TGS 2019:《原神》獲4gamer最佳新作提名,日本玩家口碑穩中向好

2021-02-07 動漫遊戲咖

隨著時間的流逝,為期四天的2019東京電玩秀也接近了尾聲,不少產品都揭開了相對神秘的面紗,其中就包括在國內備受矚目的《原神》。

自端午正式發布預告後,《原神》就備受國內外玩家的關注,本次TGS則是《原神》為數不多與海外玩家的幾面機會,由於米哈遊已經憑藉《崩壞3》在日本籠絡了不少粉絲,因此《原神》的試玩吸引了不少日本玩家。

幾乎每個開放日,索尼主展臺和米哈遊展臺的試玩名額都無比珍貴,在米哈遊還未開啟預約制時,展臺始終擺著一條長龍;而在開啟預約制後,基本上不到半小時,預約名額就已經發放一空。即使是這樣,還是有不少玩家在不能試玩的情況下,仍然會在米哈遊展臺觀望許久,品味其他玩家的遊玩畫面。

為了傾聽玩家的心聲,我們也詢問了一些玩家,請他們談談試玩後的感受。「看起來質量相當高,上手也比較容易,畫風很棒」,大部分玩家都表示對於遊戲畫面印象深刻,同時認為遊戲的開放的程度相當高,讓人有探索的欲望。

還有很多玩家對畫面和流暢性,以及可愛的遊戲角色豎起了大拇指,部分玩家表示每個角色的技能都不一樣,戰鬥起來很有樂趣。

經過一番與玩家的溝通,我們的體驗是,日本還有其他的海外玩家對於《原神》更多是就遊戲畫面、操作手感、人物角色等提出了自己比較積極正面的看法,同時對於遊戲在PS4上的表現,也有一定的期待。但作為體驗完手機版本的玩家來說,對於遊戲最終上線對於手機配置的要求,也表示了一定的擔心。

不僅僅是日本玩家對《原神》有不錯的評價,日本知名遊戲媒體4gamer同樣非常看好這款產品。在2019 TGS媒體獎中,授予了《原神》最佳新作獎(ROOKIE PRIZE)的提名。而其他一些知名遊戲媒體和KOL,包括Fami通和索尼全球工作室總裁吉田修平,也紛紛在官方雜誌和社交媒體上宣傳、稱讚了《原神》。

在四天的展會中,始終能夠看到在米哈遊展臺絡繹不絕的人群,排隊等待試玩《原神》的玩家以及駐足觀望的看客。作為一款還未上線的遊戲,《原神》在日本第一次出展便能吸引如此多的眼球,實屬不易。希望最終上線時候的遊戲品質,能滿足不是所望。

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