如果問有人星玥誰是這個世界上最懂漫畫行業的人?星玥第一個想到一定是「漫畫製作人」。那漫畫製作人是一份怎樣的職業?國內漫畫製作人和國外漫畫製作人在工作上有何不同?他們對於國內漫畫市場有什麼自己的看法呢?本期星玥專訪漫畫星空社主編大鵝,一起來看看「漫畫製作人」這份職業到底是何方神聖。
主編大鵝提供形象圖
:您是怎樣接觸到漫畫行業的?
:我的大學專業是藝術類,學美術的。畢業後雖然一直在從事繪畫相關的工作,但是對中國漫畫行業沒有清晰的了解,更不知道什麼是漫畫製作人,直到被一位國內漫畫家介紹入行才開始對中國漫畫行業慢慢的了解。
:在行業中工作幾年,帶出過什麼作品?
:入行5年,帶出過《重生只為追影帝》《怪奇雜貨店》等。
《重生只為追影帝》初期海報
:您認為漫畫製作人在漫畫製作中起到什麼樣的作用?
:在我看來漫畫製作人是串聯漫畫製作全部流程的人,工作內容有點像電影監製和藝人經紀人的結合。前期和編劇去想故事定框架;和作者討論人物服裝、配色、溝通分鏡;作品上線後的人氣維護、粉絲運營等等。相比於日本職業漫畫製作人的工作內容,他們更注重作品在製作階段的質量要求,可能作品上線後在運營上不會過多的插手。國內需要做的更全面,更細緻。
:你覺得具備什麼條件才是優秀的漫畫製作人?
:首先你要對漫畫行業足夠的了解,因為你帶的作者很有可能是一位新人作者,新人作者對行業了解還不夠全面,對行業的第一印象都是靠製作人傳遞給他的信息,比如讀者想看什麼樣的故事?怎麼畫才符合平臺的口味?什麼才是創作中應該規避的雷區?這些都需要漫畫製作人對他進行引導,讓他快速成長為一名成熟的作者。
只有對行業足夠了解才能培養出敏感度,你會知道畫什麼題材更容易爆、哪個平臺喜歡籤什麼樣的作品,這些知識會幫助你的團隊在籌備下一步新作的時候提供方向,節約時間。
其次要對漫畫很負責,從前期籌劃-中期製作-平臺上線,這幾個環節漫畫製作人要起到全程主導的作用,隨時發現問題及時修改。沒有哪一部作品可以從籌備到發布不經歷一次修改的,而且有些問題只有在落實的過程中才會發現,修改也是完善作品的一部分,最終目都是為了作品上線的時候可以吸引更多人的目光。
:漫畫製作人一定要具備美術基礎嗎?
:美術基礎可以幫你加分但不會成為你職業的限制。作為漫畫製作人基礎的審美是要有的,比如說作者的配色不協調、分鏡不流暢,這些問題還是要提出專業的意見讓作者去修改。
:工作中會去借鑑日本的漫畫製作人的工作模式嗎?
:會借鑑,但不會一味照搬。國外的工作模式,不一定適用於國內。國內在漫畫內容要求上比國外的更加苛刻,現某些漫畫培訓機構請來的日本退休編輯授課,可能傳授的一些知識已經過時了或者完全不適用國內市場,「水土不服」這件事在工作經驗上同樣適用。
在中國漫畫行業還未出臺明確故事內容規定的時候,國內的影視劇行業就已經有了清晰的內容要求,但是影視劇、綜藝仍然可以做出很多花樣,那他們可以做,漫畫為什麼不可以?所以單從這一點來說,日本漫畫製作人的工作經驗在某些領域並不是適合我們的行業市場。
:國內的漫畫製作人和日漫韓漫的漫畫製作人在專業上存在差距嗎?
:差距一直都有,很多問題我們還是要理性的去看待,日漫確實比國漫強這點需要承認,但是在某些領域不是說日漫強國漫就一定弱。
之前國漫在動漫製作上飽受詬病,我們看到了《大聖歸來》《白蛇:緣起》;說國漫講不好故事我們看到了《刺客伍六七》,對於國內市場來說漫畫是新興行業,相比國外沉澱多年的漫畫市場,我們甚至經常會看到韓漫日漫改編的影視劇。國內的漫畫市場還是太過年輕,我們還需要時間去摸索出更適合我們的風格。
:作為資深從業者,您看好當下國漫市場嗎?
:我認為現在的國漫市場有前景,但是市場波動大、變化突然。國漫行業剛剛走出行業寒冬期,現在還是顫顫巍巍的狀態,誰也說不好這個市場的下一個走向。這需要我們漫畫製作人要更加了解行業,才能預見下一個風向。每一位漫畫人都在艱難中努力,我認為僅靠個人力量還是很難去推動整個行業的發展,但是每一位漫畫人在自己的領域做出好的成績,那國漫行業也會日漸成長。
:在漫畫製作人的工作上有什麼未來計劃?
:去盡心盡力維護好手上的每一部作品,帶出更多的優秀漫畫家。希望自己在擅長的某一領域做出影響,和國漫行業一起共同進步。
:本期的NOVA製作人就到這裡啦!感謝主編大鵝百忙之中抽出時間接受我們的專訪,為我們分享這麼多關於「漫畫製作人」的知識。如果大家想了解其他漫畫行業問題,可以在公眾號後臺給我們留言,很有可能會成為下一篇專題哦!PXTAR
文/廣坤
本文是由星空社發布的原創文章
轉載請聯繫作者授權
漫畫丨動畫丨遊戲丨音樂
專訪丨業界丨深度丨閒聊
映畫丨玩樂丨動態條漫丨次元回收倉
DAILY丨YEAR