獨特的畫風,月圓之夜是黑童話的畫風,這在卡牌遊戲中很少見

2021-01-08 米拉的家常事

這是我第一次這麼花這麼長的時間去玩一個卡牌遊戲(並不是說卡牌不好玩,只是我個人不太喜歡)能讓一個從來不玩卡牌的人沉迷其中可以說遊戲做非常的棒了。遊戲中玩家需要扮演精通十班八武藝的小紅帽,然後越過層層困難尋找外婆。路途中你會遇到很多人,有擔心你安危的暖心男孩,有阻止你進入森林的好人大叔,有失去家人的盜匪,也有恩將仇報的小妖怪,畫面方面簡潔大方。不像其他遊戲各種功能擠滿一張本就不大的屏幕,不會使人看的心煩意亂。每個角色都有人專門配音真的做的很精緻了。臺詞雖然不多,一句足矣了解這個角色的性格。可以開箱獲得卡牌,可以商店購買卡牌種類豐富,不喜歡的卡牌也有遺忘的機會。幾點不足在這裡指出:進度保存有點缺陷,退出遊戲再進入和最後一次登錄進度有所不同。

卡牌顯示問題,手牌多了會顯示很少一部分導致每張牌都要點一下看一看。還有一點就是希望增加一個職業介紹吧,不然角色走錯方向要重新開始。很不錯的一款卡牌遊戲,所有職位全難度全通。騎士和遊俠都屬於抽牌扔牌的那種,騎士行動牌比較有用的是羅生門,遊俠只要加行動抽牌的都可以。女巫魔術師都是靠法術牌,不同的是女巫爆發傷害更高靠高額的魔法傷害,魔術師靠的是法術牌的效果來不停的消耗別人。再說下幾個boss。修女單獨列出,感覺其實這個上手最容易,修女回血很強,只要不死靠祈禱牌帶來高額傷害就好。狼人感覺最難打,尤其是噩夢難度,每回合回血,幾回合固定回血或者停牌很噁心。不建議用消耗類的打法打,很難控血打死。女巫還好,只是牌的效果噁心。多用防效果的牌或者反制牌,反正只要續航夠隨便都能打死。

神父最簡單,建議用兩種極端打法。一種高爆發瞬秒,順便一提我就是用女巫一回合秒的噩夢神父。另一種則是通過高續航來一直進行消耗,不是很推薦用騎士來打,神父會破壞裝備卡很煩。神秘人感覺僅次於狼人,或者說並列,主要還是看牌。需要高爆發和一定的續航。高續航消耗打法不太適合,最後一形態的疊毒很傷,再高的續航也不一定扛得住。以上就是我的一點小心德,希望能幫到一些朋友。也希望遊戲能多更新點內容,不然流程真心有點短。萌新玩了一天來寫評論,這應該是玩過的最有趣的豎屏卡牌遊戲了,看到好多人說裡面的卡牌抄襲爐石,我想說卡牌啥的不要太在意,畢竟遊戲機制和主流玩法不同。高自由度的玩法,玩家可以選擇不同的職業和不同的套路,比如一場戰鬥堆800護甲的騎士,還有一回合秒boss的遊俠等等。新穎的遊戲機制,遊戲的消耗分為行動力和法力,不同的卡組有著不同機制,需要玩家花時間去摸索。

獨特的畫風,月圓之夜是黑童話的畫風,這在卡牌遊戲中很少見,在陰森的遊戲環境下更能給玩家帶來緊張感。沒dlc的四個boss的普通難度都打完了,騎士果然十分容易。下面談談我的感想1.這類roguelike的遊戲有很高自由性,和殺戮尖塔有點類似,合理搭配卡組是獲取勝利的捷徑,我用的基本就是帶火把和雷刃瘋狂過攻擊牌連綿不絕打出傷害,不過過完了牌庫以後只能等下回合才能繼續操作了,有點遺憾,操作性很足,也很帶感2.遊戲的背景故事需要自己一點點發掘,打完四個boss以後基本也完成了這幅拼圖,這樣的講述方式也很新鮮3.怪物的對話好像是有機率觸發的,然而我開始還以為會影響到最終場景的變換,實際上並沒有,有點失望4.其次有一個是配音有點缺陷,有的地方配音和文本不一樣,讀作外婆寫作奶奶,不合適,另外是打敗怪物後的遺言語氣沒有瀕死的感覺,有點尬4.總體來說不失為一款遊玩壽命比較短,但是體驗非常好的遊戲。

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