月圓之夜:可以搞個聯機模式,當然,這也許有悖遊戲獨立性

2021-01-09 狗狗在喝水

基本上所有職業我都玩過,大愛騎士 因為騎士的天賦太猛了,巨大化:第一次大於10點的傷害加倍 撤滑:第一輪所有傷害加倍 異國刺客:第一次大於10點的傷害加倍還有個天賦忘記了:第一次攻擊增加2倍裝備 拳套:每次使用行動牌下次攻擊翻倍 祭道劍:自己回合受到受到傷害下次攻擊翻倍我只需要兩張牌 忠誠 和野蠻撞擊 搭配上天賦 假設我有150的血量 觸發天賦最少能撞1000多血 沒有任何怪物能出牌 用最少得牌打出不可思議的傷害作為一款單機遊戲,卻能吸引人反覆刷關卡,這種卡牌rougelike玩法非常有趣!(為啥之前就沒玩呢!)一周目只能拿到一個嫌疑人的結局信息,二周目、三周目不停收集碎片信息,才能慢慢拼湊出真相。遊戲劇情還是很不錯的,主要是顛覆了我們的固有印象:柔弱的公女主、邪惡的異族、正義的宗教人士,都設計成相反的形象:勇武的小紅帽、善良的狼人和女巫、從村民身上吸血的神父。

我印象最深的是一頭吃人的豬,被女巫詛咒,就把矛頭直指女巫,本意僅僅是解除自己的詛咒,但卻冠冕堂皇地說殺了女巫能拯救森林。儘管將信將疑,為了找回外婆我還是必須得擊敗嫌疑人,反轉卻在我打敗BOSS的最後一刻才展露,嫌疑人是好是壞在她死後我才真地知曉。最讓我心痛的是狼人的結局!由於我是在vivo商店下載的,是另一部手機,所以這裡顯示時長為零是很正常的。(不然我也不會顯示出來給你們看,讓你們以為我是雲玩家???)先來說說畫風。畫風是經典的黑暗風格,也許摻合了極少的克蘇魯風格(個人感覺),對於喜歡恐怖片的我也算合乎口味。儘管人物刻畫偏屍兄(我也不知道怎麼形容,反正和屍兄很相似,就拿來用了?閱歷尚淺沒有辦法,噴子下手輕一點謝謝),第一次看有些不適應,但這比起那些什麼精緻唯美立繪要耐看很多。

bgm就不詳細說了,很能配合氣氛,全程bgm都很貼合畫面,想必工作室也是費了心思的。玩法這方面個人認為較像爐石,但又不完全模仿爐石。遊戲簡介說是借鑑學習了《卡牌冒險者》,我沒玩過也沒聽說過,但既然《月圓之夜》的質量這樣喜人,估計能被它借鑑學習的遊戲也壞不到哪去,有機會我會去玩一下。言歸正傳,卡牌號稱六百多張,其實不是每個角色都有六百多張,而是各個職業自身的特長卡牌、基礎卡牌和boss卡牌的總數,這就是《月圓之夜》的玩法獨特之處了。我玩了兩天,第一天是遊俠通關,第二天是修女,這兩種職業的特長卡牌不盡相同,各有各的特色。比如遊俠專注於行動力,修女專注於法力和保命,各種保命手段讓我一命通關,這種感覺是真的爽。

總的來說,卡牌的多樣性、職業的偏向性都是這款遊戲做的較為突出的一塊。至於劇情嘛,它看起來是個開放結局,因為有很多選項。我不知道結局怎樣通關不代表知曉結局,因為如付費dlc的小紅帽日記、各種職業dlc等我因為暫時手頭緊沒有買(當然最終一定會買的,誰讓我玩慣了主機遊戲?),對最終結局一無所知,但我想應該不會是good ending。卡牌技能就不多說了,還是那句,卡牌多樣性是這款遊戲做的最突出優秀的地方。然後作為一個主機遊戲玩家,我想提幾點建議:1、工作室可以嘗試完善遊戲世界觀,繼續補寫劇情,讓結局更充實,也可以嘗試一下開放性結局。2、可以搞個聯機模式,當然,這也許有悖遊戲獨立性,所以這個建議主要是來湊數的,工作室當看個笑話作數。3、增加一下難度行嗎不知道是怎麼回事噩夢級我都打的毫無壓力,這樣好沒有遊戲體驗感啊

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