這些PSV遊戲很好玩 你儘量不要錯過

2021-02-07 遊戲時光VGtime


遊戲時光微信號:VGTIME2015

PlayStation Vita,索尼互動娛樂(當時還是索尼電腦娛樂)於2011年公布了這款PSP的後續掌機,不過外形似乎並沒有那麼好看。


而這款機器的名字「PSVita」,最初也並不是很受人喜愛(誤),Gear Box的總裁Randy Pitchford也曾表示,他對「NGP」(PSV最早公布時的代號)感到很興奮,但他不得不說的是,「Vita"這個名字聽起來像是能在某個山寨店裡買到的嬉皮士飲料。


最初我們能看到的是PSV1000。


之後有人嫌太重、耗電太快,又有了PSV2000。


然後PSV的顏色也越來越豐富。


本來我們有幾乎可以忽略不計的機率在9月8日的PlayStation發布會上看到第三種PSV,組成3巨頭。然而並沒有。



代號都叫PS Fantasy了,沒錯,Fantasy。


不過沒關係,硬體的話其實現在手頭的機器也夠用,找到好的遊戲玩一玩,比等待新的硬體然後買來吃灰更重要一些。



保持樂觀心態很重要,笑一笑


於是言歸正傳,我們來聊聊PSV遊戲。老有人說PSV是紳士專用機,某種程度上來說,可能紳士遊戲出的頻率是有點高。如果廠商輪流出的話,喜歡這類遊戲的玩家可能還真有玩不過來的時候。


如果我們排除PSV上那些閹割版Galgame以及乙女遊戲,其實剩餘以紳士要素為主要賣點的遊戲並不會特別多。相比之下比較有名氣的那些「小黃油」,我們已經做過了一次盤點,你有興趣的話可以連接上wifi,然後點擊此處查看原文: 沒這些怎麼叫「紳士專用機」? PSV上的小黃油們。所以你在下文中不會看到「小黃油」。



玩家們的口味各不相同,以下要談到的那些PSV遊戲也許你興趣並不大,不過它們確實有一些過人之處,值得你一試。如果運氣好的話,還可以爽到。


妹子版「機戰」:《超級女主角戰記》


推薦程度:★★★☆


推薦人:貓村ノ村長



《超級女主角戰記》(super heroin chronicle)是一部跨界型的模擬策略類RPG,遊戲與它的名字一樣,推出時的一大賣點便是——好多妹子。



《IS》的裝甲妹子



《戰姬絕唱》裡邊跳邊唱的妹子



《緋彈的亞裡亞》的 小蘿莉



《零之使魔》的傲嬌妹子


甚至一些老作品裡的角色們也都閃亮登場。



比如《夢獵人麗夢》的主角


這部作品可能知道的人並不多,在日本銷量也比較一般,出來一段時間之後找破頭皮也難尋到一部完整的攻略。但這個遊戲確實很好玩,所以在此我們把它推薦給你。


稍稍體驗過之後,你便能發現,本作的玩法和《超級機器人大戰》很相似,至於為什麼這麼像,請大家看一下本作的製作商:




妹子很多並不代表只有賣萌賣肉,其實這作打起來也可以很燃。畢竟是「超級」女主角們,一個個都是會功夫的!



赤手空拳的功夫少女——立花響



遊戲中也是非常厲害


喜歡動漫的玩家們如果看過這些動畫,還可以在其中找到一些熟悉的場景。有些角色招式還原程度非常高,補補動漫再來玩這作,樂趣無窮。




蒼之一閃!




千之落淚!




天之逆鱗!


這類作品如果做得素質不錯,其實對於不太了解原作的玩家來說是一個很好的安利。這種安利方式在BNEI一次關於《高達》系列遊戲的訪談中也有提到過:玩遊戲之後對角色和故事產生興趣,接著就去看動畫、買周邊,然後再回到遊戲。



比如一部超老的動畫《夢獵人麗夢》,像我這個年代的玩家估計很少有人聽說過吧。玩過《超級女主角戰記》之後,我便產生了興趣,後來一頓惡補之後發現確實很有意思,動畫裡還順便講到了Rem睡眠和非Rem睡眠這種小知識。


作為跨界要素的補充,本作中你也能看到製作組在某些細節上花的一些小功夫。比如《超級索尼子》的參戰角色索尼子,她就有一個招式令人忍俊不禁,名為「究極彈幕殺人法」(誤)。


除此之外,遊戲總共有三條劇情線可以走,根據玩家的選擇連一些敵方妹子也會加入豪華午餐,在劇情容量上十分充足。至於劇情本身,就是仁者見仁智者見智了,跨界類的劇情一般都是圍繞一個主題,把原作角色關係表現出來之後,零零散散地摻雜一些梗,本作也是如此。



阿叨!



