三國手遊的誠意之作!《全民英傑傳》評測

2021-02-14 網易愛玩

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愛網百萬稿費作者天凌 投稿,未經授權請勿轉載!

 

三國題材可以說是中國遊戲市場出現率TOP3的題材之一,其地位就好比中世紀題材之於歐洲,未來題材之於美國,開發者樂此不疲,玩家津津樂道。加上三國時期具有出場人物多、人物性格各異且標籤性強、故事廣為人知、具有一定歷史時長的特點,更加成為了各種卡牌遊戲最樂於選擇的題材。

 

即便在這種大環境下,玩家的審美疲勞逐漸產生,卻依舊無法阻擋一些三國題材遊戲的火熱,而且兩極分化也越來越嚴重——火的產品持續高熱,冷的產品門可羅雀。而今天跟大家說的同樣也是一款三國題材的卡牌SLG手遊《全民英傑傳》,雖然說是SLG,但是本作卻擁有著不一樣的氣質,具體是什麼呢?我們等下再說。

三國題材兩極分化情況愈發嚴重,那麼這款SLG表現如何呢?

 

不求立異但求精緻的音畫

 

三國遊戲那麼多,如何在這些產品中脫穎而出呢?玩法自然是最重要的核心競爭力,不過遊戲的音畫作為產生第一印象的重要介質,其地位也是不言而喻。本作的基本玩法以卡牌收集展開,所以原畫和人物設計就成了重要元素之一。

 

《全民英傑傳》的人設方面具有濃厚的日漫風格,具體風格可以類比2009年中日合作的動漫《三國演義》,只不過本作用色更顯大膽,色彩更加豐富,人物更加亮眼;不過人物配飾細節方面整體趨向保守,不像其他幻想類產品那樣誇張,大部分設計還都在合理範圍內。人物設計總體比較精緻,完成度高,每個人物都有對應配音,整體相當和諧。在這個前提下,部分傳奇人物的設計更有突破性,比如左慈採用女性形象,且服裝略顯暴露。戰鬥中的人物形象與人設基本符合,且同樣還是以2D呈現,沒有出現像有些遊戲強行轉3D結果人設崩了的情況。不過戰鬥中的人物精細度方面就會差了不少,應該是出自對戰鬥優化的考慮吧,畢竟這是一款手遊。

人設相比於當下大量的魔幻主義產品相比算是相當寫實了

 

場景方面主要有兩大板塊。一個是遊戲的主背景,同樣是日漫古建築畫風,從場景裡各種動畫可以看出製作組的用心。屏幕上飛舞的紅葉與當下秋天時令相對應,不知道後面會不會根據時令進行變化,背景下部練習射箭的弓箭兵和遠處來回巡邏的士兵,這些小動畫一切顯得相當和諧,主體建築上錯落著各種遊戲功能,這一點與大部分遊戲類似。第二大板塊就是遊戲的戰鬥場景,同樣以2D表現,拒馬、戰火等元素還是比較豐富且合理的,畫風與背景類似也不必過多贅述,親身體驗一下即可。

 

劇情方面借鑑了傳統套路中,小人物創造時勢的故事。玩家扮演的是身世為謎的「龍血傳人」劉伯隱(不是劉伯溫),帶領著名將們走南闖北,逐漸揭開自己的身世之謎。哎呀,爛大街的套路不再多說了,遊戲中專門製作了一些類似多格漫畫的劇情動畫,熱血日漫的感覺躍然紙上,而且沒有惡搞三國歷史,傳播的還是正能量。畢竟現在惡搞劇情似乎成為了政治正確,殊不知一次兩次叫不知者無畏,三次四次就會令人反胃了。此外,遊戲中的動態劇情漫畫都有聲優配音,多位國內知名聲優加盟,配音質量還是有目共睹的。大量劇情漫畫的衝擊力,聲優配音的代入感,使得整個主線副本的層次和趣味性有了明顯的提升。

 

劇情漫畫戲份甚至超越了戰鬥,聲優也有不錯的表現,玩遊戲就像在看有聲漫畫:

 

《全民英傑傳》動態劇情演示

 

音樂方面,本作整體音樂風格同樣趨向嚴謹,但是卻不是嚴肅。主BGM聽起來氣勢恢宏,符合遊戲本身宏大的歷史背景,濃厚的復古風格,聽來令人心潮澎湃,如同穿越古今。傳統樂器和電子音樂的組合也不是創新了,但是卻非常和諧,空靈的鐘磬聲搭配上靈動的電子音樂,仿佛遠近兩處的聲響遙相呼應,渾然一體。精緻的畫面人設和宏偉的音樂互相襯託,給人相當不錯的第一印象,不求立異但求精緻的態度也值得稱讚,也激起了筆者玩下去的衝動。

主背景BGM的間奏配合上氛圍渲染得不錯的主界面,給人一種亂世中尋求一絲寧靜的超脫感

 

處處見操作的RTS體驗

 

