除了鼎鼎大名的《幻想三國志》系列之外,宇峻還有一個品牌,那就是《新絕代雙驕》系列。然而這個系列幾經周轉,三度易手,最後轉到了娛樂通手中變成了《魚戲江湖》與《天下無缺》,在此之後再無消息。而我們對國產單機的念想也在這時間推移中漸漸淡去。
NO.005《魚戲江湖》:《新絕代雙驕》系列最後的省略號
遊戲名稱:新絕代雙驕之魚戲江湖
製作發行:娛樂通
發行時間:2009年
備註:2010年娛樂通推出《天下無缺》,由於版權原因去掉了「新絕代雙驕」前綴
《魚戲江湖》雖然有「新絕代雙驕」的前綴,但從系統到人設都已大不相同
在一無所有的年輕時代,誰不需要過剩情緒的釋放出口呢?
我曾把大把應該備考和背單詞的時間扔給電玩。在電腦低配限制下,國產遊戲成為首選。很可惜,2005年左右我關注遊戲時,國產單機在衰退期。當年對家境一般的人來說,娛樂只是喜羊羊、諾基亞JAVA手遊和網絡歌手,什麼都粗糙得像教室板報,能有一款RPG為初中的我娓娓道來青少年喜聞樂見的浪漫冒險故事,真是令人嚮往的事情。我為裡面的愛情和理想而落淚,試著寫同人,也走遍最心愛的幾個遊戲的每個角落試圖扭轉結局。國產單機復興一度是我最大的願望。
每天,我刷新幾個單機廠商的界面,希望得到些驚喜。大到仙四,小到仙狐奇緣2,以及犄角旮旯裡的RPG Maker,只要國產,都要戰上一把。當了若干年上軟黑,上軟解散時又同情不已。因為種種原因,我沒有主機,但對海外營銷渠道、生產模式甚至加密手段都了如指掌,希望能被中國廠商利用好讓單機復興。我也在大軟上發過今天看起來有些青澀的文章,暢想單機復興之景。然而在2009年,一款遊戲讓我徹底絕望了。它是娛樂通的《魚戲江湖》。
戰鬥畫面算不上精緻,卻有一股油膩感
第一次從大軟看到這個遊戲,《新絕代雙驕》大名映入眼中。「新絕」是臺灣宇峻公司運行多年的品牌,除了半即時戰鬥外,人物刻畫、細節和對情緒的調動一直是這個系列的長處。新作張海報讓我瞬間興奮了起來。
可惜,在海報上卻沒找到宇峻或是北京分公司飛行船的名字,被取代的則是娛樂通三個字,廣告詞是「新的新絕」。拿別人的東西宣傳自己,確實不是高明招數。到各大論壇諮詢魚戲江湖和宇峻的關係,則少有回應,臺灣網站上亦少有人提及這個遊戲。
發行前,我只知道是魚戲江湖是個滑鼠操作的ARPG。ARPG並不適合俠骨柔情的敘事。在國產單機需要掐著指頭數部數的年頭,娛樂通一口氣發行了四個遊戲。包括同樣召集大陸名製作者的AVG遊戲《紅樓夢》,強搶IP的《藍色警戒4》和《虛擬人生4快樂星貓》。那年大陸單機的一半都在娛樂通手裡,這讓一個老玩家感到疑惑。
魚戲江湖的宣傳手段非常粗暴,網絡水軍RUSH流。這讓遊戲在廣告後很快就上市了。我仍然習慣性地第一時間在書店買到這款遊戲。不像之前對遊戲的包裝都小心翼翼,我直接撕開這個遊戲,扔到電腦裡,想看看會發生什麼。
遊戲ARPG系統中攢滿殺氣可以釋放QTE大招
平心而論,遊戲的前幾個關卡還是讓我找到了些希望。開場奇怪地有飛行船《新絕代雙驕前傳》的內容。作為教學關的惡人谷出色地表現人物性格,懸疑和鋪墊完善,且教程帶著一種獨特的幽默感和親和力,幾個主要系統的展開井井有條。這也讓我聯想到《新絕代雙驕》三部曲。戰鬥手感和合成系統也有那麼回事兒,幾個技能都有不同的特長。