本來這作的推薦度可以更高一些,遺憾的是太過冷門、沒有中文,如果有一些日文基礎或是玩過機戰的玩家可以一試。


PSV上最好玩的RPG:《女神異聞錄4G》


推薦程度:★★★★★


推薦人:政宗



《女神異聞錄4 黃金版》(矮馬這名字好長,咱還是叫《P4G》吧)的大名早就有所耳聞,但因為沒有PSV,一直都沒機會嘗試。直到編輯部的PSV布教者村長決定大發慈悲借給我他的機子,我終於知道:這遊戲是真的好玩。



用大力的話說,《P4G》厲害之處就在於它被日本人最擅長的兩個遊戲類型 —— RPG和Galgame —— 揉到了一起。平時大伙兒都是普通的高中生,日復一日地吃飯睡覺談戀愛,一旦危機降臨,就化身能夠操控「人格面具」的戰士,背負起拯救小鎮的重任。看上去中二到不行的題材,但套在《P4G》身上就感覺特別帶感。


你想要美型的角色?副島成記的人設不能更棒了,而且這些漂亮的姑(han)娘(zi)都能攻略,還不滿足?


你想要好聽的音樂?目黑將司的曲子絕對能讓你不由自主地抖腿,差不多已經是我上班必聽的BGM了。


你想要精彩的劇情?這個…我還沒通關,但像這種懸疑類的故事,總能吸引人玩下去。


你想要有趣的戰鬥系統?雖然《P4G》採用了純回合制的戰鬥模式,但卻能帶來一種流暢到停不下來的感覺。在別的JRPG裡我總是能躲就躲,但在《P4G》裡,我卻特別好戰。


還想要充實的各種要素?玩過這遊戲的基本上都告訴我一周目就花了百八十小時,還有什麼能比它更適合拿來填充每天地鐵上的兩小時?



超痛快的總攻擊!


總而言之,對於一款掌機上的RPG,《P4G》可以說是完美的。


在評分網站Metacritic上,《P4G》平均分高達93分,穩穩佔據著PSV平臺的榜首。這麼說吧,在玩之前我還在觀望《P5》,但現在我的感覺和大家一樣:玩不到中文的《P5》我要死了。


看似重口卻有深度的共鬥遊戲:《靈魂獻祭》


推薦程度:★★★★


推薦人:貓村ノ村長



翻過那一頁頁的書,一步步走向結局,這也是其他共鬥遊戲不能帶來的體驗。這個遊戲的白金獎盃叫做「魔法使的敘事詩」,你玩《靈魂獻祭》就是在書寫一部敘事詩。


從這裡開始,就是你的故事了。

——傑佛利· 利布落姆



PSV上的共鬥遊戲有很多,基本上每個系列都有自己的特色,其中幾部作品也都能看到Capcom出品的著名狩獵遊戲《怪物獵人》的影子。


這裡之所以要講一講《靈魂獻祭》系列,是因為這部原創作品擁有非常濃烈的個性。雖然《靈魂獻祭》兩作的多人體驗的玩法沒有脫離「共鬥」二字,遊戲的敘事方式和那些看似扯淡卻又精心的設定卻帶著本作闖出了一篇新天地。



《靈魂獻祭》的主題自然是「Sacrifice」(獻祭),它的設定也比較完美地表現出了這個殘酷的主題。認真地玩下來之後,你也許會對這些魔法師之間的勢力之爭有幾分感慨,或是對那些死去的靈魂們產生些許憐憫。


