受新冠疫情影響,2020 年第一季度 Twitch 平臺單季度總觀看時長首次超過了 30 億小時,打破了平臺的收視率季度記錄。在今年第二季度中,這一紀錄被再次刷新,同時平臺的其他多項紀錄也被打破。
根據 Streamlabs 和 Stream Hatchet 發布的新報告, 第二季 Twitch 的用戶觀看時長達到了驚人的 50 億小時,相比今年第一季度增長了 62.7%,同比去年則增長了 83.1%。這一成績也幫助 Twitch 鞏固了其在遊戲直播領域的領先地位,據統計 Twitch 目前的市場份額為 67.6%。
此外報告還指出,Twitch 在第二季度中還打破了直播小時數、頻道數和平均同期收視率等記錄。
在直播方面,Twitch 從第一季度的 1.214 億小時猛增到第二季度的 1.927 億小時,漲幅達到 58.7%。而頻道數量也從第一季度的 610 萬攀升到第二季度的大約 1000 萬個,漲幅也達到了 63.9%。平均同期收視率(某一時間點同時觀看 Twitch 的觀眾數量)則比上季度增長了 63.4%,達到了 240 萬。
除此之外,Twitch 的主要對手之一,微軟旗下的 Mixer 也將在 7 月 22 日關閉。微軟已經與 Facebook 合作,以幫助其用戶遷移到新平臺上,但這不能保證所有的Mixer用戶都願意搬家,因此這一退出可能反而有助於推動 Twitch 市場份額進一步增加。
雖然 Mixer 距離退市已經進入倒計時,但這款應用在第二季度的表現卻相當突出。總觀看時長達到了 1.06 億小時,比第一季度增長了 30.6%。此外平臺上的頻道總數已經超過 500 萬個。但在更廣闊的市場環境中,Mixer 無法創造更大影響,該應用在第二季度的市場份額僅佔到 1.4%,這一數字甚至比上季度還下降了 0.5 個百分點。
與此同時,YouTube Gaming Live 的觀看時長在第二季度達到了 15 億小時,比第一季度上漲 39.6%。報告指出,這種增長在某種程度上得益於該平臺籤約的頂流主播,包括 Jack 「CouRage」 Dunlop 和 Rachell 「Valkyrae」 Hofstetter。
此外,YouTube Gaming Live 的直播小時數在本季度達到了 1690 萬小時,比上季度增長了 19.1%。而平臺的頻道數量也上漲了 22.7%,本季度達到了 110 萬個。
儘管現在判斷 Facebook Gaming 是否會從 Mixer 的退出中獲得收益還為時過早,但它的觀看時長在本季度已經達到了 8.22 億小時,相較上季度增長 48.5%;此外直播小時數達到了 610 萬,頻道數量為 203554 個。儘管如此,Facebook 平臺依然只佔據了 11% 的市場份額,這個數字與第一季度持平,沒有發生變化。
儘管隨著疫情蔓延,越來越多的消費者開始尋找居家娛樂的方式,Twitch(以及其他遊戲直播平臺)已經獲得了廣泛的普及,但這並不意味著這家亞馬遜旗下的遊戲直播網站在今年會一直一帆風順。
近日,很多 Twitch 播主收到了大量來自 RIAA(美國唱片業協會)的下架通知,要求他們從過去數百小時的視頻找出所有侵權內容,這一過程十分費力,因為 Twitch 無法提供強大的搜索工具和批量刪除功能。
更令人擔憂的是,Twitch 因未能妥善保護其用戶免受網絡暴力以及戀童行為的傷害而受到抨擊。在今年 6 月,有超過 70 位遊戲產業從業者提出與性別歧視、騷擾和性侵犯相關的指控。Twitch 曾承諾會在此方面做出改進,但其在早期社區環境建設上的失敗,可能會給為它的後續發展帶來不利因素。
目前為止這些問題並沒有影響到 Twitch 的增長,但它們可能會削弱這款應用的營收潛力。Twitch 已經在努力增加廣告收入,但它如果不能解決社區問題的話,事情只會變得更糟。
現如今,營銷人員越來越擔心自己的廣告會出現在仇恨言論或其它有害內容中。近來加入抵制 Facebook 陣容的廣告主已經超過 400 家,包括聯合利華、可口可樂和輝瑞在內的多家企業都已經暫停在 Facebook 上投放廣告。
本文編譯自 Twitch breaks records again in Q2, topping 5B total hours watched。