可到了中間,遊戲質量便急速下滑。有些迷宮,只是一張重複的2D地圖循環三四遍,敵人建模大量重複。臺詞也越來越簡單粗糙,見到人二話不說就開打。掉裝備大紅大紫,女角色豐乳肥臀,扭捏作態,莫名其妙地投懷送抱。後期,主角身後跟著一排大紅大綠努力挺著胸部的女人。男人不是長著一副要被主角毆打蹂躪的臉,就是非要為主角踩地雷的。地圖一半是灰黃的顏色,另一半是網遊裡的豔麗刺眼,毫無江湖氣息。物品、道具和設定也美感全無,招數動作彆扭,界面也是亮閃閃的土豪金。無論我對宇峻時期的人物風景怎麼懷念,最後還是親眼看到他們變成二流網文裡的樣子。
遊戲雖然多結局,但結局只有區區十幾句話的對白,人物去向全無交代。這對玩過天地劫軒轅劍的玩家來說,簡直是重罪。如果你想看到英雄成長,少年冒險,隊友們的羈絆,愛慕和共赴理想,那你看到的每一個環節都會是失望。
大軟作者當年對這個遊戲的評價是「平庸的特長生」。網上則熱衷於吐槽它畫面是十年前的單機。所有吐槽都聽上去不過癮。我隱隱約約覺得少了些什麼:沒有人在乎這款遊戲的來頭,更少有人提到最早的《新絕代雙驕》三部曲了。而現在就連魚戲江湖都變成十年前的古董被放在歷史的放大鏡下來觀察了。
遊戲的LOADING界面多是豔麗女性,簡直能做一本掛曆
找遍網際網路的所有角落,這個遊戲的背景只幾種不靠譜的說法。有一種說法是,之前做過「新絕前」的飛行船被迫解散,部分成員寄娛樂通籬下,勉強把新作做完。娛樂通是否有「新絕代雙驕」授權,我並不知道。當時混亂的中國出版界,沒有人顧得上這個小小遊戲。單機和手遊頁遊一樣,實體出版也並不正規,對原作也沒有多少尊重。
在魚戲江湖的討論裡,不少人為戰鬥爽快叫好,這讓我感到隔閡和陌生。難道沒有人為飛行船的無疾而終悲哀,沒有人懷念原創劇情中「新絕3」和「前傳」裡那些廝守和憂傷?都沒有,國內單機玩家品味需求開始變得和網遊玩家無異,這是出乎我的意料的。
宇峻投資的飛行船哪去了呢?我搜遍網際網路,這些人的背景和研發事跡資料甚少。北京當年居住人口已逼近兩千萬,幾十個人的小團隊,很快淹沒在這一座巨大的城市裡。它們在Gameres裡過期的招聘廣告和宣傳文案,常能喚起我的孤獨感。
在國內的環境下,圈子越小就越殘暴,遊戲媒體和廠商均類似。「新絕」系列從臺灣宇峻到北京飛行船最後落到娛樂通的手中,似乎就是中國單機新十年的一個縮影。可惜的是,「新絕」這個品牌沒有三劍那麼好運,它在「單機遊戲終結者」娛樂通的手裡畫下了不那麼圓滿的句點,變成了省略號。
遊戲的劇情臺詞一半是原著照搬,另一半非常粗糙
今年是2018年,《魚戲江湖》也發行了快十年,單機算是復興了嗎?十年前,我恨不得穿越到十年後看到國產單機未來。現在,我每周要坐班,其它時間被柴米油鹽堆滿,兢兢業業地做一個平庸的、情感被生活過度磨合的人,像個RPG裡膝蓋中過箭的凡人NPC。那些崇拜過或鄙視過的、遊戲說明書尾頁製作名單上有名字的人,其實並不認識我,我也不認識他。當我最年輕,最絕望,最需要遊戲裡的烏託邦和單純的戰友們的支持時,他們不在。
現在他們回來了嗎?我已不知道。