一些中二小說裡,主角便是被選上之人,無數的機遇加上幾分苦修便可超越他人,站在世界頂端。


但在《靈魂獻祭》的世界,魔法並不是什麼輕易能夠使用的東西。使用所有魔法,都是需要犧牲一些東西才能使出。有時候你需要一些能夠作為貢品的物質,也有時候需要魔法師們犧牲肉體的某個部分,一些強大的魔法甚至要獻上生命。



拔出脊柱和內臟形成劍的禁術


而消滅魔物之後,你還要面臨獻祭或是救贖的選擇。大多數魔物其實本身就是魔法使,因為不斷地戰鬥最終變成了魔物。最為保險的方式便是把恢復人形的魔法使們獻祭掉,永遠封存在自己的右手之中,因為就算救了他們,墮落過一次的人也可能再度成為魔物。


諷刺的是,正常的魔法使最終也會被寄宿在自己右手中的靈魂影響,成為魔物。



這是一個難以逃脫的惡性循環


續作《靈魂獻祭Delta》中加入陣營的故事之後,真箇魔法使的世界也更清晰地展現在玩家面前。




如果你從頭到尾都是一個人玩,慢慢體會這個另類的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。


不過和人玩,就不一樣了。由於遊戲中你的大部分戰鬥都要通過身上帶著的6個供物來實現,如果他們不幸消耗殆盡,彈盡糧絕的你就變成了一條鹹魚。


一般互坑就發生在這個時候。你沒有躲過敵人的攻擊死亡時,隊友跑過來把你獻祭了……



反正你沒用了,最後放個大招吧



全身骨頭的攻擊


還有陣營不同的人一同遊玩,打完Boss之後還面臨著經驗的問題,是獻祭還是救贖?


總的來說,《靈魂獻祭》這兩作也算了買了PSV必玩的遊戲之一。當時許多玩家為了初代的那個試玩版,放棄了港服的獎盃,格機轉了日服,你不來一試麼?


到哪裡都很厲害的《我的世界》


推薦程度:★★★★☆


推薦人:weknow45



要說PSV上大眾都喜聞樂見的遊戲,《我的世界》算一個。這款霸佔了熱銷榜數載的沙盒遊戲,從PC版剛推出之際就受到熱捧,即使是移植到機能有限的掌機上,它依然人氣不減——無論是男女老少,休閒玩家還是核心玩家,畫面黨或是遊戲性黨,都對其讚不絕口。那麼這款以前被揶揄為「高清馬賽克」的遊戲,究竟有什麼值得一玩的呢?



基本上每周都霸佔日本MC榜單,大概徘徊在10名左右,很穩定


首先便是「沙盒」這個屬性。高自由度永遠是這個遊戲的賣點:你可以創建一個未知的世界,在裡面冒險,進入地心挖礦,發展農牧業,建造一個溫馨的小屋;你也可以同小夥伴一起建設一個城鎮或者堡壘,夜晚抵擋亡靈生物的侵攻,進入危險重重的地獄冒險,最後打倒終界龍;你甚至可以使用一種名叫「紅石電路」的特殊電路,建造各種機關,解放你的雙手,把自動化的理念發揮到極致。



其次是聯機要素。儘管由於PSV的機能限制,一次性最多支持4人同屏聯機,但這絲毫不會降低聯機的體驗感。有的人喜歡種田和飼養動物,卻不擅長戰鬥;有的人具有建築美感,卻不太會生存;有的人喜歡在地表上冒險,卻沒有耐心在礦洞裡待上數小時。這時候,「聯機」給這些玩家提供了解決的方案,俗話說人多力量大,小夥伴們可以各司其職,在屬於自己的領域裡發揮特長。



最後,PSV版MC的擴展要素也是相當多,不同的皮膚和材質包,可以減少你的審美疲勞,讓你體驗不同風格的世界。還有近來更新的小遊戲模式,在定製好的地圖裡,不同國家不同膚色的人互相較量,給原本節奏緩慢的遊戲增添了一絲刺激。


吐槽:這個遊戲bug也是不少,不過基本都是良性為主,mojang把懶得修的bug叫做特性(手動滑稽),大家可以利用這些特性,玩出一些喪心病狂的玩法,嘛,這也算是MC高自由度的一環吧。



