【有獎轉發】《只狼》早知道評分:89分 玩法突破技術原地踏步的純正和風」魂「精神動作精品 體驗建議:S級 強烈推薦(魂系列粉絲)

2021-02-15 XBOX早知道

這次的《只狼:影逝二度》並沒有辜負廣大玩家對本作的高期待,無論是FROM SOFTWARE還是宮崎英高也都沒有跌下神壇。在大家擔心以《黑暗之魂》3部曲為代表的魂系列高挑戰性動作遊戲已經開始程式化的當下,《只狼:影逝二度》仍然在不失魂遊戲精髓內涵的基礎上,在系統玩法層面取得了相當成功的創新和突破,給系列粉絲眼前一亮的感受。作為3月發售的「義肢ACT雙雄」之一,《只狼:影逝二度》與《鬼泣5》可以說是棋逢對手,不過和《鬼泣5》親民的多難度設置相比,《只狼》依舊是硬核粉絲向作品。

本次我們體驗《只狼》的平臺依舊是Xbox One X,Xbox One X版本《只狼》支持HDR同時也有一定程度的畫面強化。不過本作既沒有實現4K解析度,也沒有達到60 FPS,可以說是兩頭都不討好。在19年已經發售的定價59.9美元的3A新作中《只狼》畫面表現方面是比較差的,特別是有著《鬼泣5》超出預期的4K 60FPS畫面幀數表現對比在前,FROM SOFTWARE團隊開發技術的原地踏步是不應該的。

儘管《只狼》的建模和當下主流3A作品相比略顯粗糙和重複,但遊戲整體的視覺體驗依舊是能夠讓人接受的,本作繼承了《魂》系列震撼且各具特色的BOSS設計,從山間的巨蟒、仙境的櫻龍,到「有死之榮,無生之辱」的戰國武士、飄逸的劍聖葦名一心 ,每個大小BOSS都令人印象深刻。同時《只狼》把日本戰國背景和日本傳統文化非常出色的展現了出來,和《魂》系列架空中世紀魔幻背景相比FROM SOFTWARE對戰國日本和忍者文化的還原和構建顯然更加得心應手,《只狼》毫無疑問是了解古代日本甚至是漢字文化最優秀的遊戲作品之一。

本次《只狼》在地圖和遊戲場景設計上有意向初代《黑暗之魂》致敬,在我們看來這是一把雙刃劍,除了3年前回憶場景的平田莊園《只狼》整體都圍繞立體的葦名山城做文章而通過暗門、山洞精妙設計實現場景的迴環往復,讓人聯想到羅德蘭世界地圖的經典設計,大家在一周目探索時那種柳暗花明的感覺讓人驚喜不斷。同時本次《只狼》也存在著這一設計思路與生俱來的場景偏小和重複的問題,從《黑暗之魂》到《只狼》已經相隔十年時間,《只狼》在致敬經典的同時也不應忽略行業整體日新月異的技術進步,至少在相對開放自由的場景設計上FROM SOFTWARE還有不少可以學習和進步的空間。

在配音配樂上本次的《只狼》做的中規中矩,竊聽玩法的加入也使得遊戲的語音文本更加豐富,作為一款日本戰國題材遊戲日語配音自然是大家的首選。而緊張壓迫感極強的配樂也是「魂」系列作品的招牌之一,本次的《只狼》出色的繼承了這一賣點,而武器間格擋碰撞的動作音效更是對戰鬥的體驗起到至關重要的作用。

在玩法和遊戲性上《只狼》可以堪稱盡善盡美,獨具一幟的葦名世界構建、出色的日本戰國和忍者文化的輸出、緊張刺激不乏恐怖的氛圍營造、精緻又略帶艱澀的劇情、從冷血修羅到只狼西遊記的多結局安排、令人回味無窮的高挑戰性難度、震撼且各具特色的Boss戰、爽快的戰鬥技能和跳躍操作手感以及豐富的忍義手技能設計:遊戲亮點紛呈、讓人愛不釋手。遊戲整體通關流程不算長,非劇情BOSS的挑戰性很不錯,但多周目可玩性屬於中等水平,由於本作打法的套路性比較強而且缺乏之前「魂」系列大量不同定位的武器組合,所以對多周目不同玩法的探索性有一定的影響。

本次《只狼》的難度高低與地形運用、竊聽到的敵人弱點和大家的技術息息相關。由於本作有著跳躍、抓鉤移動和暗殺的設定,所以在非BOSS戰中巧妙的地形運用可以讓大家事半功倍;有針對性使用不同忍義手技能打擊竊聽所得到的敵人弱點也可以在一定程度降低挑戰難度。

無論是跑酷、暗殺還是針對弱點這些都屬於錦上添花,《只狼》依舊需要大家有紮實的技術才能過關。和此前的「魂」系列作品相比,本作在戰鬥系統最大的改進就是取消了持久力設定,這樣的設計一改原先魂系列類半即時半回合的戰鬥模式,而變成了純即時制,每一場戰鬥的節奏更快。如果說之前的遊戲體驗是2位武林高手你一招我一招相互切磋,那現在則變成了一擊斃命的秒殺。《只狼》的快節奏和高強度對於高手來說無疑是利好,它提高了遊戲的操作上限,讓大家能夠打出更行雲流水的進攻組合,秒殺BOSS不再是夢想;而對於新玩家來說則並不是好消息,而且本作也取消了聯機模式,大家在卡關之後只能依靠自己沒有大腿可抱。《只狼》這一戰鬥系統的改變總體上取得了非常不錯的效果,給人耳目一新的感覺,但必須指出的是由於本作在武器和裝備的搭配過少,這使得遊戲在戰鬥玩法方面缺乏變化且格擋的收益格外明顯,存在一招鮮吃遍天的現象。

評測的最後我們依舊想為大家提醒的一點是《只狼》作為魂系列高挑戰性作品它依舊是粉絲向的小眾作品,遊戲整體難度很大,對於非「魂「系列老玩家或是動作遊戲高手而言遊戲初期BOSS「赤鬼」或「鬼刑部」就可能導致大家卡關甚至放棄遊戲。和其他高挑戰性遊戲一樣,看其他人玩《只狼》可能是充滿歡笑或是賞心悅目的享受,但自己上手之後親身體驗到的卻是吃苦受虐。因此大家還是要根據自己的需求選擇是否入手《只狼》,儘管本作質量很高但受眾面窄且玩法單一,並不一定適合所有玩家,正所謂「彼之蜜糖、己之毒藥」,請切勿跟風。

Xbox One《只狼》購買地址:點擊進入。(請點擊閱讀原文跳轉)

綜上所述「遊戲早知道www.yxzzd.com」《只狼:影逝二度 Sekiro:Shadows Die Twice》評分(Xbox One版):

89分

體驗建議:S級 強烈推薦(魂系列粉絲)

為了慶祝《只狼》發售,我們也特別開啟「轉發評測送遊戲激活碼」的福利活動!

本次參與方式非常簡單:

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活動截止日期:4月1日24點前

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