看題目,你以為這一篇聊的是小魯班又被哪個大漢蹲了草了嗎?
不不不,其實這一篇我們要聊的是,那些有持續傷害的英雄。也就是說,即便是已經脫離了戰鬥,依然有能力對對方造成持續傷害的那些英雄。
一、哪吒
哪吒的被動,讓哪吒的每一次普攻和技能,都會對敵人造成一個持續三秒的真實傷害。這個傷害雖然前期比較刮痧,但是架不住一直掉啊?
如果後期是出黑切破軍的哪吒,那這個傷害就有點東西了,每一下掉個200+還不是問題的。而且由於是真實傷害,對於很多有護盾的英雄,也有一定的克製作用,比如張飛、比如血手。看著不高,但有時候還真的能要命。
二、姜子牙
姜子牙其實是一個非常強力的法師,而且還有非常大的輔助作用。
其中一技能就是一個非常強力的技能,不僅減速減雙抗,還能造成持續傷害。持續五秒,每0.5秒觸發一次傷害。雖然傷害量不太高,但是配合上減速和減雙抗,簡直就是黑夜裡的明燈,不打你打誰?
相信被姜子牙一技能消耗,甚至被燒死的,也不在少數。
三、沈夢溪
沈夢溪的大招,不僅能造成一次性的爆發傷害,還能造成一個持續兩秒的後續傷害,而且大招落地後還會分裂一次造成二次傷害。
很多時候,看著一個大招下來死不了,可很可能被後續的傷害燒死了。
四、周瑜
周瑜是一個非常恐怖的陣地戰法師,尤其是對於近戰來說,一個半肉周瑜就是噩夢一樣的存在。
尤其是在前期,幾乎就沒有什麼英雄能和周瑜叫板的,除了三段二技能的強勢以外,另一個關鍵點就是這個被動的「引燃」效果了。
周瑜的普攻和技能,會給敵方附帶印記,疊滿四層觸發引燃效果,造成持續4秒的傷害。這個引燃效果的總傷害,甚至不遜色於一個大技能。
前期見了周瑜還是繞道走吧,因為周瑜真的是可以橫著走的。
五、盤古
盤古被多次削弱,其中一項削弱的重點就是削弱的被動流血效果。
滿級之後,可以這麼理解,如果是和盤古處於交戰狀態,那麼你每0.5秒會受到一個2%最大生命值血量的損失。
如果脫離戰鬥,那麼會受到持續2秒,累計4次,共計8%最大生命值血量的損失。
這個血量損失都快趕上召喚師技能「終結」了。所以,實在殘血的時候,就別跑了,反正跑也是死。回頭跟他幹,這樣還能死的有尊嚴一點。
六、雲中君
雲中君的被動也可以對敵人疊加撕裂印記,普攻滿5次觸發傷害,持續5秒。
這個傷害有個很有趣的設定,那就是目標跑的越遠,受到的持續傷害就越高。而且雲中君的鳥人狀態下,機動力幾乎是整個王者峽谷第一的,單純的跑是跑不了的。
站在原地和他站擼就是了,這樣走的可以更安詳一點。
扁鵲
要說峽谷毒王,那非扁鵲莫屬了。
每一次普攻和技能都會給對方疊加印記,雖然單次印記傷害不算高,但是可以疊加5層啊。而疊加五層的意思,就是簡單粗暴的把傷害乘以5那麼簡單。
最最關鍵的是,持續時間還長,長達7秒。而且這個傷害還可以打斷回城效果,回城一次才需要8秒啊好不好。
1級的時候,如果被疊滿5層印記,就算是你直接跑開了,滿血也能讓你掉小半管。
也就是說,沒有領略過毒王厲害的小夥伴,真的是走著走著就沒了。
反正從我玩扁鵲的經歷來說,每次都得有那麼幾次毒死脫離接觸的敵人的。甚至有一次,被人弄死以後還拿了個四殺。
前期稍微和扁鵲有一點糾纏,就是非死即殘的下場。而且想回家補狀態都難,非常容易掉兵。
結語
有一些技能或者裝備也有類似的效果,比如面具,比如紅BUFF等等。
在面對這些英雄的時候,真的是要注意好自己的血量。真的,如果血量過低,就不要跑了,沒有任何意義,當了逃兵還沒保下命,還被人爆了菊花,想想都噁心。
真的不如大義凜然的跟他拼到底算了。
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