方塊複製大法



很休閒的落命遊戲《風來的西林5+》


推薦程度:★★★★☆


推薦人:貓村ノ村長



如果擁有NDS的玩家,應該會對這個系列的作品很熟悉,因為直到《風來的西林5》為止,這個作品都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平臺推出)。遊戲的可玩性毋庸置疑,非常之高。像素風的人物和場景不能成為黑點,反而是本作的特色。該有的效果,像素風也可以看到。


作為系列的20周年紀念作品,《風來的西林5+》雖然只是一個加強版,但素質還是比較令人滿意的。遊戲的音樂有幾分悠閒,有些奇怪的音效也依然令人忍俊不禁(比如升級是的「咚咚咚哈」)。登陸了PSV之後,本作的畫面也相應的做出了調整,屏幕左右能夠顯示更多要素。



一屏能看到更多要素



在推薦這個遊戲的之前,我必須得提醒一下,這個遊戲對於RP的要求很高。由於玩家的等級不能帶出迷宮,每次進去都是處於LV1的狀態,最大的倚靠便是道具和裝備。



以及你死亡無數次之後的經驗


如果像我一樣RPCDS的玩家,可能會遇到RP不足,需要充值的情況。而且一旦死亡,全身裝備都會掉在迷宮,沒有復活道具。如果沒有小夥伴來救援,你就等著放棄裝備吧。




這裡首先要提一下的是,我說的這個「難度」並不是像《黑魂》、《仁王》這樣刺激的難度,而是一種「驚喜」。迷宮一切隨機,背板毫無用處。你有可能只會碰到菜雞小怪,一路順風,也有可能遭遇還會自己打怪升級的可怕對手,然後被痛毆至死。


這種「驚喜」,其實也是一種樂趣。從大的方面來看,你玩這個遊戲就是進迷宮+打怪,但你無法預料到接下來會發生什麼,所以總是能保持一份新鮮感。


雖然官網寫著本作的類型是「迷宮RPG」,但它的玩法其實更接近Rougelike,而且是回合制的。玩家行動一次,地圖上所有的怪物也行動一次。


當然,《風來的西林5+》裡還有一些有趣的小遊戲,比如《掃雷》。其實這個遊戲我玩的比本體更久……



《風來的西林》版掃雷


如果你是Spike Chunsoft的粉絲,還有很多梗待你發掘。




沒事射一發:《殺戮地帶 僱傭兵》


推薦程度:★★★☆


推薦人:大力



《殺戮地帶:僱傭兵》可以說是PSV上最有代表性的第一人稱射擊遊戲,也是Vita上最好玩的FPS多人對戰遊戲。本作的遊戲畫面在PSV上,雖然故事很單薄(但是最終BOSS死光頭很能打),但玩家常常會因為痛快的戰鬥,忘記這是一款掌機遊戲。



Vita的雙搖杆其實依然並不適合第一人稱射擊遊戲,但是玩起來的時候已經象模象樣了,對戰中還需要收集各種卡牌,來獲得獎勵。《殺戮地帶:僱傭兵》中槍械的射擊感覺也是很厚重,並收錄了多種經典武器,在多人模式中,好的武器都需要使用任務中獲得的金錢來購買。



對戰中玩家可以完成任務來獲得各種強力能力,比如召喚小飛機或是開啟護盾,用來對付喜歡蹲坑的敵人非常合適,可惜對戰地圖較少,後期的內容支持也沒有到位,不過製作組在伺服器不穩定的情況下,還更新了補丁,使得玩家可以和電腦進行對戰,多多少少彌補了網絡的問題。



本作對於一個夢想在掌機上體驗血統純正射擊遊戲的玩家來說,是一定不能錯過的作品。



又帥又逗的格鬥遊戲《漫畫英雄對卡普空3》


推薦程度:★★★


推薦人:三心



PSV早期推出過的格鬥遊戲並不多,比較有名的有《街頭霸王VS鐵拳》、《蒼翼默示錄》以及《真人快打》。但是三者的畫面相對來說都比較糟糕,畢竟為了保持幀數的穩定,尤其是《街頭霸王VS鐵拳》,角色連影子都沒有,玩的時候十分的彆扭。


