明日公測:天諭手遊戰鬥自動掛機讓你重回魔獸!

2021-02-15 HAG遊戲工作室

在國內遊戲市場中,遙想MMO最輝煌的年代,大概就是魔獸60級版本,作為魔獸歷史上的「高光」時期,堪稱一代經典的60級版本憑藉著開荒團本及野外大戰等特色吸引著眾多的玩家的目光。

其中,安其拉之門就堪稱無數玩家心中的史詩開荒團本。在甲蟲之牆前,艾澤拉斯的英雄們團結一心,耗費了10小時,犧牲了上萬生命才最終取得了戰役的勝利。而號稱魔獸史上最難副本之一的NAXX也是玩家們的難忘回憶,畢竟這可是一個據聞按70級難度來設定的團本,就連筆者在當年都忍不住頻頻吐槽它的變態但又為它帶來的成就感欲罷不能。

論及魔獸的野外大戰那更是精彩紛呈,就拿奧山激情40人大戰場來說,這樣的野外大戰一打就能持續整整一周,還有各種野外聯盟部落小號的屠殺事件,隨隨便便就能引發一次千人大戰。

可惜的是,在步入手遊時代之後,這種刺激的玩法似乎受移動端機能與玩家們碎片化的時間所限而漸漸式微,甚至一度消失,轉而變成單純無腦的數值比拼。隨著近年來老玩家們手機機能的提升以及空閒時間的相對增多,我們不免又懷念起當年的激戰場面,渴望著重拾戰鬥開荒、熬夜刷副本的激情。

好在,在對比試玩過多款時下主流的遊戲之後,筆者終於找到了一款真正的硬核手遊,那就是網易旗艦級IP同名手遊——《天諭》。

重拾開荒樂趣,數十小時弒神副本通關嘗試

為什麼我忍不住剛開篇就想誇誇《天諭》手遊?那必須從遊戲充滿開荒樂趣的PVE玩法說起。

要知道,網易當年在《天諭》端遊中,就曾成功以副本特色回歸大型RAID,甚至不少玩家覺得,這遊戲的PVE好像有點當年魔獸內味了!在高難度的設定加持下,許多玩家一邊高喊通關太難,一邊又繼續痴迷於開荒體驗。

承襲端遊PVE精髓,《天諭》手遊不僅高度還原了端遊中以靈墟、神祠為代表的經典副本,還將端遊副本的困難機制也一併繼承了下來,大大提升了MMO手遊的對戰樂趣。

那麼,《天諭》手遊中的PVE副本到底有多難?我說完你就知道了其中的厲害之處!

首先要說的,是《天諭》手遊中的副本BOSS。我體驗過一次BOSS之後,就已經有些崩潰。因為這些BOSS大多都被賦予了真實的感知系統,會根據玩家攻擊的不同部位做出不同的反應,也會考量玩家的數量和站位,進行不同策略的技能施放。

例如靈墟獸王BOSS的全圖AOE技能,需要我們站在石塊上才能躲開;長城穆薩BOSS的爆裂詛咒,則需要隊友聚攏起來才能分攤傷害,而最可怕的要數弒神模式下的BOSS,真的太太太考驗個人的走位和團隊的默契,稍有不慎迎接你的就是可怕的團滅。

在最新的諭瀾測試中,《天諭》手遊就推出了全新的PVE副本長城。在副本中,我與冒險家們一起行至雲陲邊境,探查北狼斥候的蹤跡,並在廣闊的地下空間體會了一把擊敗副本BOSS的爽快。特殊的點名機制,經典的戰牧法隊伍體系,讓我真正重溫了一把久違的開荒熱血。

說完了BOSS的困難機制,也必須得說說遊戲中的小怪。

在我試玩《天諭》手遊的過程中,深深發現小怪們的AI設置簡直不是蓋的,它們不僅會從空中、地面等不同維度發起攻擊,還懂得利用地形的加持來攻擊玩家。剛入副本的時候我本還有些瞧不起它們,但在久經戰鬥之後卻不得不表示是自己「低估了」!

