一個聖騎士的卡包(沉默劍士),其強度是相當有限的。有了聖騎士的前車之鑑,讓我明白到,本身性價比就不高的大包,如果卡片無法達到T1高度的話,就會非常沒有抽的必要。所以,對於大包的推薦就會比小包更加謹慎。
昨天的對大部分的卡的數量推薦就是隨意,我原本想表達的意思是沒有必要抽。昨天的推送中,沒有表達清楚確實是我的失職,以後我會在這點好好留意,致力於給大家帶來最準確的攻略。
回到卡包的強度,今天我會從是三個角度(卡包上限強度,性價比,未來展望)與其他卡包橫向比較,讓大家更清楚認識到這個包的內容。
其他卡包的質量評價
能看出來,最近的卡包其實強度非常不穩定,而且迭代很快。以歷史上來說,水魔龍卡包在剛出的時候可是統領整個環境;包含森羅的昆蟲卡包也在環境中非常強勢,直接蓋過水魔龍卡包。
在6月26更新後直至今日(新卡包發售前),現在強度基本集中在電離俠卡包(暗鬼/加拿大蟲),白夜龍卡包(魔導書/狡猾陷坑),神禽卡包(空牙)。而沉默劍士卡包(含有聖騎士)幾乎是鹹魚的存在,無法登上T表。
卡組強度列表(新卡包前)
總結來說,我給大家推薦的一定是「非常強」,或者是「性價比極高」的卡包。至於即將到來的「燃燒新星」卡包的強度,許多知名選手(包括我本人)都是保持比較保守態度,都認為強度是非常有限的,並且泛用卡也相當少。
所以,在上一篇新包測評:燃燒新星對於許多卡片的評價都是隨意(本意就是可以不抽)。
各大體系的總體介紹
關於單卡評測,昨天我也已經發過。今天主要給大家介紹一些昨天沒有談及的點。
當然,這些只是我在新環境前的一些看法,僅僅作為卡包開售前的一些看法的建議。隨著玩家對戰術的開發,或許會讓這些體系變得更強也更有價值(因為卡包是不會下架的,所以真正等開發完畢之後再做推薦也不遲)
現在我們開始對每個體系的一些分析:
E·hero體系
其實本質上,這次的卡都不能算是加強(因為E·hero真的很弱),而只是對系列的一個補全,所以幾乎只有收藏或者娛樂的價值。
電池人/雷電
作為單一終端的電池人,其大怪出場不穩定,並且非常害怕「無底陷坑」等卡片,2600的攻擊又無法取得絕對性優勢(面對暗鬼或者強攻壓制之後的戴拿),所以整體來說強度堪憂。所以,這個部分暫時都不值得期待。
另外,昨天對「雷電海馬」有一些誤解:
雷電海馬可以檢索1600或者以下攻擊的卡,比如「雷電哥哥」或者任何一張下級的「電池人」,作為電池人卡組的初動,屬於比較有未來的一張卡,但是當下幾乎只能配合「電池人」使用。
雷電家族適合在超量時代使用(雷電哥哥可以1卡啟動),所以屬於是給後面鋪路的卡。
光道
光道其實上限很低,雖然「光道天使」出場可以炸2,但是由於必須要祭品導致其達成率很低。具體表現還要看實戰中的情況。
寶石騎士
其實寶石騎士算是一個融合比較不虧卡的體系,算是給GX這個融合世代爭回一點「融合卡」的面子,也是本卡包內唯二比較值得期待的體系之一。
圍繞著「黑曜石」和「紫翠玉」可以使得回收卡片變得非常便利,往往可以1回合鋪場2-3隻大怪。
不過這個體系最大問題在於「融合」的上手率(直接影響啟動概率),以及大怪抗性很低,非常懼怕先手的「陷坑」或者「加拿大蟲」。如果是打空牙,暗鬼這種攻擊壓制為主的卡組可能有一點空間,對付「亞馬遜」這種後場為主的卡組可能會很吃虧。
另外,由於「紫翠玉」可以一卡啟動,拉出2450攻擊的寶石騎士·水晶。這個也代表了1卡出2450的時代,正式宣告「真紅眼洞悉-靈魂-不死龍」時代的死亡,這一點也是具有跨時代意義的。
魔法甜點
魔法甜點也是新卡包比較值得期待的體系之一,其卡圖和強度都有正面的期待。配合核心卡「布丁公主」,可以很好地進行換對手的怪獸,配合魔法·陷阱還可以進行解場和回收,本身的啟動點也很多。
具體的構築配置也需要玩家去開發。
炎舞
雖然是以「水滸傳」人物為原型的卡組,但是不得不說延誤是個幾乎沒有用的體系。
炎舞在好幾個卡包中都有出現,甚至在收藏mini包中也有一張sr卡。在實卡界中,炎舞是在超量時代出現的系列,終端卡基本都是同調怪獸或者超量怪獸,所以現在炎舞的問題是沒有終端。
雖然魔法·陷阱卡會給他的小怪增加打點,但是面對暗鬼,戴拿這種怪獸時,缺乏解場能力的炎舞打起來還是相當吃力。
這個卡組屬於給未來鋪墊的系列,但是到了超量的時代,肯定又有到時候的環境,現有的卡片能否真的用的上還是一個未知數,所以就以現在來說沒有必要抽。
熔巖
這個主軸都在R/N的卡組雖然實際不會很強,但是我看中的是他可以被用來刷路人。熔巖的卡大部分都可以通過堆墓/墓地效果獲得攻擊力加成,但是卻缺乏解場能力。在不是以打點說話的pvp中,他的表現一定不會太好,但是在路人中打點高可以解決很多問題。
這個部分可以作為抽這個卡包的額外價值。
其他卡片
其實所有泛用卡中,最值得抽的就是「沙塵大龍捲」。作為無代價穩定1換1後場的卡,是非常強力的。
K社在打點·換卡能力這幾個方面把關很嚴(畢竟太強的卡出了,弱卡就沒有抽的必要了),所以這張卡其實是有跨時代的意義的。
除了大龍捲之外,可能可以用的就是「飛足的迅猛龍」,作為陽炎獸卡組的下級怪特招點(犀力河馬的替代)。
總述
一般來說,卡片可以分為「系列卡」和「泛用卡」。
系列卡基本上是系列強就強,但是系列如果不強的話也無法放到別的卡組(比如外星人卡組的「A細胞裝置」),基本上和系列是同生共死的。並且後面的系列即使再次加強,舊系列卡也是未必會被用得上的(參考「影六武眾」和「六武眾」)。所以,基本上系列卡在版本中死去了,就也不用太期待有一天可以繼續玩。
泛用卡的話,只要對應的時代還在,基本可以加到任何的卡組。只有大時代迭代了,這些卡才要被更換。舉個例子,之前有一張卡叫做「龍捲」,扣除500血破壞一張表側魔法·陷阱卡,現在是完全被「宇宙旋風」取代。這類卡只要適合版本,就能一直使用。而在本卡包中,基本上就只有一張這樣的卡「沙塵大龍捲」,這也讓這個卡包減分很多。
結語
最後還要說一句,這些只是在卡包前的推測,並且只是給大家一些建議。
畢竟如果把卡包描述太好了,讓大家花這些無用的鑽石,就是一個比較不好的事。但是如果期待放低一點,等真正起來了再做推薦,個人認為是一個比較好的選擇。
希望今天的推送可以幫你確定一下抽包思路,因為大講堂的旨意就是給大家帶來指引性的攻略。
最後感謝我的讀者們,一直給大講堂的支持。
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