然而很多人都不知道,在PSV的首發遊戲中,就有一個經典的格鬥遊戲系列——《漫畫英雄VS卡普空》。


漫威在國內真正火起來也就是因為《復仇者聯盟》系列的引進,然而漫威在遊戲圈的知名度卻是很早就建立了。比如當年街機廳一霸《懲罰者》(卡普空製作),當年玩的時候沒有感覺,其實我們在遊戲中可以選擇的兩位角色一位是「懲罰者」(The Punisher),另一位就是神盾局局長Nick Fury,而遊戲中的這位BOSS,也就是赫赫有名的金並(Kingpin)。




而後來,漫威再次與卡普空深度合作,推出了格鬥遊戲《X戰警VS街頭霸王》,其中收錄了X戰警漫畫以及街頭霸王中的諸多角色,以爽快的打擊感、絢爛的畫面著稱,後來陸續推出了《漫畫英雄VS街頭霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列遊戲。


《究極漫畫英雄VS卡普空3》於2011年登陸了PSV,裡面收錄了50個角色(兩個為DLC角色),每個角色的招式設計大相逕庭。其中卡普空方面還有成步堂龍一(逆轉裁判)、Frank West(喪屍圍城)、Nathan Spencer(生化尖兵)、大神等一系列讓人意想不到的角色加入。


《鬼泣3》的維吉爾和但丁,以鬼泣4》的崔西都能在遊戲中看到。但丁的每個招式都完全還原了《鬼泣3》的招式,系列玩家會有一種懷念的感覺,讓遊戲的樂趣更上一層樓。



但是除此之外,我為什麼要推薦這部作品呢?因為這遊戲玩得太爽了!


遊戲的連擊系統做得非常棒,只需簡單的指令輸入就能打出一套華麗的聯機,打擊感十足,幀數極為穩定,畫面華麗無比,打的就是一個爽字。拿出小V隨時隨地戰一句,豈不快哉。




日本一模式下的恐怖遊戲《夜遊》


推薦程度:★★★☆


推薦人:貓村ノ村長



在推薦這款遊戲之前,容我先介(chui)紹(bi)一波「日本一模式」。


所謂的「日本一模式」其實應該叫「日本一企劃祭」,是日本一Software為了收集創意創造出的一種模式。參與「日本一企劃祭」的項目只要被公司採用,任何提出方案的社員都可以作為監督參與遊戲製作,《螢火蟲日記》、《夜遊》以及最近推出的新作《公主是守財奴》都是出自「日本一企劃祭」。


《夜遊》這個第一眼看上去只是一個比較萌的「小遊戲」,但作為一個恐怖遊戲來說,它的素質可以被肯定。




同為恐怖遊戲,《夜遊》的技術力與大家熟知的《寂靜嶺》系列、《零》系列相差很大,這並不代表「二頭身」就不恐怖了。


《夜遊》如何營造恐怖氣氛?除了夜晚無盡的黑暗之外,便是沒有反擊手段這一點。《寂靜嶺》大部分作品都能操起武器痛毆怪物,《零》更是擁有神奇的照相機驅鬼。《夜遊》中你操縱的小女孩只能通過走位迴避或是尋找藏身之處。


其實機能本來就不能完全限制遊戲表現一些東西,從日本隨時都能看到的那些RPG小遊戲,就能看出來。




比如《青鬼》,甚至還被改編成了電影


遊戲其實還通過很多細節間接給人帶來了恐怖感,仔細發現的話,你也會毛骨悚然。比如空無一但突然動起來的鞦韆、停車場中突然啟動的汽車引擎……





還有某家的房子每次過去鬧鬼姿勢都不同,不知道家裡人怎麼樣了


關於《夜遊》這個遊戲,比較可惜的一點就是暫時沒有中文,不過你之後還可以買到美版,Steam版夜廻在2016年10月25日就會發售。


還有許多好玩的PSV遊戲限於篇幅沒有出現,比如用陷阱陰人的《影牢》,3D動作遊戲裡最為精彩的《忍者龍劍傳 西格瑪》,橫版動作必玩的《朧村正》,還有解謎類的精品《彈丸論破1+2》、《極限脫出》兩作……


一些大家比較熟悉的大作已經有過無數的安利,本文中暫且不再多提。是否有一款遊戲讓你在PSV上玩得非常歡樂?歡迎大家在樓下提出那些你心目中的神作。





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