說到英傑傳,不少人第一時間想到的肯定是經典戰棋遊戲三國志英傑傳,大家會想當然的以為這是一款戰棋遊戲。不過真正進入到戰鬥之後,事實卻並非如此。《全民英傑傳》採用的是一種類似RTS的戰鬥方式,玩家將會帶三名將領參加戰鬥,每個將領為一個單位,戰鬥中玩家需要操控將領進行走位,可以全體拖動,也可以單個拖動或者點擊,不同的手勢有不同的含義。每個英雄都各自擁有技能,不同的英雄搭配存在合擊屬性——這就又關聯到了陣容配置。

 

雖然這種設定非常常見,但是到了這種類似RTS的戰場上,卻有了完全不一樣的體驗。是MOBA?還是RTS?亦或是遊戲中所說的SLG?定性問題毫無意義,有趣才是真諦。走走位、放技能,躲技能,先打這個…各種操作就連觀賞性都提高不少,操作感更是有了飛躍般提升。

這種直觀的拖動感似乎已經許久未見了

 

前幾年,RTS遊戲由於客觀和主觀上的諸多問題,導致不斷衰落,到如今已是輝煌難再。不過近年來,RTS又有在移動平臺上重出江湖的感覺,比如前段時間異常火爆的《鋼鐵戰隊》就用最直接的市場反饋告訴了我們RTS從未老去。而到了《全民英傑傳》更證明了,這種類RTS的玩法在手機上是真實可行,而且是非常有趣的。RTS遊戲對操作的高要求移植到了手機屏幕上,手指直觀的觸碰更容易上手,再加上弱化運營部分的作用,遊戲的上手難度降低,樂趣卻反而增加,本作就是如此。

炫酷的技能特效和特寫還是不能少的

 

相對飽滿的豐富玩法

 

精緻的音畫,算得上手遊內先行的類RTS戰鬥,本作真的是難得一見的國產佳作麼?很遺憾,並不是。《全民英傑傳》除了戰鬥模式比較新穎之外,其他的玩法卻很難出彩了。首先,玩家需要完成幾乎和同類產品沒有區別的日常任務,籤到、活躍度之類也更是一一添上。我們要做的事情,遊戲中已經很明確地列好,每天都不能落下,否則就很難補上了。

 

PVE方面,主要還是以傳統的主線劇情+英雄傳記+少量副本的模式呈現,玩家單人一關關過主線劇情,英雄傳記與收集匹配,副本大多為多人PVE。眾多的PVE收益也是非常直白的,各種能夠直接提升戰力的道具都是老生常談的話題。PVP方面,還是競技場領銜,活玩家對陣AI玩家,戰力差在這種情況下基本無法逆轉,另外還有活人打活人的玩法,也都是大家司空見慣的。稍顯新意的恐怕就是跨服積分賽了,但是絕對也是以前有過的。

玩法改個名字就可以用了

 

除此之外,英雄收集、碎片收集、升級升星、戰寵魂將,都是老生常談的內容。不過這種常規的模式玩法也有個好處,大家好上手,看一眼就懂;如果太複雜,給大家重新制定一個規則,恐怕有些玩家反而會不習慣。同時,這些玩法就涉及到另一個大家關注的問題了,那就是付費。本作算是比較良心了,雖然付費點都直白的擺在大家面前,但是代幣的獲取還算比較簡單,而且可以獲得的量還是比較多的,微氪玩家始終會成為本作中的主力。最重要的是,和傳統卡牌不同,本作中操作還是佔有比較大作用的,同樣可以為大家的遊戲體驗起到不小貢獻。遊戲的玩法很豐富,大家同樣可以玩的很開心,唯一的不足就是重複感會有些高。

儘管當下三國題材手遊市場相當混亂,但是這並不影響《全民英傑傳》成為一款不錯的作品。遊戲的畫面精緻、音樂用心,整體風格偏向精細嚴謹,雖說不上每個人物都是推敲古籍而出,但是相比於現在動不動就是三萬六千斤的巨斧背在背上的人物,本作的人物設計堪稱三國遊戲中的一股清流,市面上大量戲說誇大畫風獵奇的產品大可不與它相提並論。但是要說本作最大的亮點,當屬其RTS戰鬥體驗,以絕對實力為基礎,微操被放到了一個前所未有的重要地位上。如果實力足夠,輕鬆碾壓自是不必說,不過如果說戰力不夠的情況下,遊戲反而更顯有趣,適當的難度仿似在玩MOBA,但是多團隊的掌控又更像經典RTS。

 

只可惜本作在如此不錯的基礎素質上,填充的是略顯平庸的遊戲內容。遊戲大部分玩法都沒能跳脫出常規,甚至可以說每一個玩法都有不下於三款遊戲使用過,難免令人唏噓。不過,這些經歷長時間打磨的經典玩法可玩性倒是不用質疑,融合在本作中也並不奇怪。總的來說,這是一款誠意滿滿的作品,具體的可以從各處細節可見,作為一款手遊,在碎片時間體驗一下,本作還是一個不錯的選擇。

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