另外,在《天諭》手遊的副本中還設置了許多陷阱和機關,我和小夥伴在挑戰的時候,都必須得打起精神,什麼自動掛機一路平推,根本不存在的!保持著縱觀六路八方的警覺,才能順利通關。

因此,天諭手遊憑藉著對PVE副本的巧妙設置,讓許多玩家找回了當年爭奪首殺的樂趣。畢竟爆肝數十小時、團滅百次瘋狂肝副本才能拿下的首殺,可以說是含金量十足。這自然也讓一些土豪玩家,想要通過豪擲萬金的方法一舉拿下這個榮耀。

在遊戲正式公測前,就曾有土豪放出豪言聲稱要以10萬買下終測副本首殺,但是,這樣的想法也未免有些天真。面對首殺的榮耀,大家還是覺得這玩意值得親自收藏,賣給別人就太遺憾了。而且很多有實力的公會中,不乏土豪玩家,自家兄弟不差錢,自然也不會被外人所收買了。

與此同時,除了常見的陸地戰鬥副本,在穿雲入海的《天諭》手遊中我還深度體驗了一把空戰副本的刺激趣味。在深空餘燼副本裡,甚至能瞬間把人拉到高空進行作戰,一邊扇動華麗的翅膀,一邊和隊友玩著高度配合,頗有《EVE Online》的宇宙空戰內味,分分鐘秒殺一眾無腦戰鬥手遊!

一個任務怪引發千人約架血案?這遊戲的野外真的太危險

在PVE之外,《天諭》手遊的PVP內容同樣表現亮眼。說實在的,目前的國內手遊市場,強調自己主打PVP的手遊不勝枚舉,但是你只要像我這樣玩上幾把就會發現,這些所謂的PVP遊戲大多走的都是拼數值、自動掛機路線,在你進入PK的那一瞬間,其實早就決定勝負,後續的努力都是徒勞而已。

這類拼數值的手遊還有一個很大的槽點,那就是它們真的很難還原多人團戰的熱鬧場面。像是多數SLG遊戲雖然號稱有上萬人參與團戰,但是其實懂的人都懂,那不過是在真實的數字後面加個0,恢弘場面全得靠自己腦補。對我這樣熱衷團戰的玩家來說,如今在手遊裡已然很難找回當年魔獸裡那種人山人海聯盟部落戰的大場面,或是《EVE Online》中那種幾百上千架飛船激烈對戰的壯闊場景。

有意思的是,《天諭》手遊卻做到了一不小心就能體驗千人約架血戰的硬核場面。

在《天諭》手遊的亡命島上,設計有一張可供上千玩家混戰的特殊地圖,之前我試著走進去過幾次,瞬間就變成了紅名狀態,時刻面臨著被他人攻擊的風險。不過,因為這個島上的支線任務有著非常豐厚的獎勵,所以還是會吸引不少和我一樣的冒險派玩家上島。

那個因為一人引發千人拼殺團戰的故事,就發生在這個島上。

由於島上到處是紅名和血條,加上各種怪物亂入,一些萌新和搞事玩家,分不清是敵是友所以放錯了群傷技能導致他人受傷,且殺掉了其他玩家打了半天的野怪,百口莫辯之下,加上雙方互相喊人來幫忙,最終引發了一場千人圍攻戰,堪稱《天諭》手遊中的「名場面」,也從另一個側面印證了這款遊戲的硬核屬性,讓親歷的玩家們瞬間找回了當年魔獸團戰般的熱血青春,感受了一把MMORPG國戰新體驗。

總結:從壁壘級PVP到碾壓級副本PVE,不簡單的《天諭》手遊

在各大廠商不斷推陳出新的當下,在手機漸漸取代電腦成為遊戲主流載體的今天,雖然我們懷念著魔獸裡那樣經典的團戰場面,但我們也不得不承認,現如今已經越來越難在手遊中找到同等質量的MMO遊戲。

而《天諭》手遊的出現正如一盞明燈,為我們照亮了MMO遊戲更好的發展方向。正如這款遊戲實踐的那樣,手機遊戲戰鬥不該只是淪為簡單的數值比拼和無腦掛機,PVP與PVE內容明明可以更刺激更熱血。而像《天諭》手遊這樣的玩法和神秘的東方幻想之旅還將為玩家們帶來怎樣的挑戰?一切還有待大家繼續深度探尋。

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