對於《黑暗之魂3Dark Souls3》而言,由於其日版的提前發售,該作早已全面曝光在大家的面前,這款《魂》系列的最新作並沒有讓大家失望,該作完美延續了《黑暗之魂》的世界背景設定,又全面繼承了《血源詛咒》的優點,讓本次作為《黑暗之魂》3部曲完結篇的《黑暗之魂3》再上一個新的高度,該作也是目前16年發售的新作中MetaScore評分最高的3A級大作,90分的高分和媒體玩家的一致好評,足以讓《黑暗之魂3》傲視年內其他動作遊戲,為《魂》系列再添一款近乎完美的巔峰之作。在此我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」並不進行遊戲內容和Boss打法的劇透,而是從《黑暗之魂3》極高的遊戲性、耐玩度和臨場感入手為大家進一步介紹這款精品。
《魂》系列之所以取得成功,其中自然要歸功於作品超高的遊戲性,而其中最關鍵的一點就是虐人的難度,正是基於極具挑戰性的難度才使得遊戲的可探索性變得非常強,各種武器、法術、加點方式都值得玩家去深入研究。在《黑暗之魂3》中盾和弓箭都值得玩家們好好利用,和強調換血近戰的《血源詛咒》相比,《黑暗之魂3》節奏要慢一些,大家在戰鬥時也需要更多觀察和足夠的耐心。
現在一次性通關就宣告遊戲體驗結束的作品越來越少見,多周目和多人模式已經成為玩家和遊戲製作方越來越看重的部分。如果一款遊戲缺乏足夠的耐玩度,很難讓玩家花長時間去投入其中,那麼該作很難成為頂級大作,無論是《巫師3》《GTA5》還是《使命召喚》《光環5》每一作都有極為豐富的內容,這既可能是豐富的任務劇情,也可以是耐玩的多人模式。《黑暗之魂3》在這方面同樣非常優秀,多周目的設計,3個標準結局和一個隱藏結局以及多人聯機都足夠讓玩家在《黑暗之魂3》的世界裡花上上百小時,《魂》系列讓人沉迷的原因就是其近乎完美詮釋了什麼叫「痛並快樂著」,越是具有挑戰性就越能激發大家的遊戲熱情,越容易深入其中。
《黑暗之魂3 Dark Souls3》另外一個亮點就是其出色的氛圍營造。這點在《血源詛咒》中我們就曾經體會到。本作各具特色的強力Boss設計依舊讓人印象深刻,每一場Boss戰下來都是驚心動魄但又回味無窮。《黑暗之魂3》相比克蘇魯背景的《血源詛咒》,在整體色彩上更加明亮,在恐怖營造和怪物噁心的程度方面上也少了一些,這樣的調整可以讓更多的玩家更容易接受這款遊戲。
不過畢竟沒有一款遊戲能稱之為完美,如果《巫師3》說自己沒有做到的話,那麼其他遊戲應該有足夠的自知之明。整個《魂》系列也包括《黑暗之魂3》畫面水平一直都不是強項,儘管遊戲在視覺效果上相當出色,但如果講到遊戲畫面的製作技術,《黑暗之魂3》還無法和《量子破碎》《全境封鎖》相媲美。此外在敘事上,《黑暗之魂3》也處於中流水平。還是以上述3作為例,這3款遊戲分別代表了遊戲劇情講述的3個水平。有故事且能講的很精彩的,如《量子破碎》;沒劇情也不會講的,如《全境封鎖》;而對於《黑暗之魂3》而言則就是屬於有故事但不會講的一類。儘管擁有龐大的世界觀和複雜的設定,但遊戲中或有意無意的閃爍其辭,過多的留白和懸念讓遊戲的劇情略顯空洞和混亂。
「難」是一把雙刃劍,既讓《魂》系列取得成功,又要很多玩家對其望而卻步。儘管《黑暗之魂3》素質極高,但它並不適合於所有玩家,對於喜愛自我挑戰的動作遊戲愛好者而言《黑暗之魂3》將讓你沉迷不能自拔,而喜歡休閒放鬆的玩家們也沒有必要去跟風嘗試,因為這款遊戲實在是過於核心向。對於廣大中文玩家而言,本次《黑暗之魂3》和《血源詛咒》一樣自帶簡體和繁體中文,大家在理解劇情上不會有任何問題。
綜上所述,我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」《黑暗之魂3 Dark Souls3》評分:
91分
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