韓國人野心最大的遊戲?將LOL和魔獸做進遊戲,7月16日上線Steam

2021-02-25 暢遊樂趣

最近X博士發現了一款特別奇葩的韓國吃雞遊戲《獵人競技場:傳奇》,7月16日一上線就登上了Steam熱銷榜,目前的好評率在70%左右。

這款遊戲雖然產自韓國,但遊戲裡無處不散發著一股「散裝」中國味兒,角色設計上不是什麼功夫熊貓,就是丐幫醉拳(醉棍),給人一種「歪果仁眼中的中國」的感覺。

哦對了,還有我們遠走天竺的取經人三藏法師,他不光在外面學了手嘻哈,還走錯路繞到了非洲,整個人看起來都妖嬈了許多。

一向自我感覺良好的韓國遊戲怎麼突然之間開始想方設法討好中國玩家了?這款想要打開中國市場的吃雞遊戲又和其他遊戲有什麼不同呢?今天X博士就帶大家來看一看。

劃重點一:融合了五種玩法,還能在吃雞遊戲裡玩只狼?

冷兵器或者武俠吃雞,咱們也不是第一次見了,這種類型的吃雞遊戲最常見的狀態就是「涼透」,畢竟要吃雞就吃雞,要刷怪就刷怪,這兩玩法縫在一起只能是互相牴觸,誰也玩不痛快。

但我們常玩遊戲的都知道,一般出現兩個頭的縫合怪那他倆保準吵架,很難搞到一塊去,可要是多縫合幾個,那最次也是個地獄三頭犬。

所以這款《獵人競技場:傳奇》與眾不同的地方就在這裡,他真算得上是「縫合界的鬼才」,竟然把動作、RPG、格鬥、MOBA等多種元素和吃雞全部做進了一款遊戲。

而且他還不是把這些要素胡亂硬塞進遊戲,很多內容都是互相彌補了短板的。

打個比方來說,動作遊戲和吃雞最大的矛盾就是「不公平」,角色間技能招式的克制很容易讓英雄裡誕生一個「神」,破壞整個遊戲的平衡性,這是冷兵器吃雞最大的弊病。

這款遊戲卻通過引入MOBA的裝備發育系統,讓對決並不僅僅局限在正面硬拼,反而刷怪獲得裝備領先更加關鍵。

在集中刷怪點和BOSS房的設計上就突出一個「容易偷襲」,鼓勵多名玩家一起爭奪BOSS,造成大量多人混戰局面。

所有玩家都在忙著偷屁股,基本沒什么正面單挑的空間。

而且不光PVE會制約PVP玩法,PVP也同樣對PVE有著很大的影響。

遊戲中加入了潛行遊戲的草叢、懸崖等地形殺機制,讓正面對決不再是決定勝負的必要途徑,從而削弱了裝備強度對戰鬥的影響力。

據X博士了解,在測試階段,就有許多玩家連一個敵人都沒殺就成功吃雞的,可見這遊戲戰略戰術的影響有多大。

通過PVP擊殺玩家,也能在初期快速建立經濟優勢,不僅能掠奪對手的所有裝備,還能快速獲得神裝,成長效率一點都不比PVE刷怪慢。

最讓X博士感到驚喜的是,這款遊戲竟然加入了類似《只狼》的「打鐵」系統。

對戰的時候通過格擋和反擊等多種攻防機制進行戰鬥,徹底改變了冷兵器吃雞裡那種打架一通亂砍的局面。

劃重點二:武俠、西遊、封神榜……韓國人想搞一個東方魔幻巨製?

讓X博士感興趣的自然不光是《獵人競技場:傳奇》的玩法,更多的是因為這是一款來自異國他鄉的「武俠遊戲」。

遊戲裡我們可以看到大量以武俠小說為背景的角色,除去之前提到過的熊貓、丐幫、三藏之外還有以長槍、輪刃、甚至布條為武器的英雄。

包括遊戲裡的NPC和建築,基本上也都是仿照武俠世界來打造的。

這一切都多虧了中國早期的文化輸出,以及金庸先生打造的龐大武俠世界。

就像是三國系列在亞洲的影響力,金庸先生的武俠作品在韓國也有著僅次於《三國志》的地位,光是《英雄門》三部曲(射鵰英雄傳、神鵰俠侶、倚天屠龍記)就在韓國賣出了800萬份,相當於韓國總人口數的六分之一。

再加上早期韓國小說盜版橫行的原因,實際比例可能還要高出不少。

遊戲的製作組也多次在採訪中表示是金庸先生的鐵桿粉絲,他們不僅在遊戲裡準備了大量的武俠元素,後續還會推出《西遊記》《封神榜》中的角色。

不過X博士估計以這款遊戲不正經的樣子,指不定會搞出來點什麼騷東西。

到時候師徒四人在遊戲裡齊聚,組個男團也是完全OK的。

課後總結:

其實對於這款《獵人競技場:傳奇》,你說他野心大也好,說他想要通過討好中國玩家來打開國內市場也好,其實都沒有什麼關係,這些都不是貶義的詞彙。

X博士在這款遊戲上看到更多的是「武俠」不再是中國玩家的自嗨,而是作為一種文化傳播了出去,相信未來在世界上流傳的中國元素遊戲不再局限於《三國》,也讓我覺得武俠文化未來能走的更遠。

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